De Nouveaux Royaumes
sur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : membres (21)(...) Description : L'Enclave Interdite est une organisation très secrète aux intérêts et buts nombreux et variés, unie par l'intérêt commun de sesmembrespour toute forme de magie qui paraît étrange aux lanceurs de sorts normaux. Les méthodes magiques utilisées par l'Enclave Interdite sont souvent considérées par les églises de Mystra et d'Azuth comme troublantes, devant être observées attentivement ou même devant être soumises à certaines restrictions. Parmi les formes d'Art pratiquées par lesmembresde l'Enclave Interdite, beaucoup ne sont pas vraiment interdites, mais toutes engendrent de la suspicion au sein des mages plus traditionalistes. La majorité desmembresde cet ordre pensent que son but est de préserver les connaissances anciennes qui pourraient disparaître, et de donner l'occasion de transmettre ces traditions à des apprentis. Lesmembresdes cercles intérieurs de l'enclave, cependant, nourrissent secrètement des buts plus ambitieux et, dans de nombreux cas, plus sinistres. (...)
Chacun d'entre eux ont leurs propres raisons, certaines nobles mais erronées (créer un monde parfait sans conflit), certaines prévisibles mais dangereuses (créer une réalité où la magie leur permettrait de régner en maîtres). Malgré de nombreux buts conflictuels, lesmembresde l'organisation ne s'opposent ouvertement que très rarement. Un bref historique : L'Enclave Interdite n'existe que depuis quelques décades, mais sesmembresproviennent de traditions qui ont existé pendant des millénaires. Il y a de cela plus de 25 ans, de nombreux magiciens puissants, mais suivant des chemins hors des sentiers battus, se sont rassemblés pour discuter de la manière négative dont les organisations traditionnelles telles que les Magiciens Rouges de Thay, les dirigeants d'Halruaa, les églises de Mystra et d'Azuth, et la Tour des Mages de l'Arcane de Luskan considéraient leurs pratiques, et pour constater que ces organisations rendaient difficile la promotion de leurs arts. (...)
Les fondateurs de l'organisation, utilisant d'antiques secrets, créèrent leur propre demi-plan et l'utilisèrent en tant que quartier général difficilement pénétrable. Ils y bâtirent une forteresse et installèrent plusieurs portails secrets pour permettre à leursmembres(maîtres/enseignants et disciples/apprentis) d'y accéder et d'y transmettre leurs arts. Bien que les Elus de Mystra connaissent l'existence de cette organisation, et que les Ménestrels l'aient devinée, l'Enclave Interdite est parvenue à garder ses secrets. De nombreuxmembresparmi les récentes additions suivent leur propre agenda, loin des buts originaux de l'Enclave (à savoir conserver les connaissances et les transmettre à des apprentis en paix). (...)
De nombreux utilisateurs de la magie des ombres ont rejoint les rangs; ces derniers étant clairement moins loyaux que les autresmembres. De l'anglais au français ... Certains noms propres n'ont pas été traduits (par choix) dans le texte ci-contre. (...)
Supreme Throne / Trône Suprême (domaine de Cyric). Wild mage / Mage sauvage. L'organisation : Quartier général. Le demi-plan de l'Enclave.Membres. 1000 apprentis provenant de traditions diverses,300 maîtres de l'Enclave (de niveau moyen), les Neuf Hauts-Maîtres (dirigeants apparents de l'Enclave, responsables de l'administration quotidienne, de haut niveau), et les Cinq Seigneurs Profonds (véritables dirigeants de l'Enclave, possédant chacun leurs buts propres, de niveau épique). (...)
Les Neuf Hauts-Maîtres (apparemment), les Cinq Seigneurs Profonds (connus seulement les Neuf Hauts-Maîtres). Religions. Diverses (beaucoup demembresne vénèrent aucun dieu en particulier). Alignement. CN (pour les magiciens communs et leurs apprentis); variable pour les dirigeants. Degré de secret. Haut. Symbole. Aucun. Lesmembresde l'Enclave Interdite voyagent souvent à travers les Royaumes, recherchant d'anciens objets ou grimoires magiques. (...)
Chaque Seigneur Profond suit son propre agenda tout en s'intéressant visiblement aux actions des autres, en supportant (au moins en apparence) les buts des autres et en s'entre-aidant. Hiérarchie : Lesmembresde l'Enclave n'ont vraiment de relations qu'avec ceux du rang immédiatement supérieur. Les apprentis - qui côtoient les maîtres - ne voient par exemple les Neuf Hauts-Maîtres que comme des dirigeants maintenant la bonne marche de l'organisation et l'administrant, bien au-delà de leurs préoccupations quotidiennes. (...)
Certains des Seigneurs Profonds ont parfois (très rarement) approché directement des maîtres de l'Enclave, mais la plupart des maîtres ne se doutent même pas de l'existence d'une caste dirigeante cachée : ils considèrent les Seigneurs Profonds que comme desmembrespuissants qui se sont retirés de leur rôle de HautMaîtres. Les Neuf Hauts-Maîtres : Le Chanteur de Nuit : Le Chanteur de Nuit est un utilisateur de la magie des ombres et plus spécialement de la nécromancie et de l'illusion. (...)
Ruulduun est un hexblade, et les autres maîtres lui ont accordé sa position principalement parce que ses apprentis fournissent le « muscle » et la protection nécessaire auxmembresde l'enclave lors de leurs voyages en Faerûn. Ruulduun est plutôt satisfait de laisser les autres le sous-estimer, et est plutôt confiant : il sait que lui et ses suivants sont nécessaires à l'Enclave. (...)
Vhleastistis : Vhleastistis est un illithid qui étudie la combinaison de l'art psionique et de l'art magique et transmet ses secrets à ceux (peu nombreux) qu'il considère dignes de les recevoir. De nombreuxmembresde l'Enclave craignent et évitent Vhleastistis, mais celui-ci n'a aucune intention de troubler la paix de l'endroit (du moins jusqu'à ce qu'il y ait appris tout ce qu'il voulait). (...)
Lurikal Vaanith : Lurikal Vaanith, un autre nouvel arrivant qui a grimpé rapidement les échelons dans l'Enclave, possède également des plans très ambitieux, bien que ses compétences limitées le forcent à se reposer sur des artefacts et les sorts d'autres magiciens pour accomplir son but. Lurikal utilise systématiquement diversmembresinférieurs de l'Enclave pour affaiblir les frontières entre les plans, de sorte à cause chaos et destruction en Faerûn. (...)
Considérant à la fois la destruction de Mystra et l'adjonction d'un nouvel élément à sa divinité, à travers lequel influencer les habitants de Toril, Cyric accepta de travailler en collaboration avec Shar. En 1374, Saaktaanith déclencha son plan contre les autresmembresde l'Enclave et lui et ses apprentis prirent possession du demi-plan, de ses artefacts, de ses objets magiques et de ses nombreuses bibliothèques de sorts rassemblant les connaissances issues de multiples traditions magiques. (...)
Il précisa que, même si ce plan échouait, les dieux d'Hammergrim pourraient de toutes façons conserver le Coeur d'Avarice et qu'ils n'avaient donc rien à perdre. Les dieux nains maléfiques acceptèrent et Laduguer et Duerra, en tant quemembresdu panthéon nain, réclamèrent le droit de rendre visite à Moradin dans sa court. Moradin dut leur reconnaître ce droit et les admettre en sa présence. (...)
Elle ne souvenait pas d'avoir été en Arvandor, mais elle savait qu'elle avait reçu une nouvelle mission car elle avait vu le futur, le Fléau Magique, et ses conséquences. Kaeldarra trouva l'Enclave détruite, et fit de son mieux pour rassembler lesmembressurvivants, y compris l'illithid Vhleastistis, Keiredis - un magicien spécialisé dans l'altération du destin -, et son apprenti, un magicien elfe d'or chronomancien ayant quelques rudiments de Haute Magie Elfique appelé Saerlaestis Teirkannaleir. (...)
Jergal leur dit que la réalité est lentement en train de se diriger vers la mort, mais que cette mort devait arriver de manière ordonnée et paisible. Il indiqua que lesmembresde son ancienne race ont tort de penser que la réalité peut être réparée, et que la disparition de la réalité est une évolution naturelle et inéluctable. (...)« Les sages dans les siècles à venir utilisent la destruction de la Toile dans l'Année du Feu Bleu comme limite correspondant à la fin de l'ancien monde, et au commencement terrible du nouveau. » - « A Great History of the Realms » C'est sur la dernière page du magnifique « A Great History of the Realms » que les concepteurs de la nouvelle édition de Dungeons & Dragons ont présenté pour la première fois des bribes d'informations au sujet des grands changements qui introduisent ...