Un Tigre dans la Malle
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Contient : garous (2)(...) Ces corps, tous jeunes et beaux, se disloquent, se déforment, grossissent et prennent finalement l'aspect de tigresses énormes. Toutes, grâce au pouvoir du mage, sont maintenant transformées engarous. Les personnes assistant à cette métamorphose doivent réussir un jet de dés sous la Santé Mentale ou perdre 1D8 points de SAN. (...)
Armure: 2 points, ATT : morsure 50%, Dom: 1D10 + 1D6 + 1D4 ; Griffes 75 %, 1D8 + 1D6 + 1D4 ; Lacération 85 %, 2D8 + 2D6 + 1D4. Déplacement Silencieux: 70 % ; Se Cacher: 75 %. Suivre une Piste: 45 %. Ces tigresses étant desgarous, elles ne subissent de dommage que des armes en argent et du feu. Effet sur la SAN : Pendant la transformation 1D8/1. (...)Ce scénario se joue avec les règles de L'Appel de Cthulhu. Il vaut mieux le jouer avec des personnages débutants, sans connaissance du Mythe de Cthulhu ; en effet si le soin de tirer les personnages reste aux joueurs, ce scénario fournit un background, en relation directe avec l'aventure, pour chacun. Dans la matinée du 25 mai 1920, cinq personnes se rendent à Southampton pour occuper les cabines de première classe qui leur ont été réservées à bord du navire de la « Royal Mail Line ...