Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : existence (4)(...) Au prix de longues études et d'années passées à déchiffrer de lourds grimoires, les magiciens ont appris le savoir des anciens: la puissance de l'esprit sur la matière et l'existencede plans d'existencedifférents, parallèles au nôtre et dont certains recèlent des forces magiques qu'il est possible de détourner, d'invoquer... (...)
Leurs connaissances du monde est vaste mais souvent théoriques. Ils ont passé une grande partie de leurexistencecloîtrés dans les bibliothèques des académies de magie, étudiant sans cesse les antiques manuscrits et les livres anciens. (...)
Caractéristiques : Dé de Vie: d8 Alignement: tous sauf mauvais Races autorisées: humain, elfe, demi-elfe Armes autorisées: tous (+ arc court elfique) Armures autorisées: armure de cuir ou cuir clouté. Paladin : Le paladin est le combattant noble ayant voué sonexistenceà la Quête et à la défense des faibles et des opprimés. La cité sainte de Valinor est le centre des différents ordres de paladins d'Adamante. (...)Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...