Le Guide des Métiers
sur R.E.D.O.N. au format (4.5 Mo)
Contient : aventure (35)...désigner l'Aventurier. L'Aventurier est avant tout un homme libre, qui n'a pour justifier de son goût pour l'aventured'autres qualités que son imagination et sans doute son anticonformisme congénital... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Règles
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Contient : aventure (17)...copines, qui deviennent, au fil des aventures, bien plus... Des compagnons ! Le Jeu de Rôle c'est... uneaventureà partager. C'est l'un des seuls jeux au monde où l'objectif n'est pas de « massacrer les gens... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...
Le Livre des Arcanes
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Contient : aventure (15)...Table des Conséquences Spéciales. D100 Conséquences D100 Conséquences 01-12 Perte de 1% des Points d'Aventure59-62 Perte de 10% des Points d'Aventure13-19 Perte de 2% des Points d'Aventure63-65 Perte... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Guide des Races
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Contient : aventure (5)...conduit à souvent épouser la vie d'aventurier. C'est à ces occasions, sur les sentiers difficiles de l'aventure, qu'ils partagent l'existence des autres races. Les Elfes pratiquent presque tous les métiers... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Codex des Monstres
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Contient : aventure (4)...grand avantage que lui confère son sonar naturel. La chauve-souris gîte dans des grottes, mais elle ne s'aventuregénéralement pas dans les zones les plus profondes des réseaux caverneux. Une colonie de... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : aventure (3)...que toutes les 10 minutes maximum. Le développement de la bête. Tout comme il collecterai des points d'aventurepour son métier d'origine, le sujet frappé de lycanthropie doit maintenir une comptabilité... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...