Généralités sur les Combats
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Cette fiche reprécise toutes les règles de base concernant les combats: initiative, surprise, actions cumulées, actions particulières (conditionnelles, retardées...) ainsi que les règles concernant les armures... DEROULEMENT D'UN ROUND : Un round équivaut à 5 secondes en temps réel. 1. Combat rapproché (D). 2. Action psychique (s). 3. Combat à distance (s). 4. Déplacements (s). 5. Autre (estimation du MJ). (D) : si 2 personnages ont le même score de réflexe, consulter le tableau ci-contre ...Contient : combattant...ci-contre à droite =>. (s) : les actions sont simultanées. INITIATIVE : L'INITIATIVE est gagnée par lecombattantayant le plus haut score dans l'attribut REFLEXES. Les actions s'enchaînent ensuite dans... [Détails]