Créatures magiques
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Contient : compétence (53)...Attiré par les membres du sexe opposé (quelle que soit la race). Pouvoirs innés : Phase du frémissement :Compétence(course) 1. Phase de la connaissance :Compétence(course) 2,Compétence(séduction... [Détails]Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...
Nouvel être magique : la Valkyrie
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Pays d'origine : Norvège, Finlande, Scandinavie. Autres appellations : Valkyrja. Description : très belle jeune femme aux yeux bleus aux muscles saillants, et en armure légère. Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2, Compétence ( armes ...Contient : compétence (9)...Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2,Compétence( armes de contact) 1. Phase de la transformation : Majoration (force) 4, Majoration... [Détails]Nouvel être magique : l'Ange
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Pays d'origine : tout pays ayant une religion comportant l'intervention d'êtres de lumière. Autres appellations : djinn, séraphin, néphilim. Description : variable selon les religions, mais généralement apparence humaine, cheveux blonds, yeux bleus, muscles saillants, odeur de miel, et très souvent pourvu d'ailes blanches. Caractère : strict, intolérant, a une vision très personnelle de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés ...Contient : compétence (7)...injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés : Phase du frémissement :Compétence(armes de contact) 1. Phase de la connaissance :Compétence(armes de contact) 2, Combativité... [Détails]Nouvel être magique : le Cyclope
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Pays d'origine : Grèce, Sicile. Autres appellations : Œil rond, encheirogasteres. Description : Les cyclopes sont des géants pourvus d'un seul œil au milieu du front. Caractère : Sauvage, inhospitalier. Milieu naturel : caverne, montagne. Pouvoirs innés : Phase du Frémissement : Majoration (force) 1 Phase de la Connaissance : Majoration (force) 2, Compétence (forge ou architecture) 1. Phase du Voyage : Majoration (force) 3, Compétence (forge ou architecture) 2, Majoration (constitution ...Contient : compétence (6)...innés : Phase du Frémissement : Majoration (force) 1 Phase de la Connaissance : Majoration (force) 2,Compétence(forge ou architecture) 1. Phase du Voyage : Majoration (force) 3,Compétence(forge ou... [Détails]L'Angel Dust
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Depuis quelques années, la société des êtres magiques a fondamentalement évolué. En effet, outre les phénomènes des gestalts, on a pu observer que les créatures magiques de même espèce avaient tendance à se rapprocher les unes des autres. Ce comportement peut s'expliquer par la nécessité de retrouver ses racines, et comme le dit mon professeur de latin : ' asinus, asinum fricat... '. L'Angel Dust est une boîte de nuit branchée du sud de la France, de Montpellier plus exactement. Son directeur est ...Contient : compétence (5)...de prendre du bon temps. A ces fins il ne se sépare jamais de quelques préservatifs. Pouvoirs innés :Compétence(séduction) 2, Majoration (Beauté) 1, Pulsions sexuelles (spécial). Caractéristiques : Force... [Détails]