Le Livre des Armes
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Contient : argent (22)...Poids : exprimé en « once » (une once = 25 grammes). - le Prix : « 200 p arg » signifie : 200 pièces d'argent. Ces prix ne constituent que des indications et dans la réalité des échoppes d'armuriers les... [Détails]Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : argent (15)...valeur est fonction du métal qui les constitue. Les pièces les plus communes : 1 pièce d'or = 10 pièces d'argent= 100 pièces de bronze = 1000 pièces de cuivre. 1 pièce d'argent= 10 pièces de bronze ... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : argent (14)...perdu repousse dés que le sujet repasse sous forme loup-garou (sauf s'il a été tranché par une arme enargent, ou magique +1 ou mieux). Faiblesses. - La crémation, la décapitation ou toutes solutions empêchant... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Livre des Règles
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Contient : argent (14)...discipline. 9. Le Loyal Bon travaille généralement bien au sein d'un groupe. 10. Ne jamais accepter « de l'argentsale » (ou des objets...) 11. Ne jamais trahir un ami, pour aucune raison ! Neutre Bon. 1... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Grimoire des Dragons
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Contient : argent (13)...Métalliques », d'alignements variables mais bons. Dragon de Platine, « Bahamut ». Dragon d'Or. Dragon d'Argent. Dragon de Bronze. Dragon de Cuivre. Dragon d'Airain. 3°) Les Dragons « Chromatiques », d... [Détails]Il existe une grande variété de dragons. Pour l'essentiel, on pourra distinguer trois grandes familles et un groupe assez large de dragons « non-apparentés ». Chaque dragon est détaillé dans les pages de R.E.D.O.N., avec les traits particuliers de son espèce, ses avantages (attaques, souffles...), son énergie vitale, sa maîtrise de la magie... 1°) Les Dragons non-apparentés, ou non-classés. Dragon Bicéphale. Dragon des Brumes. Dragon des Cavernes. Dragon Crabe. Dragon des Nuages. Dragon des ...
Le Livre des Arcanes
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Contient : argent (11)...académie. Lorsqu'il s'agit d'un sortilège apporté par l'élève, une somme forfaitaire de 200 pièces d'argentest demandé pour dédommagement des heures d'enseignement. Lorsqu'il s'agit d'un sortilège possédé... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Guide des Métiers
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Contient : argent (9)...dehors des territoires barbares, et si c'est le cas, il n'est pas vendu à moins de 3 ou 500 pièces d'argentpar les armuriers) (malus de 2 pts en Attaque et Parade pour l'utilisation de tout autre type... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Les Alignements
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Contient : argent (8)...discipline. 9. Le Loyal Bon travaille généralement bien au sein d'un groupe. 10. Ne jamais accepter « de l'argentsale » (ou des objets...) 11. Ne jamais trahir un ami, pour aucune raison ! Neutre Bon. 1... [Détails]Comment bien interpréter son alignement (tendance morale et philosophique) ? Voici quelques conseils, quelques points de régulation de cette interprétation délicate, Ô combien ! Loyal Bon. 1. Toujours tenir parole. 2. Ne jamais mentir. 3. Ne jamais attaquer, blesser ou tuer un ennemi non agressif. 4. Ne jamais blesser un innocent. 5. Ne jamais torturer, pour aucune raison. Ne pas supporter la torture. 6. Toujours aider les autres 7. Toujours agir dans la légalité. 8. Respecter l'honneur ...
Le Guide des Races
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Contient : argent (7)...humanoïdes. La plus grande des cités elfes est la capitale de la Chaîne du Gouvre, Réhisadis, la cité d'argent. Elle compte près de 80.000 habitants (pour l'essentiel des Elfes Gris), et abrite le palais... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Codex des Monstres
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Contient : argent (5)... 10 Con : 18 Per : 22 1 à 5 Att./ Assaut. Att : 16 Pr : 5* (naturelle) Prd : 10 P.I. : 3D+4 (faux enargent). * on ne peut blesser la Mort dans sa forme matérielle qu'avec une arme magique, +1 ou mieux... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...