Neige, deuxième partie : C'est une maison bleue...
(Futur dK)sur Editions John Doe au format (5 Mo)
Bonjour à tous, fidèles lecteurs de Boba. Vous trouverez dans les pages suivantes la suite du Projet : Neige. Mais d'abord quelques explications et erratas. La campagne Projet : Neige se veut intrigante, mystérieuse et secrète. Que sont les personnages ? Quel est ce monde ? Qui en sont les habitants ? Autant de questions auxquelles l'auteur répondra en temps voulu pour garder le suspense. Pour vous, MJ intéressés, il est possible de maîtriser les campagnes sans en connaître les intimes secrets ...Contient : personnages (26)(...) Mais d'abord quelques explications et erratas. La campagne Projet : Neige se veut intrigante, mystérieuse et secrète. Que sont lespersonnages? Quel est ce monde ? Qui en sont les habitants ? Autant de questions auxquelles l'auteur répondra en temps voulu pour garder le suspense. (...)
Ce sont des médicaments puissants et surtout indispensables. En effet, les égarés n'ont pas de système immunitaire. En conséquence, tous lespersonnagesdoivent absorber une dose de produit par jour. S'il ne le font pas, leur compétence Résistance est réduite de 1 par jour jusqu'à arriver à 0. (...)
Ceux qui restent sont les mutants, les résistants aux maladies ou les plus forts spécimens. Dans le premier épisode, lespersonnagesont rencontrés un ours mutant. Vous trouverez ses caractéristiques et celles de quelques autres animaux un peu plus bas. La faim aidant, lespersonnagespourront avoir envie de manger ces animaux. J'indique donc aussi le nombre de repas qu'il sera possible de faire en piochant la viande sur les cadavres. (...)
Ne pas oublier d'utiliser sa caractéristique Echelle s'il devait y avoir un combat. Les rêves : Lespersonnagesont ceci de particuliers qu'ils font souvent des rêves très particuliers. Souvent incongrus, étrange ou simplement effrayant, ces rêves apportent quasiment tous des indices et de nouvelles questions. (...)
Chaque rêve décrit ci-après dispose d'un déclencheur indiquant à partir de quel moment il est possible de le faire intervenir. Choisissez alors un despersonnagesimpliqués et décrivezlui le rêve lors d'une prochaine séance de repos. Souvent, un indice est présent dans ce rêve. (...)
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter directement ou sur les forums de John Doe. C'est une maison bleue, adossée à la colline. Où lespersonnagestentent de se faire accepter par la communauté et trouvent des pistes de réflexion. Le village où sont menés lespersonnagesest un regroupement de maison de bois et de pierre entourée d'une palissade de rondin de bois. De prime abord, cela ressemble à un village médiéval jusqu'au moment où on aperçoit les tuyaux de métal qui sortent du sol pour courir dans les maisons et diffusant une douce chaleur. (...)
La personne qui les a guidé jusqu'ici retire son casque de cuir, libérant une natte de cheveux blonds tressés et le visage d'une femme trentenaire, très marquée. Il lui manque plusieurs dents et une vilaine cicatrice court sur son menton. Elle s'approche despersonnageset leur dit d'un air las et sans préambule : «Vous n'êtes pas les bienvenus. Si vous voulez rester avec nous, il va falloir faire vos preuves et travailler pour la communauté. (...)
Si vous ne voulez pas, vous pouvez repartir librement. Qu'en pensez-vous, Egarés ?» La communauté de poisson-rivière : Lespersonnagesviennent d'arriver dans un village où il risquent de passer du temps. C'est la seule étape où ils pourront se reposer pendant longtemps et ils ne savent pas ce qu'il y a après. (...)
A moitié fou, il marche dans la neige en portant toujours sur lui un sac rempli de papier et raconte à qui veut les entendre des histoires sans queue ni tête mais toujours fascinantes. Pour amadouer Adamson, lespersonnagesdevront tenter de le soigner, en utilisant des antibios ou en allant chercher des plantes. (...)
Wilkin est un personnage central des évènements qui vont suivre et sans doute du prochain scénario. Faites en sorte que lespersonnagesaient confiance en lui et le considère comme un ami. C'est le personnage le plus ouvert et le plus ‘sympathique' qu'ils aient rencontrés depuis le début de leur aventure. (...)
Ils sont nés dans la communauté, font peu de commerce et accueillent peu d'étrangers. Ils savent que des gens comme lespersonnagesviennent parfois, apparaissant sans aucun souvenir «d'avant», mais ils n'ont aucune explication concernant la raison de ces arrivées. (...)
Les évènements : Pour ponctuer la vie dans la communauté, quelques évènements sont décrits ci-après. Leur résolution peut influer sur la vision qu'ont les habitants despersonnages. Cette partie peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez. 4 Des cris surprendront lespersonnagesau petit matin. Le Traîneur est sorti de son enclos et s'est appuyé contre une maison, faisant s'effondrer un des murs. (...)
Au pire, Mékan surgira en beuglant et réparera les méfaits avec une grosse clé à molette avant de virer tout le monde à coups de pompe dans le cul. Il y a une porte cachée ici. Il vaut mieux que lespersonnagesne la découvrent pas dans ce scénario, mais au cas où, voici ce qu'il y a derrière. Cette porte mène à un laboratoire de biologie. (...)
Il fait aussi des essais destinés à créer des plantes qui ne soient pas empoisonnées. Pour la campagne, il vaut mieux que lespersonnagesdécouvrent l'endroit après le prochain scénario. 4 Lors d'une partie de chasse, un despersonnagesse blessera au pied. Sa chaussure a été déchirée par un morceau de métal tranchant enfoncé dans le sol. (...)
Wilkin est capable de l'ouvrir ainsi que Adamson mais aucun des deux ne le savent. A l'intérieur, lespersonnagestrouveront trois objets : 3 Un bracelet de plastique et de métal épais couvert d'écriture et surmonté d'une tuyère. (...)
Technologie futuriste : Ces objets sont d'une technologie extrêmement avancée, entre l'organique et le psychique. Pour faire fonctionner l'arme, il faut disposer de capacités particulières que lespersonnagesn'ont pas. Du moins pour le moment. Si un personnage utilise l'atout Réminiscences, il saura faire fonctionner un des objets pendants quelques instants. (...)
Le masque permet de respirer dans un environnement empoisonné pendant plusieurs heures. Si un des habitants du village voit les objets ou si lespersonnageslui montrent, il cherchera à le détruire. Les natifs ont une peur panique de la technologie et croient que c'est à cause d'elle que le monde devenu ainsi. (...)
Certaines d'entre elles sont tellement larges qu'il faut les contourner et ainsi perdre plusieurs heures ou plusieurs jours pour rejoindre deux communautés. On demande donc auxpersonnagesde venir aider à la construction d'un pont. Des gens sont déjà de l'autre coté et il faut envoyer des cordes puis les tendre et enfin faire passer le pont tressé. (...)
Evidemment il faut bien prendre garde aux points d'attache et vérifier que les noeuds du pont sont correctement faits. A aucun moment, lespersonnagesne verront de membres d'autres communautés. 4 N'hésitez pas à en rajouter à l'envi. Récompensez les initiatives de joueurs et punissez les s'ils ne veulent pas faire d'effort («Vous mangerez lorsque vous l'aurez mérité!»). Quand vous sentirez que la tension retombe, mettez en scène ce dernier évènement. Lespersonnagesseront réveillés en sursaut par Cendra qui entrera en furie dans l'endroit où ils dorment. (...)
Elle est même prête à les intégrer définitivement dans la communauté. Dans tous les cas, la case de Wilkin devra être fouillée, soit par lespersonnagessoit par les habitants. L'intérieur est sans dessus dessous, comme s'il avait cherché quelque chose avant de partir précipitamment. (...)
Pharmacologie : Ce chapitre présente une nouvelle compétence permettant de reconnaître, utiliser et fabriquer des médicaments pour combattre les différentes maladies susceptibles d'affecter lespersonnages. Il existe un médicament universel que seuls les égarés possèdent et en quantité limitée : l'antibio. (...)