Le point de non-retour
sur Les Alchimistes au format (83 Ko)
Le scénario : Basé sur le thème de la Révolution, ce scénario s'adressera facilement à des novices de l'univers de Fading Suns. Les événements n'étant pas forcément fixés, il demandera quelques capacités d'improvisations au MJ. Synopsis : Ce scénario exploite une trame simple dans laquelle les personnages doivent mettre fin à une rébellion. Tandis qu'un mécanisme infernal est à l'oeuvre qui doit détruire la planète, la tension monte et le MJ devra amener les personnages à se rebeller contre ...Contient : commandement (4)(...) Il reste hanté par des Craquenuits, los demonyos, qui ont jadis emporté son père, il y a de cela bien longtemps et, depuis, il place toute sa confiance dans l'église, ce qui explique son soutien sans faille pour l'aumônier avestite, surtout une fois sa raison atteinte... Traits : Force 8 ; Dextérité 8 (7) ; Endurance 8 ; Intelligence 6 ; Technologie 5 ; Perception 6 Introverti/Extraverti 5/5 ; Foi/Ego 4/3 ; Passion/Calme 4/5 Compétences naturelles : Tir 8, Mêlée 6, Combat, 5, Observation 6, Intimidation 9, Esquive 6, Vigueur 6 (5). Compétences acquises : Lire Teyrien,Commandement5, Premiers soins 2, Stratégie 5, Survie 6, Etiquette, 3. Equipement : Plate en plastique (10D), bouclier d'assaut (5/15, 20 coups), Pistolet lourd avec balle explosive (8D), Epée large électrifiée (10 D), Fusil de tireur d'élite avec balles perforantes (9D + armure/2). (...)
Ils ont tous beaucoup de remord d'avoir abandonné leur compagnon mais furent réaffecté juste après aucommandementd'Aragon pour la mission actuelle. Quelle ne fut pas leur surprise de recroiser alors Endionamar, bien en vie, qui aurait soit disant réussit à s'enfuir par un moyen improbable ! (...)
Elle n'a pu le faire qu'en mettant sa féminité de côté pour être plus dur que les hommes placés sous soncommandement. Sous cette carapace, se cache une personne très sensible et seule, qu'Endionamar avait su comprendre. (...)
Compétences naturelles : Tir 7, Mêlée 5, Combat 6, Observation 6, Esquive 7, Vigueur 7 (6) Compétences acquises : Lire Teyrien,Commandement6, Survie 4, Machines pensantes 6. Equipement : Plaque en plastique (10D), Bouclier d'assaut (5/15, 20 coups), Pistolet Moyen (5D), Couteau de survie, Radio portée extra planétaire (NT6). (...)