Péril aux Maisons Mercenaires
sur Les Croisades d'Unnord au format
Conditions : Avant l'invasion Granbretonne, à quelques kilomètres de la cité de Schaffz en Sweiss et près de la frontière sud de la Schwarzwald, un évolutionniste avait installé son laboratoire. Après de longues années de recherches, il n'obtint aucun résultat concluant et se détourna de l'esprit de l'ordre évolutionniste. Dès lors, son ambition fut de créer sa propre maison mercenaire en développant des unités de soldats mutants afin de s'enrichir. Une fois sa première unité réalisée, il décida ...Contient : corps (13)(...) Le combat contre les soldats mutants fut si rude qu'il permit à Lohiq Dasnier de prendre la fuite en direction de la Schwarzwald où, accompagné de son garde ducorps, un collaborateur (espion de l'ordre du Renard) et une poignée de soldats mutants, ils erreront quelques jours avant de trouver un endroit propice pour développer un nouveau laboratoire (de qualité inférieur au premier mais avec une abondance de cobayes) et mettre au point leur vengeance. (...)
Les personnages Maître Lohiq Dasnier : Cet ancien évolutionniste français d'une quarantaine d'années va lancer sa vendetta contre les Grandes Maisons Mercenaires qui se sont alliées afin d'anéantir la création de sa maison mercenaire à base de soldats mutants. Laars, Garde ducorpsde Lohiq Dasnier : Cet ancien guerrier Scandin a été la victime des évolutionnistes qui l'ont lobotomisé et offert comme garde ducorpsà Dasnier lors de son passage au statut de maître au sein de l'ordre. Peters O'teff, Collaborateur de Dasnier : Cet espion de l'ordre du Renard s'est infiltré chez Dasnier comme son secrétaire afin de surveiller dans un premier temps les créations du savant. (...)
La piste suivie par le groupe les amène à un endroit marécageux. Un jet en Pister réussi leur permettra de remarquer des taches de sang récentes et des restes decorpsdes soldats mutants et par la même occasion d'éviter l'attaque éclair du crevasseur. 3- 2d6 papillon-vampyre. (...)
Les vétérans des étalons furieux ayant pris part au premier conflit ou celui de la veille, peuvent sans doute se rappeler de ces redoutables guerriers. Ensuite, vous pouvez donner une description sommaire de Laars, le garde ducorpsde Dasnier. Sa silhouette aura été aperçue remontant vers le quartier général des étalons furieux. (...)
Dans ces conditions, au retour des personnages vers le laboratoire, ils apercevront des traces de luttes récentes et trouveront lescorpsdes mutants calcinés (par les lances feu) et plus aucune trace de Dasnier. Vous pouvez décider qu'une faction de Granbretons est restée sur place afin de se livrer à quelques atrocités sur les cadavres. (...)
Une fois la création de sa première unité achevée, il fit une démonstration qui entraîna la colère des représentants des maisons mercenaires qui, devant un tel concurrent, décidèrent de détruire son oeuvre. Il réussit à sortir vivant de l'assaut de son laboratoire aidé de son garde ducorpset de quelques soldats mutants. Ils prirent la fuite vers la Schwarzwald. A partir de ce moment, il mit en place sa vengeance. (...)
Compétences : Art (Chirurgie) 89 %, Eloquence 69 %, Esquive 34 %, Langue étrangère : Sweisser 39 %, Langue Maternelle : Français 99 %, Esquive 34 %, Maîtrise Technologique 46 %, Médecine Rudimentaire 95 %, Monde Naturel 49 %, Potions 104 %, Réparer/Concevoir 63 %, Sagacité 39 %. Traits Particuliers : la quarantaine, 177 cm, 65 kg, visage etcorpsfin donnant une impression de fragilité, yeux d'un bleu très clair, lèvres fines et pales, cheveux blonds et sales en désordre, vêtements de cuir blanc accentuant sa blancheur. (...)
Savoir Scientifique : Science des Métabolismes (1) Passions Directrices : Haine (Maisons Mercenaires) 18, Travers (Cupidité) 16. Laars, Garde ducorpsde Lohiq Dasnier : Cet ancien guerrier scandin a été la cible d'expérience pour les évolutionnistes et est devenu la propriété de Maître Dasnier. (...)
Traits Particuliers : la trentaine, 189 cm, 105 kg, un visage à peine visible sous une épaisse barbe blonde et une hirsute chevelure, uncorpsrecouvert de diverses fourrures laissant deviné une musculature hors du commun. Il est toujours accompagné de son Lynx. (...)
Traits Particuliers : un peu plus de 2 mètres et approchant les 120 kg, seul leurs visages ont encore une apparence humaine mais ils n'expriment aucune émotion. Leurscorpsexhibent des muscles surdimensionnés et sont recouverts de cicatrices dues aux interventions et aux combats. (...)
Allure, Attitude, Mutations, Tares et Malformations apparentes : 185 cm, 99 kg, cheveux blonds, visage caché par une barbe épaisse, yeux bleus, uncorpsmusclé dont les épaules et les bras sont couverts de tatouages associés à la mer (une scène d'abordage, une partie de pêche à la baleine, une représentation du panthéon des dieux scandins, ...). (...)
Age : 22. Allure, Attitude, Mutations, Tares et Malformations apparentes : 160 cm, 65 kg, teint mat, soncorpsmusclé et souple le fait souvent passer pour un gymnaste. Profession : Voleur. Histoire personnelle : A la suite d'un vol et d'un partage non équitable avec le chef de son clan, il s'est vu pourchassé. (...)