Le Temple des Grands Appels
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : rêveur (18)(...) Myrcian désire remonter le fleuve, puis l'un de ses affluents, le Najoni, afin de découvrir l'emplacement d'un sanctuaire mystérieux où seraient dissimulés des ouvrages sacrés. En vue de ce voyage, Myrcian a acheté et remis en état une barge qu'il a baptisé « le GaiRêveur». Le périple comportant des risques importants, il souhaite s'attacher les services des av enturiers. (...)
La navigation sur le Quijiento s'effectue sans trop de problèmes, et le lendemain, à l'aube, le GaiRêveurentame la remontée du Najoni. Large de cent mètres environ, l'affluent est bordé d'une forêt dense, en apparence impénétrable : c'est le domaine d'oiseaux et d'animaux étranges qui saluent d'une joyeuse cacophonie l'apparition des étrangers. (...)
Débordant de gratitude, le blessé appelle alors à grands cris les membres de sa tribu qui ont fui dans la forêt à l'arrivée du GaiRêveur. Le jeune homme présente l'équipage à Matahalpa, le chef de la tribu de Avranis. Celui-ci accueille les étrangers avec dignité et converse avec eux par le truchement de Magua. (...)
Préférant la fuite à un combat perdu d'avance, les Avranis se sont donc tous enfuis dans la forêt à l'approche du GaiRêveur, à l'exception d'un qui s'était blessé la veille. Le chef n'a vu ce chasseur qu'un petit nombre de fois et son peuple le surnomme Ossomario, 'celui qui cherche le sang', en raison de ses talents de traqueur. (...)
Après avoir mis les Avranis en garde, il est remonté dans sa pirogue et a continué sa route vers l'est. MEURTRE DANS LA NUIT : Le GaiRêveura repris sa route depuis deux jours, remontant lentement le fleuve monotone. Aucun signe de vie depuis le village des Avra nis, et pourtant tous ont maintenant l'impression que la forêt possède des yeux hostiles qui les épient depuis l'obscurité du feuillage. (...)
Magua semble particulièrement nerveux. Au soir du huitième jour, aux détours d'un méandre du fleuve, le GaiRêveursurgit au beau milieu d'un petit combat naval. Un radeau, sur lequel se tiennent encore trois hommes, est assailli par trois barques occupées par une dizaine d'indigènes dont les casques rappellent des crânes humains. (...)
* Il est relativement aisé de se débarrasser des assaillants, soit par une démonstration de magie qui les mettra en fuite, soit en éperonnant leurs barques à l'aide du GaiRêveur, ou tout simplement en sautant sur le radeau afin de participer à la mêlée générale. Une fois hors de danger, les défenseurs du radeau témoignent un mélange de reconnaissance et de vénération à leurs sauveurs. (...)
Magua, qui comprend quelques mots de leur langue, déclare aux aventuriers que leurs nouveaux alliés les attendaient à cet endroit depuis la veille et qu'ils leur demandent de bien vouloir les suivre à travers la jungle, jusqu'à leur village. S'ils acceptent, le GaiRêveursera soigneusement dissimulé sous les herbes aquatiques et les lianes qui bordent le fleuve. LES KALIMBAS : Les aventuriers sont guidés jusqu'à un village se trouvant à quelques heures de marche du point d'accostage. (...)
Des bribes de ce que parvient à comprendre Magua, il ressort qu'Athulpa a vu en rêve l'arrivée du GaiRêveur. Ce rêve lui a rappelé une ancienne prophétie racontant la venue d'un homme blanc qui aurait élevé une stèle dans l'ancien cimetière des Kalimbas sous laquelle serait enfoui un objet étrange. (...)
Si aucune magie n'a encore été utilisée c ontre eux, une cinquantaine de guerriers se précipitent alors dans des barques afin d'assaillir le GaiRêveur(un projectile bien ajusté sur leur sorcier suffit à les mettre en fuite). Dans le cas contraire, le village est désert et les barques sont dissimulées dans la jungle. Le GaiRêveurpoursuit ensuite sa route sans rencontrer d'obstacle, mais des tambours se mettent soudain à retentir dans la jungle et, désormais, ce bruit ne cessera plus jusqu'à l'attaque. (...)
Avec les 3 guerriers les plus courageux, il a décidé de profiter de la nuit pour nager jusqu'au GaiRêveuret en exterminer l'équipage. Si les aventurier s n'ont pas pris la précaution de monter la garde, ils risquent d'être surpris ! (...)
Si Ossomario et ses hommes ont le dessous, ils tentent une action désespérée et tuent le s chloutres, compromettant ainsi grandement la poursuite de l'expédition. LES EAUX ROUGES : Sans les chloutres, le GaiRêveurest à présent dans l'incapacité d'avancer. Myrcian décide alors, à contrecoeur, d'utiliser sa magie. (...)
Après une demi-heure de préparations diverses, il parvient à invoquer un élémentaire de l'eau ayant l'apparence d'un golem formé de cascades bondissantes. Sur les injonctions de Myrcian, l'élémentaire prend forme à l'arrière du GaiRêveuret se met à le pousser résolument vers l'amont. « Je n'aime pas cela... » dit Myrcian en observant l'élémentaire, « car je me suis révélé en utilisant cette magie. (...)
Je souhaite qu'il n'en ressorte rien de mauvais pour nous ». Deux journées ont encore passé. Poussé par l'élémentaire de l'eau, le GaiRêveurfile à bonne allure. Si les aventuriers passent leur temps sur le pont, ils peuvent bientôt remarquer que le Najoni se teinte de rouge par endroits, sans qu'il soit possible de déterminer l'origine de ce phénomène. (...)
Parallèlement, le cours d'eau se resserre et les arbres tendent à se rejoindre au-dessus du vaisseau, de manière à former une sorte de voûte végétale. LE LAC DE SANG : A l'aube du treizième jour, le GaiRêveurdébouche à l'entrée d'un lac dont les eaux sont totalement rouges. Un examen rapide permet aux aventuriers de découvrir qu'il s'agit de sang ! (...)
Les hurlements du malheureux sont couverts par les rugissements de la créature qui, d'un revers du bras, balaye le GaiRêveur. La frêle embarcation se brise comme un fétu de paille et les aventuriers sont précipités da ns le lac. (...)
Connaissant la région et quelques tribus des parages, celui-ci a pour mission de faire rebrousser chemin à Myrcian et, au besoin, d'anéantir l'expédition. C'est lui qui tuera Flamborjo et dressera les ho mmes à têtes de mort contre l'équipage du GaiRêveur. 11) Cette salle est défendue par une double porte sur laquelle figure en commun cette inscription : Elles n'apparaissent qu'aux ténèbres, lorsque la couverture noire percée de trous est jetée en travers du ciel. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de passage à Malcarah. Cette agglomération située dans la province des Jardins de Jadhys se trouve en bordure du fleuve Quijiento, qui se jette plus en aval dans le lac des Hautes Eaux. C'est un point d'arrêt fréquent sur la route reliant Laelith à Egonzasthan. Au sud de la ville, le Quijiento coule et ondule comme un gros serpent paresseux à travers la barrière verte et ...