Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : attitude (7)...sensibilité à l'eau douce ; pouvoir spécial de monstre ; ex : sahuagin, MdM157/158. friendly = amical ;attitudede PNJ ; cf. GdM149. friendly creature = créature amicale ; général. frightened = effrayé... [Détails]Avantages et Handicaps
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Contient : attitude (4)...personne le connaît et qu'elle soit susceptible d'être influencée par la réputation du personnage) , l'attitudede base de la personne est plus favorable d'un cran. Par exemple, un tavernier indifférent... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
Traits héroïques
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Contient : attitude (3)...personnage commence à obtenir une certaine réputation. Les gens qui connaissent en bien cet ami voient leurattitudeinitiale envers votre personnage s'améliorer d'un cran (par exemple, un neutre devient... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
DRS Psionique - les Facultés
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Contient : attitude (2)...Résistance psionique : oui Points psi : 1 Cette faculté permet de modifier l'humeur de la cible, ajustant sonattituded'un cran vis-à-vis du psionique de façon positive. Par exemple, une créature inamicale... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Races mythiques
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Contient : attitude (2)...à éviter le gaspillage améne parfois ceux qui ne les connaissent pas à penser qu'ils sont cupides. L'attitudedes Anaema peut s'expliquer par leur 'malédiction' qui requiert énormement de concentration... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Classes et compétences
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Contient : attitude (2)...erreur, car cette compétence, si elle est utilisée avec finesse, permet de changer fondamentalement l'attitudedes autres à votre égard, et cela sans user de magie. Songez donc aux possibilités ! Là encore... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...
Le Zoo de Luyn
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Contient : attitude...cage de quartz à l'épreuve du feu et de l'acide... Seul un léger boitement trahit son âge. Rien dans sonattitudene montre ses origines nobles, si ce n'est la richesse et l'exactitude de son vocabulaire... [Détails]Même dans ses délires les plus fous, Luyn de Kernikadès n'avait jamais imaginé que son idée prendrait autant d'ampleur. Il faut dire que les premiers temps avaient été plutôt difficiles : il avait hypothéqué les terres de son héritage, et avait même failli aller jusqu'à vendre son titre pour trouver un peu d'argent. A l'époque, il ne possédait encore qu'une trentaine de bêtes extraordinaires, mais entretenir ces quelques fauves s'avérait déjà dramatiquement onéreux. Et puis un beau jour ...