Le Concepteur de discipline
sur Black Book Edition au format
Contient : personnage (127)(...) L'histoire de Barsaive étant jalonnée par l'oppression thérane, être pris pour un Théran aura certainement des conséquences déplaisantes pour lepersonnagemalchanceux. Entraînement : Souvenez-vous tout d'abord que les adeptes de Barsaive sont relativement rares, et que la grande majorité d'entre eux suit l'une des quinze disciplines classiques. (...)
Les attributs importants vont non seulement aider à définir le type de personnages qui seront le plus à même de suivre cette discipline, mais cela aidera aussi à définir les tests impliquant uniquement un attribut pour lesquels il sera possible d'utiliser du karma au fur et à mesure de la progression dupersonnage(voir Concevez les capacités spéciales plus loin). Chaque discipline doit avoir au moins deux (mais pas plus de trois) attributs importants. (...)
Pour les nouvelles disciplines, utiliser les mêmes règles que celles décrites dans le talent, en utilisant les chiffres suivants : si la nouvelle discipline propose des talents de lancement de sort aux cercles 1 à 8, alors le bonus de chaque rang d'Endurance sera de +4 au Seuil de mort dupersonnageet de +3 au Seuil d'inconscience. Si la discipline n'offre pas de talents de lancement de sort, ou l'accorde aux cercles 9 à 15, alors chaque rang offrira un bonus de +6 au Seuil de mort et +5 au Seuil d'inconscience. (...)
Le Rituel de karma de la discipline aide à étoffer la philosophie de la discipline et facilite l'interprétation dupersonnage. Le Rituel de karma ne peut jamais devenir un talent de discipline. Rituel de maître fantôme : le rituel de maître fantôme peut être très utile auxpersonnagelors de leur progression à haut cercle. Il est disponible à toutes les disciplines au Cinquième cercle. (...)
En fonction de la philosophie de la discipline, ces talents-ci peuvent être des talents essentiels (et donc de discipline) et dans ce cas, les cercles attribués aux talent ne sont pas nécessairement ceux indiqués ci-dessous, mais ils doivent néanmoins pas être accessibles en dessous de leur statut habituel (au statut de compagnon pour Commandement et au statut de Maître pour les deux autres). Commandement : ce talent permet aupersonnagede diriger d'autres personnages. Il est accessible à toutes les disciplines à partir du Huitième cercle. (...)
Ces talents doivent être choisis par le joueur au cours de sa progression de cercle et lui permettent de personnaliser sonpersonnageselon sa philosophie personnelle, à l'intérieur des limites fixée par sa discipline. Le nombre exact de talents optionnels disponibles pour chaque statut est indiqué dans la Table des talents optionnels (notez que le nombre de talents indiqué dans la Table des talents par cercle doit être réduit de 1 chacun si cette règle optionnelle est utilisée). (...)
Concevez les capacités spéciales : L'étape suivante de la création d'une nouvelle discipline consiste à concevoir les capacités spéciales qui seront offertes aupersonnage. Chaque discipline est conçue avec 40 points de construction, qui sont distribués dans toutes les différentes capacités spéciales de la discipline. (...)
Bonus de caractéristique : Les bonus de caractéristiques peuvent être appliqués aux Défenses, au niveau d'Initiative, au karma et aux tests de récupération dupersonnage. Défense : les bonus de caractéristiques de Défense augmentent de manière permanente les Défenses physiques, magiques ou sociales dupersonnage. Ces augmentations peuvent être de +1, +2 ou +3. Une discipline ne devrait pas avoir plus de 10 points de bonus assignés aux Défenses, et il est recommandé que ces bonus soient repartis dans les différentes Défenses. (...)
Chaque point d'augmentation coûte 1 point de construction. Initiative : ce bonus augmente de façon définitive le niveau d'Initiative dupersonnage. Cette augmentation peut être de +1 ou +2. Une discipline peut proposer un bonus maximum de +3 à l'Initiative. Chaque point d'augmentation coûte 1 point de construction. Karma : un bonus de Karma permet aupersonnaged'utiliser du karma sur un test impliquant uniquement un attribut. Cet attribut correspond obligatoirement à un attribut important de la discipline. (...)
Les aptitudes de discipline provoquent des dommages permanents lors de leur première utilisation (appelée aussi « activation »). C'est en encaissant ces dommages permanents que lepersonnagegagne le pouvoir supplémentaire, diminuant par la même ses Seuils de mort et d'inconscience. (...)
Tout comme le Rituel de karma, joueurs et maître de jeu sont encouragés à décrire les rituels de progression lorsqu'unpersonnageprogresse au cercle supérieur. Enfin, une liste de combinaison de disciplines pourra compléter la description de la discipline, des plus communes au plus conflictuelles. (...)
Tout comme les violations de discipline, ces suggestions sont basées sur les façons typiques de penser des adeptes de la discipline. Conception de nouveaux talents : La discipline d'unpersonnagedétermine les talents qu'il va sélectionner. Les talents sont une part importante de chaque discipline, représentant la voie unique que chaque adepte noue avec les énergies magiques de l'espace astral pour produire des effets conforment à la philosophie de leur discipline, que cela soit un guerrier qui joue avec son épée, un troubadour qui chante une mélodie, ou un magicien qui lance un sort. (...)
Mais le Niveau du talent peut être uniquement basé sur le rang du talent, si le talent est actif en permanence ou si son rang remplace un jet de dés. Action : Les talents qui nécessitent l'attention particulière dupersonnagerequièrent une action ordinaire en combat. Les talent qui requièrent une action simple ne réclament pas toute l'attention dupersonnage, et peuvent utilisées plusieurs fois. Karma Les talents qui nécessitent du karma ont besoin d'un peu plus d'énergie magique que la moyenne pour fonctionner. (...)
Dommages d'effort : Les talents qui infligent des dommages d'effort puisent dans l'énergie vitale dupersonnage, le plus souvent à cause de l'intensité de l'effort physique. Le nombre de points de dommages attribués à l'activation d'un talent est faible, habituellement de 1 point par utilisation. (...)
Les restrictions ne sont mises à contribution que quand les effets du talent menace l'équilibre du jeu. Par exemple, le talent de Sang de feu remplace l'un des tests de récupération dupersonnage. L'utilisation de Sang de feu à la place de tous les tests de récupération donnerait un avantage injuste à l'adepte et ferait que ce talent serait trop puissant. (...)
Mais le fait que Sang de feu ne puisse fonctionner que durant le feu du combat rééquilibre le jeu, puisque lepersonnagene peut pas utiliser le talent en dehors des combats. Tests de talents : La grande majorité des talents de Earthdawn nécessitent un test. Le résultat du test est habituellement utilisé pour vérifier que lepersonnageréussit à exploiter le talent, mais il y a aussi un certain nombre d'autres effets qui peuvent être appliqués au résultat d'un test : Combat : les talents qui affectent les donneurs-de-noms, les créatures ou les objets en utilisant une Défense de la cible comme Difficulté du test. (...)
Cette nouvelle valeur devient la valeur de référence, même quand elle est plus faible que la valeur initiale. Absorption : ces talents réduisent les dommages que subit lepersonnage. L'adepte effectue un test de talent, le résultat représente le nombre de points de dommages absorbés par lepersonnage. Effets supplémentaires des talents : En plus des effets décrits ci-dessus, les talents peuvent offrir des bonus mécaniques supplémentaires. (...)
Les progressions des talents du Recueil des joueurs sont figées et ne permettent pas au joueur d'individualiser sonpersonnageavec différents choix de talents. Pour apprendre des talents qui n'appartiennent pas à sa discipline, unpersonnageest ainsi obligé de recourir au talent de Polyvalence (pour les personnages humains uniquement) ou d'acquérir une autre discipline lui procurant le ou les talents souhaités. En plus de ça, tous les talents décrits dans le Recueil du joueur ne seront pas tous au goût de vôtre groupe de joueurs de Earthdawn. (...)
Lorsque vous utilisez ces règles, un joueur choisit les talents optionnels qui correspondent le mieux à la philosophie dupersonnage. A chaque cercle, un joueur peut choisir un talent optionnel dans les listes des talents optionnels proposés, tant qu'ils sont d'un statut égal ou inférieur à celui dupersonnage(Initié, Novice, Compagnon, Gardien, et Maître). Bien qu'il soit possible de choisir un talent optionnel dans les talents optionnels de statut inférieur, le coût de progression en points de légende d'un talent est équivalent à celui d'un talent du cercle correspondant. Unpersonnagene peut pas choisir un talent optionnel d'un statut supérieur. Flexibilité : Les talents optionnels donnent au joueur assez de flexibilité pour que la personnalisation d'unpersonnaged'une même discipline aboutisse à des résultats différents. Par exemple, un joueur peut choisir de faire un archer tireur d'élite furtif. (...)
De même il peut se concentrer sur une orientation plus combative ou plus sociale. Il peut même progressivement changer l'orientation de sonpersonnagelors de sa progression dans les cercles. Mais quelque soit son choix, lepersonnagesera toujours fondamentalement un archer. La limitation qui impose un talent optionnel par cercle fait en sorte que ce choix soit à la fois difficile à faire mais simple à concevoir. (...)
Le bouclier disparaît au bout d'un nombre de round égal au rang du talent. Pendant toute cette durée, unpersonnagequi frappe l'adepte encaisse les dommages électriques dus à la présence des éclairs. A chaque fois que le bouclier est touché, l'adepte effectue un test de Bouclier tonnerre pour déterminer les dommages infligés à l'attaquant. (...)
Un adversaire peut utiliser l'option de combat Contourner le bouclier pour éviter le bouclier (voir le chapitre Combat du Recueil du joueur, p.405). Unpersonnagequi utilise le talent ou la compétence Coup de bouclier contre un adversaire, effectue le test de Bouclier tonnerre à part pour déterminer les dommages électrique infligé à l'adversaire. (...)
L'adepte glisse quelques mots de motivation au groupe cible puis effectue un test d'Exaltation contre la plus haute Défense sociale du groupe, augmenté de +1 parpersonnagesupplémentaire, en ne prenant en compte que les cibles Amicales envers l'adepte. Si le test réussit, toutes les cibles affectées bénéficient d'un bonus de +1 à leur Défense sociale et de +1 à tous leurs tests d'action par degré de réussite et ce, pendant toute la durée du talent. (...)
Le talent Impression permet à l'adepte d'émouvoir sa cible par une prestation artistique de son choix. La prestation peut être de toute nature, tant que la cible observe lepersonnage. Une fois qu'elle est achevée, celui-ci effectue un test d'Impression contre la Défense sociale de la cible. (...)
Ce talent est rarement utilisé, et peut être employé pour nager dans la mer des Enfers ou survivre dans un plan élémentaire pendant quelques minutes. Comme un esprit élémentaire, lepersonnagepeut exister au sein d'un seul élément et y rester. L'adepte effectue un test du talent, le résultat du test étant égal au nombre de minutes pendant lequel il est immunisé aux effets et aux dommages potentiels de l'élément en question. Par exemple, unpersonnagepeut utiliser ce talent dans l'eau pour ne pas se noyer pendant toute la durée des effets du talent, comme s'il n'avait pas besoin d'air pour respirer. (...)
Un adepte qui utiliserait ce talent pour prendre un bain dans la mer des Enfers serait également immunisé au souffle de feu d'un dragon. Il est à noter que ce talent n'augmente pas les capacités physiques dupersonnage. Par exemple, unpersonnageimmunisé à l'écrasement de la terre serait immunisé à une avalanche de pierres mais il ne serait pas en mesure de creuser pour se dégager si sa puissance physique est insuffisante. L'adepte peut prolonger la durée du talent à n'importe quel moment en effectuant un nouveau test. (...)
Lorsque les effets du talent se dissipent, il risque à nouveau d'être exposé aux dangers que pose l'élément. Unpersonnagepeut uniquement utiliser ce talent pour se protéger d'une source élémentaire à la fois. Pour plus d'information sur les plans élémentaires, consultez le chapitre sur L'espace astral, du Recueil du maître de jeu, p. (...)
Quand il est la cible d'une attaque au contact, l'adepte peut effectuer un test de Parade contre le résultat du test de l'attaque. S'il réussit, le coup est paré et lepersonnagen'encaisse pas de dommages. Unpersonnagedésarmé qui utilise ce talent pour se défendre contre une attaque de mêlée doit obtenir un degré de résultat Bon ou supérieur pour la parer. Recherche : Niveau : rang + Perception. (...)
Action : oui Usage comme compétence : oui. Karma requis : oui Effort : 0. Le talent de Recherche permet à unpersonnagede trouver des informations par l'étude et l'investigation. Il fonctionne comme le talent de Recherche (voir le Recueil du joueur, p. (...)
Le talent de Résistance à la douleur permet à l'adepte de résister aux effets des blessures graves et à la douleur. Chaque rang de talent permet d'ignorer 1 point de malus du à la douleur qui affecte lepersonnage. Par exemple, unpersonnageavec le rang 1 en Résistance à la douleur, ignore le malus de -1 du aux 2 blessures graves (voir Conséquences des dommages, dans le chapitre Combat, du Recueil du joueur, p.402). Lepersonnagebénéficie également d'un bonus égal à son rang de Résistance à la douleur à toutes ses actions pour ignorer une intense douleur immobilisante qui ne provoquée pas de dommages (comme par exemple les effets du sort de Douleur des Nécromanciens). (...)
Le talent Tactique permet à un adepte de diriger un combat pour donner l'avantage à ses troupes. Pour utiliser efficacement Tactique, les soldats dupersonnage« commandant » doivent avoir une attitude au moins Amicale envers lui (voir Les conseils au maître de jeu, du Recueil du maître de jeu). (...)
Deuxième cercle : Talents essentiels : Endurance (6/5), Flèche de direction. Troisième cercle : Talents essentiels : Anticipation. Quatrième cercle! Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Tissage de filament (Tissage de flèche) Capacités de Compagnon : Talents optionnels : Analyse de créature, Coeur de lion, Endurance au froid, Langage du vent, Lecture sur les lèvres, Mort feinte, Rappel des flèches, Rire encourageant, Sang-froid, Saut de géant, Sens empathique, Volonté de fer Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Talents essentiels : Marque paralysante, Rituel du maître fantôme Sixième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense physique. Talents essentiels : Ricochet. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de dommages des armes à distance. Talents essentiels : Tir impressionnant. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Altération d'une arme de tir, Attaque critique, Attaque en course, Barrière de lames, Bond de lézard, Défense améliorée, Détection de la vie, Détection du poison, Localisation de tireur, Regard froid, Ultime sursaut, Vivacité du tigre. Neuvième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur ses tests de récupération. Aptitude : pour 2 points de dommages permanents, l'adepte peut apprendre la capacité Flèche de sang. (...)
Deuxième cercle : Talents : Endurance (7/6), Ordre empathique. Troisième cercle : Talents essentiels : Tenue en selle. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Force. Talents essentiels : Tissage de filament (Tissage de cavalier). (...)
Talents optionnels : Coeur de lion, Défense tournoyante, Emprunt sensoriel, Endurance de la monture (6/5), Impression durable, Monture agressive, Regard terrifiant, Rire encourageant, Sarcasmes, Sortie de scène, Vol plané. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Constitution. Talents essentiels : Rituel du maître fantôme, Soin de compagnon animal. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Charisme. Talents essentiels : Attaque tournoyante. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de dommages de sa monture. Talents essentiels : Monture spectrale. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Affolement de troupeaux, Attaque astrale, Attaque du cobra, Attaque plongeante, Cri de guerre, Détection des défauts d'armure, Endurance au froid, Guide élémentaire, Ralliement, Tir infaillible, Ultime sursaut, Vivacité du tigre. Neuvième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Initiative : l'adepte ajoute +1 à son niveau d'Initiative. (...)
Capacités de compagnon : Talents optionnels : Acrobatie en selle, Crochetage, Désamorçage des pièges, Dissimulation d'armes, Esquive des pièges, Flèche de direction, Langage du vent, Lecture sur les lèvres, Manoeuvre, Marche des vents, Mort feinte, Stabilité. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de Perception seule. Talents essentiels : Analyse des indices, Rituel du maître fantôme. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Vision astrale. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Altération d'une arme de tir, Désarmement, Détection de la vie, Détection d'influence, Détection du danger, Endurcissement, Escamotage, Localisation de tireur, OEil d'aigle, Résistance au poison, Ultime sursaut, Vivacité du tigre. Neuvième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Initiative : l'adepte ajoute +1 à son niveau d'Initiative. (...)
Deuxième cercle : Talents essentiels : Endurance (8/6), Saut de géant. Troisième cercle : Talents essentiels : Chute de plume.. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Force. Talents : Tissage de filament (Tissage du ciel). (...)
Capacités de compagnon : Talents optionnels : Coeur de lion, Coup dévastateur, Dissimulation d'arme, Impression durable, Langage du vent, Marche des vents, Partage de sang, Purification par le froid, Tactique, Vivacité du tigre. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Rituel du maître fantôme, Rugissement de guerre. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Constitution. Talents essentiels : Regard froid. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de dommages d'armes de mêlées. Talents essentiels : Attaque enchaînée. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Altération d'une arme de tir, Attaque astrale, Attaque en balancier, Défense améliorée, Désarmement, Deuxième arme, Endurance au froid, Guérison par le feu, OEil d'aigle, Percearmure, Volonté de fer Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense physique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Talents essentiels : Deuxième attaque, Hache du tonnerre. (...)
Capacités de Novice : Talents optionnels : Chute de plume, Escalade, Esquive, Histoire des objets, Matrice de sort, Matrice de sort, Pistage, Rire encourageant, Vision astrale. Deuxième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Endurance (4/3), Guérison par le feu. Troisième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Langue élémentaires. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Immobilisation d'élémentaire. (...)
Capacités de compagnon : Talents opt ionnels : Détection des pièges, Détermination, Langue des esprits, Marche des vents, Matrice améliorée, Matrice améliorée, Orientation, Peau de bois, Volonté de fer. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Volonté. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Invocation, Rituel du maître fantôme. (...)
Sixième cercle : Aptitude : pour 1 point de dommage permanent, l'adepte peut apprendre la capacité Feu et glace, dans le Recueil du joueur p.95. Talents essentiels : Purification par le froid. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests d'effets de sorts. Talents essentiels : Contrôle de la température. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Abri végétal, Altération d'une arme de tir, Animation d'objet, Attaque astrale, Désamorçage des pièges, Détection des défauts d'armure, Matrice renforcée, Matrice renforcée, Négociation avec une créature invoquée, Peau tellurique, Sens des serrures, Vision véritable. Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense magique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Talents essentiels : Guide élémentaire, Protection contre le métal. (...)
Capacités de compagnon : Talents optionnels : Détection des pièges, Dissimulation d'armes, Endurcissement d'autrui, Guérison par le feu, Impression durable, Langue élémentaires, Lecture et écriture de la magie, Manoeuvre, Sang de feu, Sang-froid, Sarcasme. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Endurcissement, Rituel du maître fantôme. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Talents essentiels : Coeur de lion. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Volonté. Talents essentiels : Détection des défauts d'armure. (...)
Pour plus d'informations, consultez le chapitre La magie des sorts du Recueil du joueur.. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Talents essentiels : Détection des armes magiques, Perfectionnement d'armures. (...)
Deuxième cercle : Talents essentiels : Anticipation, Endurance (9/7). Troisième cercle : Talents essentiels : Stabilité. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Volonté. Talents essentiels : Tissage de filament (Tissage de guerre). (...)
Capacités de compagnon : Talents optionnels : Attaque du cobra, Attaque enchaînée, Attaque surprise, Bond de lézard, Coup de bouclier, Désarmement, Coeur de lion, Deuxième arme, Regard froid, Sang-froid, Tactique. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Endurcissement, Rituel du maître fantôme. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Force. Talents essentiels : Ultime sursaut. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de dommages des armes de mêlées. Talents essentiels : Coup dévastateur. Huitième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de dommages à mains nues. Talents essentiels : Commandement, Deuxième attaque. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Attaque critique, Attaque de matrice, Attaque tornade, Contrôle des adversaires, Déviation de projectiles, Endurcissement d'autrui, Enracinement, Perce-armure, Protection contre le métal, Résistance à la douleur, Rugissement de guerre, Volonté de fer. Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense physique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Talents essentiels : Peau tellurique, Vitalité. (...)
Capacités de Novice : Talents optionnels : Marchandage, Marmonnements sibyllins, Matrice de sort, Matrice de sort, Regard terrifiant, Regard terrifiant du maître, Sourire ravageur. Deuxième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Endurance (4/3), Déguisement magique. Troisième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Mort feinte. Quatrième cercle : Aptitude : pour 1 point de dommage permanent, l'adepte peut apprendre la capacité Prestige, dans le Recueil du joueur, p.115. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Faux semblant. Capacités de compagnon : Talents optionnels : Coeur de lion, Détection des pièges, Détermination, Distraction, Impression durable, Matrice améliorée, Matrice améliorée, Rejet de responsabilité, Sang-froid, Sarcasme, Sortie de scène, Volonté de fer. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Rituel du maître fantôme, Vision véritable. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Volonté. Talents essentiels : Imitation de voix. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests d'effets de sorts. Talents essentiels : Escamotage. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Affolement de troupeaux, Barrière de lames, Détection de la vie, Détection des armes, Détection du poison, Dissimulation d'armes, Maintien de filament, Manipulation des foules, Matrice renforcée, Matrice renforcée, Mémoire des images, Regard froid. Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense magique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur ses tests de récupération. Talents essentiels : Détection du mensonge, Pensée secrète. (...)
Deuxième cercle : Talents essentiels : Endurance (7/6), Rire encourageant. Troisième cercle : Talents essentiels : Riposte. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Tissage de filament (Tissage d'armes). (...)
Capacités de compagnon Talents optionnels : Attaque surprise, Coeur de lion, Coup de bouclier, Coup de pied rapide, Dissimulation d'armes, Distraction, Etiquette, Impression durable, Saut de géant, Sortie de scène, Vivacité du tigre. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Charisme. Talents essentiels : Deuxième arme, Rituel du maître fantôme. (...)
Sixième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense sociale. Talents essentiels : Désarmement. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de dommages d'armes de mêlées. Talents essentiels : Sang froid. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Arme spirituelle, Attaque critique, Attaque du cobra, Attaque tornade, Barrière de lames, Bond de lézard, Destruction d'armes, Endurcissement, Perce-armure, Regard froid, Ultime sursaut, Vitalité. Neuvième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Initiative : l'adepte ajoute +1 à son niveau d'Initiative. (...)
Deuxième cercle : Talents essentiels : Dressage, Endurance (7/6) Troisième cercle : Talents essentiels : Apprivoisement. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Charisme. Talents essentiels : Tissage de filament (Tissage d'animaux). (...)
Capacités de compagnon : Talents optionnels : Affolement de troupeaux, Appel du compagnon animal, Coeur de lion, Endurance au froid, Mort feinte, Partage du sang, Regard terrifiant, Résistance au poison, Sens empathique, Symbole animal, Vivacité du tigre, Vol à la tire. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Volonté. Talents essentiels : Rituel du maître fantôme, Soin de compagnon animal. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Constitution. Talents essentiels : Langue animale. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Attaque du cobra, Attaque plongeante, Constitution bestiale, Détection de la vie, Détection du danger, Détection du poison, Esprit du lion, Guide élémentaire, Lien télépathique, Ultime sursaut, Vigilance. Neuvième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur ses tests de récupération. Initiative : l'adepte ajoute +1 à son niveau d'Initiative. (...)
Deuxième cercle : Talents essentiels : Diversion, Endurance (6/5). Troisième cercle : Talents essentiels : Sens empathique. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Tissage de filament (Tissage des airs). (...)
Capacités de compagnon Talents optionnels : Attaque acrobatique, Coeur de lion, Désarmement, Détection des armes, Etiquette, Impression durable, Marque mystique, Riposte, Rugissement de guerre, Sarcasme, Sortie de scène, Tactique. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Force. Talents essentiels : Attaque en balancier, Rituel du maître fantôme. (...)
Sixième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense sociale. Talents essentiels : Langage du vent. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests d'action à bord d'un navire aérien. Talents : Stabilité. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Attaque plongeante, Attaque surprise, Défense améliorée, Destruction d'arme, Deuxième arme, Deuxième attaque, Endurance au froid, Langue élémentaires, OEil d'aigle, Purification par le froid, Regard froid, Vivacité du tigre. Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense magique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur ses tests de récupération. Talents essentiels : Déviation de projectiles, Lien télépathique. (...)
Capacités de Novice : Talents optionnels : Analyse de créature, Domination des animaux, Marchandage, Matrice de sorts, Matrice de sort, Partage de sang, Possession d'animal, Première impression, Regard terrifiant du maître. Deuxième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Endurance (4/3), Regard terrifiant. Troisième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Langue des esprits. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Immobilisation d'esprit. Capacités de compagnon : Talents optionnels : Coeur de lion, Contre-malédiction, Déguisement magique, Détermination, Histoire des objets, Langue élémentaires, Matrice améliorée, Matrice améliorée, Sang-froid, Volonté de fer. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Volonté. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Invocation, Rituel du maître fantôme. (...)
Sixième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense magique. Talents essentiels : Détection de la vie. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests d'effets de sorts. Talents essentiels : Parade spectrale. Huitième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests d'action effectuer par les esprits ou créatures qui sont sous son contrôle. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Animation d'objet, Attaque astrale, Endurcissement, Endurcissement d'autrui, Maintien de filament, Matrice renforcée, Matrice renforcée, Pensée secrète, Regard froid, Résistance au poison, Soin de compagnon animal, Ultime sursaut. Neuvième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur ses tests de récupération. Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense sociale. (...)
Capacités de Novice : Talents optionnels : Contre-malédiction, Détection des armes, Don des langues, Histoire des objets, Marchandage, Matrice de sort, Matrice de sort, Sens empathique, Vigilance. Deuxième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Endurance (4/3), Lecture et écriture. Troisième cercle : Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Souvenirs. livresquesD Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Recherche. Capacités de compagnon : Talents optionnels : Détection de la direction, Détection des pièges, Détermination, Emprunt sensoriel, Esprit guetteur, Lecture sur les lèvres, Matrice améliorée, Matrice améliorée, Sarcasme, Sourire ravageur. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Volonté. Sort : lepersonnageapprend un nouveau sort de son cercle. Talents essentiels : Rituel du maître fantôme, Volonté de fer. (...)
Sixième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense magique. Talents essentiels : Détection de la vie. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests d'effets de sorts. Talents essentiels : Sang-froid. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Attaque astrale, Détection de poison, Endurance au froid, Escamotage, Guide élémentaire, Masque facial, Matrice renforcée, Matrice renforcée, Matrice renforcée, Pensée secrète, Purification par le froid, Ultime sursaut. Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense physique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests de récupération. Talents essentiels : Attaque de matrice, Extension de trame. (...)
ravageur Deuxième cercle : Talents essentiels : Déguisement magique, Endurance (6/5). Troisième cercle Talents : Sens empathique. Quatrième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Tissage de filament (Tissage d'histoire). (...)
Capacités de compagnon : Talents optionnels : Coeur de lion, Cri de guerre, Diversion, Langue des esprits, Langue élémentaires, Lecture sur les lèvres, Mémoire des livres, Recherche, Regard terrifiant, Rejet de responsabilité, Rire encourageant, Sortie de scène. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Talents essentiels : Exaltation, Rituel du maître fantôme. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Charisme. Talents essentiels : Distraction. Septième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests d'interaction sociale d'une autre personne. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Affolement de troupeaux, Désarmement, Détection des mensonges, Escamotage, Esprit du lion, Jugement de sang, Multilinguisme, Onde mentale, Pensée secrète, Ralliement, Rugissement de guerre, Tir d'avertissement. Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense magique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur ses tests de récupération. Talents essentiels : Manipulation des foules, Voix de barde. (...)
Capacités de compagnon : Talents optionnels : Analyse des indices, Détection de la direction, Dissimulation d'armes, Distraction, Imitation de voix, Mort feinte, Rappel des flèches, Sortie de scène, Vivacité du tigre. Cinquième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Perception. Talents essentiels : Désamorçage des pièges, Rituel du maître fantôme. Sixième cercle : Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur les tests restreints de Dextérité. Talents essentiels : Rejet de responsabilité. (...)
Capacités de gardien : Talents optionnels : Attaque du cobra, Détection des défauts d'armure, Détection du danger, Deuxième arme, Endurance au froid, Manipulation des foules, Résistance au poison, Ricochet, Sens empathique, Ultime sursaut. Neuvième cercle : Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense magique. Karma : lepersonnagepeut utiliser 1 points de karma sur ses tests de récupération. Talents essentiels : Détection de l'or, Détection du poison. (...)Ce document contient les règles permettant de concevoir de nouvelles disciplines ainsi qu'une mécanique de disciplines alternative à la fois souple et élégante pour personnaliser chacune des 15 disciplines de base du Recueil du joueur. Je ne suis pas un pirate, monsieur. Je suis la voie de la discipline du Navigateur du ciel, la superbe, la noble et très lointaine cousine de l'idéal barbare suivi par les trolls des pics du Crépuscule. Jendar For, Navigateur du ciel théran. Les disciplines ...