Flocons de Sang : Les régions du nord
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Les paysages des régions du nord de Tanæphis sont grandioses et de toute beauté pour tout spectateur qui ne redoute pas la morsure du froid de ces contrées. Les forêts y sont plus touffues et les montagnes plus hautes. La neige y est plus épaisse et les hommes y sont plus forts. En un mot comme en cent, le nord est 'excessif'. Tout y est excès, le climat, la végétation la faune et bien sur les humains qui y vivent. La neige quasi-permanente (sauf dans le sud de ces régions et d'ailleurs uniquement ...Contient : connaissance (4)(...) La tempête dure en moyenne 2d6 heures mais il est possible qu'elle dure plus de 24 heures (surtout en hiver). Si les personnages pris dans cette tourmente ne réussissent pas un jet (au moins un) deConnaissanceThunk 'Survie en milieu hostile froid' moyen, ils ne pourront pas se déplacer sans risquer de se perdre complètement. (...)
Avalanches : Dans certaines endroits montagneux, une simple vibration (petit tremblement de terre par exemple) ou un son strident (un cri) peuvent déclencher une avalanche. Un jet deConnaissanceThunk 'Survie en milieu hostile froid' moyen doit être toutes les heures pour ne pas se déplacer sur un endroit 'à risques'. (...)
Il subirait alors l'attaque d'un poison de Puissance 1d6 (ce qui n'est normalement pas très grave). Un personnage qui réussirait un jet deConnaissanceThunk 'Survie en milieu hostile froid' facile peut éviter de manger ces baies et un autre jet deConnaissanceThunk 'Survie en milieu hostile froid' difficile permet de ramasser assez de baies dangereuses en une heure pour confectionner une dose de poison de Puissance 1d6. Le seul problème reste que le poison ainsi fabriqué doit être ingéré (il est rare d'un Piorad accepte, en plein combat, des baies qui lui sont offertes par un Thunk, même si ce dernier lui sourie de toutes ses dents). (...)