Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : cape (15)...MdM106. cantrip = tour de magie ; magie (type de sort). canvas = toile ; équipement (objet ordinaire).capeof the mountebank =capede prestidigitateur ; objet magique (objet merveilleux). capsize = retournement... [Détails]La Non-Vie
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Contient : cape (2)...faible ; NLS 3 ; Création d'anneaux magiques, profanation ; Prix 24 025 po ; Poids —. Objets merveilleux :Capede résistance au renvoi : Lacapede résistance au renvoi est un manteau gris sale qui semble... [Détails]« La mort est la fin de tous les soucis. » — Proverbe elfique « La mort n'est qu'un nouveau départ. » — Deskryn, vampire « La mort est le début des ennuis. » — Mère Révérend, chasseur de fantômes Là où marchent les morts-vivants, les mortels tremblent. Bien que les non-vivants soient déjà terrifiants par nature, leur talent pour manier l'horreur fait d'eux des adversaires plus redoutables encore. Voici un nouveau don, une nouvelle classe de prestige et quelques objets ...
La horde de Baphomet
Baphomet est le seigneur démon des minotaures. Il a l'apparence d'un minotaure de près de 4 m de haut et régne sur son plan des abysses. C'est dans les faubourgs de sa forteresse que s'entraîne la Horde, une troupe d'élite de mercenaires minotaures démoniques. Historique : La Horde est l'un des outils de Baphomet dans les guerres incessantes que livrent les démons aux celestes, aux diables et parfois entre eux (l'inimité entre Baphomet et Yeenoghu, le seigneur-démon des gnolls est légendaire). ...Contient : cape (2)...froid (5) Vision dans le noir (18 m). Possessions. Grande hache +1 de taille G, cuirasse +1 de taille G,capede résistance +1, 500 po en gemmes diverses. Prêtres de la Horde : Ces caractéristiques correspondent... [Détails]Historique de personnages
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Contient : cape (2)...cheval 33. Bijoutier (émail) 81. Fabricant de feuilles d'or 34. Bonne 82. Fabricant de feutre (chapeau,cape) 35. Boucher 83. Fabricant de gants 36. Boulanger 84. Fabricant de livres 37. Brasseur 85. Fabricant... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
DRS Psionique - les Psioniques
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Contient : cape...psionique, couronne psionique 4e Objet en main (y compris une arme, un dorké ou un objet similaire) 5eCapemagique ou psionique 6e Arme au fourreau ou protégée 7e Bracelets magiques ou psioniques 8e Vêtements... [Détails]Manifester une faculté : Les psioniques manifestent des facultés. Qu'un personnage dépense des points psi pour manifester une faculté ou qu'un monstre la manifeste en qualité de pouvoir psionique, ses effets restent les mêmes. La procédure de manifestation d'une faculté est assez similaire à celle permettant de lancer un sort, à quelques différences importantes près. Choisir une faculté : En premier lieu, le personnage doit choisir la faculté qu'il veut manifester. Il ...
Psioniques de l'Incarnum
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Contient : cape...vous affectez ses objets psioniques dans l'ordre suivant : bouclier, armure, casque, objets en main,cape, armes dans leur fourreau ou attachées, bracelets, vêtements, bijoux (y compris un éventuel troisième... [Détails]Comme le Grand Manuel des Psioniques, Magic of Incarnum présente une alternative à la magie traditionnelle et donne accès à une nouvelle source de pouvoir pour vos joueurs. Les personnages de toutes classes peuvent s'essayer à l'incarnum, grâce à des dons, sorts, facultés psioniques et classes de prestige, tandis que les classes de base véritablement au coeur de la tradition de l'incarnum, telles que l'Incarnate et le Soulborn, permettent aux joueurs qui le souhaitent de tirer la ...
Trois tavernes
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Contient : cape...2 po Manteau brodé (1 motif ) 5 po Ceinture de cuir 5 pa Chemise en toile 2 pa Chemise en coton 1 poCapeen laine 1 po Gilet décoré 5 po. Peut-être aussi qu'un bain et une séance chez le coiffeur « crédébiliseraient... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : cape... Possessions : cuirasse de très grande taille, très grand gourdin +1, très grande pique, peau d'ourscapede résistance +1, potion de force de taureau, 290 po. Ogre shaman typique des flèches de glace... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
Mise à jour monstrueuse
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Note JdRP : Plutôt que d'indexer une suite de compétences et de caractéristiques, nous avons opté pour le référencement de la table des matières et de l'index des créatures.Contient : capé...13 Shirokinu katsukami.......15 Sibylle élémentaire.........27 Silhouette de feu...............5 Singecapé.....................28 Sirène............................28 Sirrush ........................... [Détails]
Ce document présente les modifications à apporter aux monstres décrits dans les ouvrages de l'édition 3.0 de DUNGEONS & DRAGONS pour les utiliser avec la version 3.5 des livres de règles. Les monstres sont présentés dans le même ordre que dans l'ouvrage qui les décrit, plutôt que par ordre alphabétique. Format des ...Habillage d'un donjon
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Contient : cape...Rouler d 00 01-02 Tablier 03-04 Ceinture 05 Chasuble 06-08 Bottes 09 Cothurnes 10-11 Casquette 12-13Cape14-16 Manteau 17-18 Pardessus 19 Coiffe 20 Pourpoint 21-22 Habit de soirée 23-24 Blouse 25-26 Gantelets... [Détails]Des tables pour la décoration et l'ambiance de vos donjons... OBJETS DIVERS : Rouler d00. 01 Flèche brisés 02-04 Cendres 05-06 Ossements 07 Bouteille brisée 08 Chaîne rouillée 09-19 Toile d‘araignée 20 Pièce de cuivre tordue 21-22 Fissure au plafond 23-24 Fissure sur le sol 25-26 Fissure sur le mur 27 Garde de dague 28-29 Humidité au plafond 30-33 Humidité sur les murs 34-40 Infiltration d'eau 41 Sang séché 42-44 Excréments séchés 45-49 Poussière 50 Flasque percée 51 Reste de ...