Tableau de création d'arme magique
Tableau de création d'arme magique : Choix de l'arme / Nombre d'enchantement / Type d'enchantement * : Epée longue 1-2 Un : arme magique 1-59 Dégât additionnel 01-25 Epée courte 3-4 Deux : arme noble 60-84 Gain de caractéristique 26-46 Hache de bataille 5-6 Trois : arme royale 85-94 Arme chasseresse 47-57 Dague 7 Quatre : arme impériale 95-00 Pouvoir magique 58-83 Epée à 2 mains 8 ...Contient : arme (13)Tableau de création d'armemagique Tableau de création d'armemagique : Choix de l'arme/ Nombre d'enchantement / Type d'enchantement * : Epée longue 1-2 Un :armemagique 1-59 Dégât additionnel... [Détails]Campagne de l'Ordre Noir
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Contient : arme (90), armé (2)...une grande armée du Chaos au sud des Terres Arides ; et en particulier la « Rongeuse », ou « Masse d'armede Nurgle », unearmedémon au pouvoir dévastateur. Or c'est bien là qu'ils ont échoué : l'armée... [Détails]Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...
Encyclopédie des Artefacts du Chaos
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Remarques : - La liste qui suit englobe les objets chaotiques parues dans le volume 'Slaves to Darkness' des 'Realms of Chaos'. - Aucune modification n'a été faîte autres que celles visant à l'adaptation au jeu et aux erreurs de traduction possibles. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr LES ARMES DU CHAOS : Les Suivants et les Démons du Chaos peuvent utiliser deux types d'armements magiques: les Armes ...Contient : arme (78), armé...Démons. Les Armes du Chaos ont des pouvoirs magiques relativement limités faisant partie intégrante de l'arme. Ceux-ci sont déterminés aléatoirement pour chaque lame. Bien qu'unearmecréée grâce au système... [Détails]K.K.O.
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Contient : arme (75), armé...E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 6 31 25 4 3 7 50 1 22 14 22 18 18 10 1d6+4 7/6/6/6 Possessions :Armesimple, bouclier, casque, armure de cuir rigide. Loup de base , inflammable, peur du feu : M CC... [Détails]Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...
Encyclopédie des Artefacts magiques
sur Malpy au format (52 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : arme (74)...Cuivre Trois-Fois-Béni : Quiconque portant cette Amulette subira 1 point de blessures en moins venant d'armenon magiques et gagnera un modificateur de +20% à tous les jet contre le poison. Si l'Amulette... [Détails]Le Livre du Rat
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Contient : armé (4), arme (66)...pièce ci-dessus. Les partisans humains dans la cave été effrayé par l'apparition inattendue de skavenarmé. Le garde du corps Skriskris a couru pour garantir la porte, comme Skerritrar a ordonné à ses... [Détails]L'un des plus savants traités sur les Skavens Devient une Exploration dans les plus sombres secrets Des infects servants du Rat Cornu. Introduction : Ce projet de Règles skaven est basé sur des notes et des directives que j'avais rédigées pour une campagne skaven que je projetais de faire faire à mes PJs, eux incarnant des Skavens. En cherchant plus de trahison et de politique dans des campagnes et cherchant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire, j'ai commencé à concevoir ces règles ...
L'Empire en Guerre
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Contient : arme (57), armé (4)...menaçants de quelque dangereuse racaille est le brassard rouge et jaune que chacun porte sur son bras d'arme. Certains portent des chemises de mailles et d'autres des gilets de cuir. « Restez où vous êtes... [Détails]« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...
Le Nain jaune
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Contient : arme (58)...44 5 5 11 50 3 33 57 41 41 33 41 1d8+7 9/9/9/9 Compétences : Bagarre, coups assommants, coups précis,armeà deux mains, esquive, étiquette, sixième sens, langage secret : jargon des bataille. Possessions... [Détails]Ce document correspond enfin à la vraie histoire du nain jaune. Plus cohérente, incluant les plans et surtout, la traduction de mon écriture en caractère intelligible par rapport aux anciennes pages scannées. J'ai rajouté des fois des colonnes : PM pour point de Magie / Enc pour l'encaissement à la tête/ bras /tronc/jambes ou alors dans la description d'un objet pour son encombrement / Dégâts une fois le PNJ équipé. Idem, le résultat d'un jet peut être suivit de => pour indiquer ...
La Technologie Naine
Contient : arme (33), armé (2)...a salué cette découverte avait dévasté les laboratoires de la guilde mais l'efficacité de la nouvellearmene faisait aucun doute. La poudre à canon servit d'abord à déclencher avalanches et chutes de... [Détails]Les interdits imposés par la Guilde des engingneurs nains exaspèrent bien des chercheurs, mais ne menacent en rien l'avance technologie écrasante de la race naine. Les nains produisent des armes et des armures de la meilleure qualité. Leur maîtrise des armes à poudre est inégalée ; seuls les humains de l'Empire utilisent autant les armes à feu et ils doivent aux nains tout ce qu'ils savent à ce sujet. La Guilde des engingneurs produit enfin une gamme de machines de guerre sans équivalent chez les ...
Mes règles v1.2
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Règles de combat CC : L'idée : Les caractéristiques de base ne bougent pas. Plus de parades, moins d'esquives. Un peu plus de calcul mental pour un minimum de jet de CC par round. J'ai remarqué que se sont les jets de dés qui prennent plus de temps qu'une simple addition. Le combat devient plus rapide et plus souple, pour plus de fluidité et de stratégie. Pour cela on ne résout pas chacune des attaques. Avec des joueurs expérimentés ou des élémentaux taille 10 çà devenait particulièrement ...Contient : arme (26)...voir selon vos joueurs]. Chaque attaque offensive (pour baffer) ajoute +10% pour ce round-ci au CC de l'arme. Chaque attaque offensive fait un malus de -10% à l'esquive, et -10% à la parade. Chaque attaque... [Détails]