La Montagne au Plumet Blanc
sur Asmodée au format (3.9 Mo)
Contient : combat (24)...cette façon de procéder. Chaque partie de l'aventure fournie une série d'épreuves se terminant par uncombatcontre un ennemi plus puissant conservant une des trois armes légendaires détenues par Keraptis... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : combat (15)...rendre son hôte immortel (et accessoirement pour régner sur une armée de revenants). On arrive alors aucombatfinal, avec d'un côté une momie millénaire pas franchement marrante et ses gardes du corps... [Détails]Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : combat (14)...visage. La sommation retentira, sèche et sans appel : « Vos armes... » Inutile de résister, ou un férocecombatsera engagé. Sur un jet de Psychologie (DD13), chacun remarquera que les nains ont vraiment... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
La lune se refletait dans ses yeux
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Contient : combat (13)...trouvables, sera déjà du temps perdu. En outre, que ces personnes puissantes se mettent en branle-bascombatpour retrouver un objet mettra la puce à l'oreille d'autres puissants, aux intentions moins... [Détails]Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 16. Ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps. Il s'agit à la base d'un scénario écrit en une seule soirée afin de satisfaire à l'envie de joueurs de jouer des personnages de haut niveau pendant quelques séances. C'est pourquoi les monstres rencontrés sont tous des grands classiques de Donjons & Dragons : tyrannoeil, dragon rouge, hydre de Lerne, etc. Si le scénario vous plaît, et a plu à vos joueurs, n'hésitez pas à m'envoyer ...
Pas de Pitié pour les Orques ?
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Contient : combat (13)Pas de Pitié pour les Orques ? Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Lecombatcontre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Le combat contre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants. Il peut être intercallé entre deux aventures, alors que les PJ traversent une forêt ou se trouvent dans une zone montagneuse boisée. Les PJ sont appelés à l'aide par une tribu d'orques. Leurs petits leur ont été ravis par le sbire d'un seigneur de guerre ambitieux. Les PJ aideront-ils ces orques pas si mauvais, ou garderont-ils ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : combat (13)...survivants chez les aventuriers. L'un des deux survivants était un jeune prêtre appelé Kyrnyn. Pendant lecombat, le maléfique sorcier, nommé Stondylus, transforma Kyrnyn en ettin. Sous l'effet d'un sort... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
Mini campagne - 08 - Le tyran des glaces
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Contient : combat (12)...terme quand il le désire en faisant apparaitre une des femelles de Korthaussir, celle ci survolant lecombat. La vue de cet énorme dragon blanc force Tahira à cesser la bataille et à chercher un abri pour... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 joueurs de niveau 5 à 7. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Dragonlance et le Draconomicon sont fortement recommandé car j'utilise plusieurs créatures qui en sont issue, notamment l'archétype Draconique et les Thanoïs. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : combat (12)...cible avec un sort de sommeil. Le chef du groupe, Torstar, est un couard qui ne se lance pas dans lecombatdirectement, il reste sur son cheval et regarde ses hommes se battre. L'elfe ne s'approche pas... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : combat (11)...Dans le premier cas, il faudra une retraite rapide ou un jet d'Empathie Sauvage de DD 15 pour éviter uncombat. Dans le second cas, lecombatpeut seulement être évité par un jet d'Empathie Sauvage de... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Au delà du Voile
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Contient : combat (11)...attirer dans son palais. Il n'a jamais été capable de tirer tous les avantages de son repaire lors d'uncombatet maintenant qu'il est un fantôme, il a un irrésistible besoin de combattre de puissants... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...