L'Art subtil du Pilotage
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Contient : changement (5)...: sauf pour les véhicules manoeuvrables par une personne (charriot, canot à voile, etc.). Au premierchangementde vent, à la première vague un peu haute, au premier virage, le pilote d'un bâtiment un... [Détails]Piloter un véhicule quel qu'il soit ne présente pas en situation normale de problème particulier si une personne à bord possède la compétence Pilotage avec la spécialisation appropriée. Bien sûr, si vous êtes malmenés en plein milieu d'une tempête provoquée par une aberration climatique ou encore pris en chasse par une bande de pirates des airs, votre situation se trouve soudain nettement plus compliquée ! Ce document aborde de manière générale les subtilités et les différents ...
Le module Apatrides
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Contient : changement (3)...qui cherche à découvrir les tenants et les aboutissants d'une intrigue. 18) L'Alchimiste : symbole dechangement, de transformation et d'inattendu. L'Alchimiste représente aussi un individu en cours d... [Détails]Le module Apatrides permet au Faucheur comme aux joueurs d'accéder à trois nouveaux peuples de Talislanta : les Bodors, les Rahastrans et les Xambriens. Cet ouvrage est prévu pour compléter le Livre des Règles de Talislanta. Des renvois de page émaillent le texte afin que vous puissiez vous référer aux autres ouvrages de la gamme Talislanta. Les références au Livre des Règles sont présentées sous forme de renvois ainsi : (T, p. XX) et les allusions au supplément de l'écran Les Secrets ...
Qui va a la chasse...
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Contient : changement (3)...de richesses. En chemin, Ja-ma- Lek le guide est retrouvé mort : il avait malheureusement remarqué unchangementchez Sylandre/Carnaxass. Une fois à destination, les membres de l'expédition se séparent... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Fiche récapitulative de combat et de magie
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Contient : changement (3)...compétences. Requiert un ou plusieurs rounds selon la complexité de l'action. Mouvement autorisé. * :changementpossible de portée ou durée de base du Mode. I = Instantanée / O = Ordre / M = Malédiction... [Détails]Résumé des tactiques de combat et des modes de magie. TACTIQUES D'ATTAQUE : - Corps à corps : (IC + comp.) - (IC + comp.) - Distance : IC + comp. Pas de DIF d'opposition. - Désarmement : (IC + comp. - 5) - (IC + comp.) Si succès : (FOR x 2) - (FOR/DEX + comp.) - Feinte : (INT + comp.) - (INT + comp.) Pas de défenses possibles. - Saisie : (IC + comp.) - (IC + comp.) Entraîne une opposition active. - Étreinte (ou clef) : Saisie préalable. Cas d'opposition active. - Projection : Saisie ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : changement...reviendront étudier les tableaux dans le courant de leur séjour auront l'opportunité de s'apercevoir de cechangement. 2. LA SALLE A MANGER Deux grands âtres massifs habillent le côté gauche de la grande... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
La Foire magique
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Contient : changement...réserve l'avenir ? Un petit coup de pouce dans la bonne direction ? Un éclaircissement spécial sur unchangementque vous envisagez dans votre vie ? Approchez, approchez encore. Prévoyez-vous un voyage... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : changement...contemporains contre la surexploitation des ressources naturelles et prônait déjà depuis longtemps unchangementradical de leur mode de vie, plus adapté à la dégénérescence de leurs ailes. Shaladin et... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...
IL Y A LE CIEL, LES SOLEILS ET LA MER...
Contient : changement...pas de quoi nous satisfaire. Après quelques heures le temps se calme à nouveau. Nouveau jour, pas dechangement: rien en vue mais j'éspère qu'on en a bientôt fini de ce voyage. J'en ai vraiment ma claque... [Détails]Nos héros commencent leur aventure à Cabal Magicus où, après être passés devant le conseil du Magister Excelsior lors de leur retour de Péridia pour la conclusion de l'affaire "The Morning After", ils sont embarqués sur un navire marchant Zandir repartant à vide vers Zanth, son port d'attache. Leur voyage étant payé par les autorités Phantasiennes ...