Ecologie des Gobelins
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : meute (2)(...) Ceux parmi leurs meilleurs combattants se montrant digne de la confiance de ces créatures magiques obtiennent parfois l'immense privilège de se voir choisir par un worg dont lameuteest alliée à la tribu pour être son cavalier pendant la bataille. Le worg et son chevaucheur apprennent à ne faire qu'un, pour redoubler de férocité au combat. (...)
Compétences : degré de maîtrise de 6 en Dressage, degré de maîtrise de 9 en Equitation, degré de maîtrise de 3 en Intimidation. Dons : Combat monté. Spécial : Le personnage doit avoir établi un lien amical avec un worg dont lameuteest alliée à sa tribu en temps normal. Compétences de classe : Les compétences de classe du chevaucheur de worg (et leur caractéristique associée) sont : Artisanat (Int), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Déplacement silencieux (Dex), Discrétion (Dex), Dressage (Cha), Equitation (Dex), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Survie (Sag). (...)Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...