Guide Rapide d'Initiation : Fragments d'Univers
sur Black Book Edition au format (7.2 Mo)
Contient : action (7)(...) Par exemple, si un personnage se trouve pris dans un échange de coups de feu, un modificateur de -2 peut être ajouté ; si le personnage se trouve au combat au corps à corps, le meneur de jeu peut l'augmenter à -3 voire -4. Pénétrer dans un noeud en le hackant demande uneActioncomplexe. Une fois à l'intérieur : Une fois que vous êtes à l'intérieur du noeud, vous effectuez un Test d'Attaque + Hacking pour attaquer une icône de programme actif, ce qui fera planter ce programme. (...)
De nouveau, les seules limites sont l'imagination du joueur et les directives du meneur de jeu sur ce qu'il est possible de faire et le seuil pour y arriver. Faire planter un programme demande uneActioncomplexe. JOUER LA MATRICE : Il est nécessaire de préciser que par rapport au reste de ces règles d'initiation, les règles d'utilisation de la Matrice de Shadowrun, Quatrième édition sont réduites à leur plus simple expression. (...)
Pendant que les trois autres personnages vont affronter directement le danger, le hacker utilise au mieux ses compétences et se cache derrière une pile de sacs de charbon de bois pour hacker le noeud du Stuffer Shack (comme il s'agit d'un réseau entièrement sans fil, il n'a pas besoin de se brancher à quoi que ce soit, son commlink lui suffit pour se mettre au travail). Pendant la Phase d'actiondu hacker, lors de la première Passe d'Initiative, le joueur doit effectuer un Test d'Exploitation + Hacking. (...)
Le meneur de jeu décide que la distraction engendrée par la fusillade n'occasionne qu'un modificateur de -1 car le hacker est en arrière-plan de l'actionet n'est pas directement visé. Le meneur de jeu signale au joueur que, puisqu'il ne s'agit que du noeud d'un Stuffer Shack, le seuil est de 2. (...)
Il est vraiment temps maintenant de se mettre au boulot. Il doit attendre le Tour de combat suivant pour sa prochaine Phase d'action, puisque le hacking improvisé requiert uneActionComplexe. Lorsque son tour arrive, le joueur décide de planter le système d'éclairage pour donner un avantage à ses coéquipiers, tous étant dotés de vision nocturne, le samouraï des rues et le chasseur de primes grâce aux options de leurs yeux cybernétiques et le mage de combat elfe grâce à sa vision nocturne naturelle. Le joueur doit réussir un Test d'Attaque + Hacking. (...)
La réserve de dés finale du joueur est de 8 [5 (indice de son programme Attaque) + 5 (indice de sa compétence Hacking) - 2 (modificateur dû à la fusillade)]. Il utilise uneActioncomplexe et obtient quatre succès (1, 2, 2, 3, 5, 5, 6, 6) sur son jet ! Cela suffit amplement à éteindre les lumières. (...)UN MONDE SANS FIL : En 2070, un monde de perceptions augmentées et de connexions sans fil existe : la Matrice. Elle est construite pour s'assurer de son omniprésence, être accessible de partout et intégrée dans la vie de tous les jours. Pratiquement tout le monde fait partie de ce monde électronique interconnecté, qu'on le veuille ou non. Votre commlink personnel vous permet d'être en ligne où que vous soyez et cela en permanence. La Réalité augmentée vous permet d'accéder aux données de la ...