DRS Psionique - les Classes de Prestige
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Contient : passe (6), passé(...) Activer ce pouvoir est une action libre. Au niveau 7, le bonus d'intuition en Force et en Constitutionpasseà +4. Chaîne de posture défensive (Ext). Au niveau 2, le génie belliciste apprend le deuxième principe de l'art du combat : la faculté d'éviter les contre-attaques de l'ennemi si ce dernier n'est pas immédiatement neutralisé. (...)
Le génie belliciste peut utiliser ce pouvoir trois fois par jour. L'activation de ce pouvoir est une action libre. Au niveau 8, le bonus d'intuition à la CApasseà +4. Résistance physique (Ext). Au niveau 3, le génie belliciste apprend le troisième principe de l'art du combat : libérer en soi l'esprit du corps endurant. (...)
L'esprit du corps idéal transforme le génie belliciste et lui confère une réduction des dégâts (1/-). Au niveau 6, cette réduction des dégâtspasseà (2/-). Au niveau 9, elle monte à (3/-). Moulinet meurtrier (Ext). A partir du niveau 5, le génie belliciste est capable d'effectuer de grands moulinets avec une arme de corps à corps. (...)
Un marcheur de feu laisse derrière lui des empreintes enflammées qui s'éteignent en 2 rounds, sans causer aucun dégât. Il doit payer 1 point psi pour chaque roundpasséà se déplacer de cette façon. Insensibilité au feu (Ext). Au niveau 7, le pyrokinésiste accroît sa résistance au feu, ce qui lui procure un bonus de +8 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de feu et de chaleur. (...)
A partir du niveau 8, lorsque le pyrokinésiste active son aptitude de poing de feu ou d'arme de feu, les dégâts supplémentaires qu'il infligepassede 2d6 à 4d6. De même, les attaques de contact qu'il porte en utilisant son aptitude de nimbe infligent 4d6 points de dégâts au lieu de 2d6. (...)
Le personnage bénéficie d'un bonus d'intuition de +2 au jet d'attaque (et au jet de dégâts attenant) du premier coup qu'il porte à un adversaire qu'un autre personnage a blessé au corps à corps depuis la dernière action du translocateur. Au niveau 5, le bonus d'intuitionpasseà +4, puis à +6 au niveau 8. Pas dimensionnel (Sur). Une fois par jour, un translocateur de niveau 3 ou plus peut utiliser ses aptitudes psioniques pour se glisser entre les espaces, comme s'il utilisait la faculté porte dimensionnelle psionique. (...)
Les attaques qu'il porte contre ses ennemis jurés s'accompagnent également de ce bonus de +2 aux dégâts. Au niveau 4, ce bonuspasseà +4. Il monte à +6 au niveau 7, puis à +8 au niveau 10. Perception des illithids (Sur). Le tueur d'illithids perçoit la présence d'illithids dans un rayon de 18 mètres, même si ceux-ci se cachent dans les ténèbres ou derrière un mur. (...)Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...