Premier Sang
sur Les Croisades d'Unnord au format
Synopsis : Ce scénario est un peu particulier. En effet, les personnages ne sont pas des membres de la Camarilla. Ce ne sont pas des Caïnites vivant cachés et essayant tant bien que mal de conserver un illusoire verni d'humanité. Les héros de cette histoire n'essaient pas d'ignorer leurs instincts. Ils ne font pas semblant de vivre comme le Bétail. Ils ne craignent pas la damnation. Les héros de cette histoire sont des prédateurs, des guerriers maudits et fiers de leur malédiction. Ce ...Contient : personnages (6), pjs (66)Premier Sang Synopsis : Ce scénario est un peu particulier. En effet, lespersonnagesne sont pas des membres de la Camarilla. Ce ne sont pas des Caïnites vivant cachés et essayant tant bien que mal de conserver un illusoire verni d'humanité. (...)
Enfin, du moins le seront-ils s'ils survivent à ce qui va se passer. Thème : Cette histoire concerne les fondations même du Sabbat : brutalité, loyauté, secret. LesPJsapprennent ce que la combinaison loyauté-liberté entraîne comme prix et découvrent jusqu'où elle peut aller, tout en voyant ce qui arrivent aux traîtres. Ambiance : Tout va trop vite. Lespersonnagesne doivent être sûrs de rien. Ils doivent finir par avoir peur, ignorant d'où viendra le prochain coup. (...)
Ils découvriront que la liberté exige des responsabilités, et ce que ce mot veut dire dans une secte de vampires. Synopsis : bienvenu chez les fauves... Au départ, lesPJsne sont pas encore de vrais Sabbats : ils n'ont pas accompli leur "épreuve du feu", rite initiatique qui fera d'eux des membres à part entière de la secte. (...)
Là, leurs chefs vont leur confier une mission importante - qui leur servira d'épreuve : aller chercher à San Francisco, tout à côté, un Sabbat infiltré capturé par deux arkhontes de la Camarilla ou le tuer si le ramener est impossible. Et cela, bien sûr, avant qu'il ne parle. Arrivés à San Francisco, lesPJsrencontrent leur contact en ville, Stanley Robson, un Nosferatu antitribu infiltré chez les Anarchs locaux. Il ne peut pas mettre sa couverture en danger et ne les aidera donc que peu. Reste auxPJsà localisé leur cible. En fait, le Sabbat en question - Janus, un Ravnos antitribu - a été dénoncé par un membre de sa propre meute qui travaille pour la Camarilla. (...)
De ce fait, il craint pour sa non-vie si Janus - qui sait qui l'a trahit - retournait chez les siens. Aussi va-t-il tout faire pour arrêter lesPJs, voire pour les détruire. Tout cela ne va pas leur faciliter le boulot. La première nuit, Robson placera lesPJsdans un endroit sûr, dans les égouts. Cette planque n'est connue que du Sabbat. Il leur désignera aussi les deux arkhontes - un Brujah et un Ventrue - puis il les laissera se débrouiller. (...)
Toutefois, s'ils sont malins, ils devraient pouvoir réussir à en attraper un. C'est la seule façon de savoir où Janus est détenu. Durant la journée qui suit, lesPJsauront à faire face à une attaque par des goules modifiées par l'usage de la Vicissitude. Dominées et lobotomisées, elles ignorent qui est leur maître et se battront jusqu'à la mort. De jours, lesPJsauront sûrement fort à faire pour s'en débarrasser. Reste à attraper Janus. Et le second arkhonte attend lesPJsde pied ferme. Le lieu où est enfermé Janus n'est gardé que par quelques goules mais une fois à l'intérieur, lesPJsse retrouvent encerclés par une équipe de gros bras bien armés, tous des goules, certaines modifiées par la Vicissitude. L'arkhonte sera là lui aussi. Janus forcera un desPJs(le Ravnos de préférence) à le diaboliser. Celui-ci, renforcé par la Renaissance et accédant au savoir de Janus, pourra alors permettre aux autres de fuir (il va glaner quelques niveaux de Chimérie. (...)
Une fois Janus mort, ils ne leur reste plus qu'à rentrer chez eux. Mais Kreel ne l'entend pas de cette oreille. Blessés, lesPjsvont sûrement chercher un refuge pour la journée. Quoiqu'il en soit, Kreel et le second arkhonte (s'il vit toujours), leur tomberont dessus avant qu'ils ne soient complètement remis. LesPJsdevront lutter pour leur non-vie ou au moins essayer de fuir. De retour dans leurs meutes, ils seront félicités pour leur efficacité. (...)
Si Kreel vit toujours, des assassins plus expérimentés seront envoyés pour en finir avec lui et l'arkhonte (le cas échéant.) Une grande fête sera tenue et lesPJsseront intronisé comme membre à part entière de la secte. S'ils le souhaitent, ils peuvent fonder leur meute. (...)
Seuls quelques humains chargés de l'entretien y résident. Ils vont connaître une fin atroce. C'est ce lieu que les meutes auxquels appartiennent lesPJsont choisi pour leur réunion. Trois meutes en tout se retrouvent donc sur place. Une seule de ces meutes réside dans la région, et ils se chargent donc d'accueillir les deux autres. Ils sont déjà sur place à l'arrivée des deux autres, avec les deuxPJsqui en font partie. Dès que les deux autres meutes sont là, les réjouissances commencent. Les ductus (les leaders) de chaque meute se livrent au rite de présentation, échangeant des marques de bienvenu et des cadeaux avec les autres (les membres de l'une d'entre elles, pour prouver leur force, ont ramené la patte d'un loup-garou. (...)
) Puis les prêtres récitent des prières à Caïn autour d'un feu, avant de présider à la Vaulderie avec tous les participants. LesPJsassistent à ces rites et, pour la première fois, ils sont conviés à y participer. Bien sûr, ils ne sont pas autorisés à verser leur sang dans le calice de la vaulderie, mais ils ont une part bien plus active qu'à l'habitude dans la célébration. (...)
Des poches de sang conservées par magie circulent, et chacun raconte ce qui lui est arrivé depuis la dernière fois où ils se sont vus. Certains parlent politique, d'autres exploits guerriers. LesPJssont libres d'aller et venir comme ils le souhaitent. C'est l'occasion pour eux de faire connaissance. A un moment, les meutes se rassemblent à nouveau et chaque ductus fait avancer lesPJsau centre du cercle qu'ils forment. Le formalisme de la situation doit renforcer l'impression de gravité du moment. Les chefs de meutes expliquent alors auxPJsque le moment est venu pour eux de faire leurs preuves, afin d'être enfin accepter comme de vrais Sabbats. (...)
Il a récemment été capturé par deux arkhontes et risquent de révéler des secrets que le Sabbat ne veut pas voir dévoiler. Le but desPJsest de trouver Janus et de le libérer. Dans le cas où cela serait impossible, ils devront le tuer. (...)
Le ductus de la meute locale les assurera qu'ils pourront compter sur l'aide de l'un de ses membres (qui n'est pas présent ce soir, d'ailleurs) : un Nosferatu antitribu nommé Stanley Robson, lui-aussi infiltré depuis longtemps en ville. Cependant, il doit penser à protéger sa couverture et lesPJsne devront en aucun cas la mettre en danger. Une fois que ces choses ont été dites, les Sabbats proclament que la fête doit continuer. (...)
Trois mortels (les intendants du camp) sont sortis sans ménagement de la pièce où on les avait enfermés, et une célébration plus sauvage que le début de la rencontre commence. Les trois humains servent de Festins de Sang - lesPJsparticipent à part entière à ce rite, cette fois - tandis que les plus fous des vampires présents se livrent à une Danse du Feu et à d'autres rites barbares. C'est finalement épuisés et au bord de la frénésie (pour les plus solides) que lesPJsgagnent leur refuge pour la journée. Une note pour ceux qui aiment les choses carrées : Il peut sembler étrange que les Sabbats décident de confier une mission aussi délicate à de vulgaires nouveau-nés n'ayant encore aucune expérience. (...)
Dans ce cas, le mieux est de partir du principe qu'il est présent durant cette scène et qu'il participe aux festivités avec lesPJs. Une autre solution est de voir toute l'épreuve comme ce qu'elle est, c'est à dire un test, mais de considérer qu'un ou plusieurs Sabbats nettement plus expérimentés vont suivre lesPJsdurant toute l'opération. Ces Sabbats n'interviendront jamais pour aider lesPJs- ils doivent après tout faire leurs preuves - mais seront là pour accomplir la mission s'ils échouent. Une assurance, en quelque sorte. Cela dit, si vous ne voulez pas vous prendre la tête, vous pouvez simplement rembarrer le ou lesPJsqui posent ce genre de question : ce sont des gamins : ils doivent obéir, pas mettre en doute la sagesse de leurs aînés. (...)
Dans le Jyhad, toutes les actions n'ont pas nécessairement un sens évident. Arrivée en ville : Le lendemain soir, dès que le soleil est couché, lesPJssont conduits à San Francisco. Les autres Sabbats les largueront aux abords d'Oakland, après leur avoir indiqué le lieu de rendez-vous avec leur contact. (...)
Un petit groupe de rats à l'air aussi peu amène que lui lui courre sur le corps, s'agrippant à ses vêtements et aux mèches éparses de ses cheveux. Accessoirement il pue. Il ne se montrera pas franchement aimable avec lesPJs, dont il n'apprécie visiblement pas la présence sur son terrain. Il les conduira à leur refuge : une tanière aménagée dans les égouts, que tout non-nosferatu trouvera sale et invivable. (...)
En ce qui le concerne, ils sont seuls maintenant. Cela dit, il fera quand même un topo assez complet sur la ville auxPJs: ses elysiums principaux, les lieux à éviter (Chinatown en tête : les kuei-jin sont des gens à ne pas chercher), les vampires importants, etc. (...)
Il leur indiquera aussi un ou deux lieux où ils ont de bonne chance de trouver les deux arkhontes et quelques endroits où ils pourront chasser avec un minimum de risques (principalement des territoires réclamés par les Anarchs.) Et puis il s'en ira. A ce stade, lesPJsdoivent se débrouiller. Ils sont libres d'aller et venir dans la mesure du raisonnable. Ils peuvent même semer le chaos partout en ville s'ils le désirent. (...)
Et s'ils sont assez bête pour aller perturber le calme de Chinatown, tant pis pour eux : il y a là-bas des forces parfaitement capable de les exterminer tous (et en plus ils ont été prévenus.) Il y a fort à parier que lesPJsvont essayer d'en savoir plus sur la ville, et peut-être même de s'y infiltrer. Décrire l'ensemble de la communauté vampirique de la ville prendrait beaucoup trop de temps et n'est pas nécessaire ici. (...)
La chasse commence : L'étape suivante consiste donc à repérer les arkhontes. Ca peut prendre un certain temps, et c'est une excellente occasion pour confronter lesPJsà d'autres vampires de la ville - comme on l'a dit, libre à vous d'en improviser. Pour cette partie du scénario, lesPJssont libres de leur approche : ils peuvent faire presque ce qu'ils veulent. N'oubliez pas cependant que San Francisco est dominée par la Camarilla et que la Mascarade y est par conséquent renforcée. (...)
Ils peuvent s'amuser, mais ils risquent de payer les pots cassés plutôt cher. Finalement, ils réussiront à localiser les archontes. LesPJsont de la chance dans leur malheur, d'une certaine façon : étant respectivement Ventrue et Brujah, Henryk et Silas n'ont pas tout à fait les mêmes goûts et le même mode de vie. (...)
Ils restent malgré tout des archontes et donc de redoutables adversaires. Ensembles, ils sera presque impossible auxPJsd'en venir à bout (ce ne sera déjà pas facile séparément.) Une fois qu'ils les ont trouvés, lesPJsvont devoir planifier une attaque. Ils peuvent aussi suivre les archontes en espérant qu'ils les conduisent jusqu'à la prison de Janus, l'agent du Sabbat. (...)
A vous d'évaluer les chances de réussites de leurs plans, et les risques qu'ils soient repérés. De Charybde... A un moment ou à un autre, lesPJsseront repérés. Cela peut faire suite à une attaque directe desPJssur un archonte ou bien à une erreur de leur part. Si vous avez considéré que William Kreel, le traître Tzimisce, était responsable de leur envoi en mission, ce qui suit peut même avoir lieu dès la première journée. Quelle que soit la raison, lesPJsvont subir un assaut durant la journée, dans leur refuge. Les assaillants sont des goules envoyées par Kreel. (...)
Hideusement déformées, ces szlatchas sont des adversaires redoutables. Une ou deux goules pour chaquePJsseront présentes. Elles arrivent par les égouts et attaquent de tous les côtés avec sauvagerie. Elles sont lobotomisées et manquent d'esprit tactique, aussi leur assaut est un peu désordonné, mais il fait jour, et la plupart des PJ seront très handicapés. Tous lesPJsdevront effectuer un jet de Perception+Auspex (Diff. 8) pour se réveiller lors de l'attaque. Par la suite, aucun d'eux ne peut lancer plus de dés pour une action que son score en Humanité. Le rituel d'Eveil avec la fraîcheur du soir permet d'annuler ces pénalités totalement. Un desPJs(l'assamite) possède l'avantage Sommeil léger, et il se réveille donc en pleine forme lui aussi. (...)
Mais leurs hideuses déformations signent malgré tout le crime : il y a un traître au Sabbat. Si le combat tourne totalement en défaveur desPJs, faites intervenir Stanley Robson, soit directement soit par l'entremise de goules (en bon Nosferatu, il peut même avoir quelques goules animales bien étranges et bien terrifiantes, comme des araignées géantes ou des alligators albinos.) Le but n'est pas d'exterminer lespersonnagesà ce stade. LesPJssavent maintenant qu'ils ne peuvent pas faire confiance aux leurs. Ils vont devoir chercher un autre refuge, sans doute sans l'aide de Stanley - à moins qu'il ne soit intervenu, ils vont sans doute s'en méfier. Ils doivent aussi faire le travail très vite s'ils veulent avoir une chance de sortir de ce piège à rats entiers. ...en Scylla : Une fois l'archonte repéré et interrogé (ou simplement suivi), lesPJspeuvent se rendre à l'endroit où est détenu Janus, leur cible. C'est une villa située dans la banlieue résidentielle de San Francisco : Marin. (...)
Rien d'insurmontable donc, encore que ce ne soit pas non plus une ballade. Les choses se corsent quand lesPJsarrivent jusqu'à Janus. Ce dernier est en piteux état. Il a été torturé et privé de sang, mais il tient encore le coup et il n'a pas parlé - ou plutôt il n'a encore rien révélé de vital. LesPJsn'auront pas beaucoup de temps pour discuter avec lui, vu qu'il est vraiment mal en point d'une part et que l'archonte survivant (ou les deux, si lesPJsse sont contentés de les suivre jusqu'ici) choisit ce moment pour montrer le bout de son nez. Il est accompagné de quatre autres goules. Il apparaît clairement que lesPJssont encerclés et coincés dans la maison. Après qu'ils aient réfléchit un peu sur la conduite à tenir pour s'en sortir, Janus leur parlera avec le peu d'énergie qui lui reste. (...)
Ainsi, ils auront aussi ses souvenirs et les informations qu'il a obtenu durant son infiltration ne seront pas perdu si lesPJsfont vite. Bref, Janus leur explique qu'ils doivent le sacrifier pour survivre pour le bien du Sabbat. (...)
Il précisera qu'il vaut mieux que ce soit un Ravnos qui le dévore, car il possède déjà la science de la Chimérie. A moins que lesPJsn'aient mieux à proposer, c'est sans doute ce qu'ils vont faire. S'ils se battent pour savoir qui va avoir la fève, accentuez la pression. (...)
Après tout, les informations dont ils disposent sont vitales. Confrontation finale : Finalement, lesPJsn'ont plus qu'à rentrer. Mais ils sont sans doute à bout de force et il est possible qu'ils cherchent un refuge en ville pour la journée, voire une proie ou deux. (...)
Mais cela laisse à (aux) archonte(s) le temps de se retourner et de lancer la chasse. Ils auront informé Kreel de leur échec et celui-ci lancera une attaque sur lesPJsavant qu'ils ne parviennent au refuge des meutes. Une autre façon, plus roleplay (encore que) de gérer la chose est de laisser lesPJsparvenir jusqu'à leurs meutes sans rencontrer Kreel. Une fois sur place, ils doivent donc le démasquer. (...)
Le duel opposera Kreel au représentant de ses accusateurs, le tout étant arbitré par un des ductus ou des prêtres présents. Kreel est un adversaire dangereux mais pas invincible. Cela dit, soyez cool avec votrePJs: il est tout seul et il débute ! Epilogue : Tout est bien qui finit bien. Après la mort de Kreel, les Sabbats dépêchent des assassins d'élites pour tuer les deux archontes et une grande fête est organisée pour intronisé lesPJsparmi les vrais Sabbats. Les rites, les jeux et les festins s'enchaînent pendant deux nuits. Durant cette période, certains Sabbats plus âgés proposent auxPJsde choisir entre retourner dans leurs meutes respectives et fonder la leur. Après tout, ils ont montré leurs capacités à travailler en équipe. FIN. Annexe 1 : Fiches depersonnages& historiques. NOTE : LesPJsoriginaires de la meute des Shadows sont tous des habitants de la région de San Francisco (sauf mention contraire) et connaissent un peu la ville du côté mortel (s'ils ont des traits comme Alliés ou Connaissance des Lieux, c'est en rapport avec San Francisco ou ses environs.) Cela peut aider pas mal pour la résolution du scénario d'avoir au moins un de cespersonnagesà la table. A part ça, aucun n'est absolument nécessaire (encore que la présence du Ravnos aide beaucoup, pour ne pas dire énormément. (...)
) Aucune description physique n'est fournit, et c'est voulu : les joueurs ont le droit de s'approprier leurspersonnages, après tout. PJ 1 : Jeremy. Jeremy est originaire d'Oakland, la banlieue "col bleu" de San Francisco. (...)
Les "Shadows" (meute sédentaire) : Beryl Queen (ductus) : Lasombra, 9e génération (ex 9e), Patriote (Voie de l'accord honorable) ; Gorgone (prêtresse) : Tzimisce, 10e génération, Bahari (Voie de Lillith) ; Christo : Pander, 12e génération, Patriote (Accord Honorable) ; Stanley Robson : Nosferatu antitribu, 11e génération, Humanité. Note : Stanley est le contact de départ desPJsen ville. C'est lui qui leur fournit la planque et deux ou trois autres détails en profitant de sa couverture au sein des anarchs locaux. Annexe 3 : Synopsis pour les arbitres. LesPJssont de jeunes vampires appartenant au Sabbat. Aucun d'eux n'est encore un "vrai" Sabbat, ils doivent d'abord pour cela faire la preuve de leurs capacités. (...)
Deux arkhontes le gardent quelque part et les risques pour qu'il finisse par parler sont trop grand, aussi lesPJsdoivent-ils le sortir de là si possible, ou le tuer dans le cas contraire - la survie de la secte passe bien avant la vie de ses membres. De plus, à l'insu desPJs, il y a un traître au sein du Sabbat qui va leur mettre des bâtons dans les roues. Coincés dans une ville hostile, chargé d'une mission impossible et ne pouvant faire confiance à personne, lesPJsvont devoir apprendre à se connaître et à se respecter, et vont découvrir ce que la loyauté au Sabbat peut avoir comme conséquences. LesPJssont les suivants : - Jeremy : C'est un Lasombra habitué à faire usage de la force et de l'intimidation pour commander. Cela dit, il est très loin d'être un idiot. (...)