Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : demi (140)...variété â une campagne et fourniront aussi un guide et des motivations â beaucoup de personnages de racesdemihumaines. Tous les elfes ne doivent pas vénérer une divinité elfique, mais la plupart le voudront... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : La Gloire de la République
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«Dans les steppes de Féménie, les clans barbares des Boegars échangent des otages pour garantir les alliances entre familles. Pareille idée ne viendrait jamais à l'esprit des Princes-Marchands de Ciudalia : les chutes accidentelles sont trop fréquentes dans les corridors des palais sénatoriaux, tout spécialement celles qui terminent malencontreusement sur la dague que faisait admirer un parent quelconque. C'est au travers de telles subtilités culturelles qu'on peut évaluer le degré de sophistication ...Contient : demi (14)...préciser l'identité d'Oleg et sa position d'écuyer du Baron de Kaerlund. Si on leur parle de mercenairesdemi-orques, les convives pourront apprendre aux PJ qu'il s'agit de la garde du Baron de Kaerlund... [Détails]Nouvelle : Une fleur pour la princesse
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Lorsque j'arrivai enfin en haut de la colline, je me mis à penser à toute cette sombre histoire... Oh certes, je n'étais pas un grand poète ou ne possédais pas des qualités de conteurs comme les compagnons de la guilde des bonnaventures mais quand même... Il y avait certainement dans ce que je venais de vivre une leçon à tirer ou un message à laisser à ceux qui font une confiance aveugle à ce que leur dicte leur cœur. L'ignorance et la naïveté ont cette vertu qui permet aux faibles, aux timorés ou ...Contient : demi (11)...tout effacé. Marik sortit à son tour et éructa entre deux bouchées: -Qu'est-ce qu'on fait ma belle ?Demi-tour la queue entre les jambes ou on va bravement vers les noeuds d'énergie ? Doliane soupira,... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : Chronique du Vieux Royaume
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Le cadre : I. Histoire du Vieux Royaume : L'Age d'Or D'Aeyellessee : A l'origine, sur la terre de Transborée se trouvaient deux peuples pacifiques : les fratries des elfes et les clans des nains. Ces peuples ne se fréquentaient guère : les elfes vivaient dans les plaines et les forêts, les nains dans les montagnes. Les uns se consacraient à la magie, à la chasse et aux arts de la parole et du chant, les autres exploraient ...Contient : demi (10)...après un interminable calvaire, il parvint à se hisser jusqu'aux contreforts d'un temple mégalithique, àdemienfoui dans les éboulis de basalte du Mons Dolorossus. Des dizaines de milliers de crânes formaient... [Détails]pourquoi aime-t-elle tant les Drows ?
Contient : demi (9)...bref l'amant de mon perso, pour le moment, pour me rattraper. Et là ! Surprise ! Avant que ledemi-Elfe chevalier servant/pigeon de service (je parle du perso, pas du joueur) puisse rattraper mon... [Détails]Plantons le décor :
Les clubs de Jdr... Je crois que nous avons tous eut, un jour, affaire à un club de Jdr.
Que ce soit dans les conventions ou dans les 'Maisons pour Tous'.
L'archétype du joueur de club de Jdr c'est: un gars avec de l'embonpoint, duquel émane une odeur de transpiration plus ou moins forte et qui aime ses dés. Ou, le gars maigre comme un fil, avec des lunettes et qui aime les dés,aussi.
Bien sur, il y a l'archétype de la fille : une fille qui
...Quand la magie s‘emmêle...
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Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...Contient : demi (7)...divine et les pouvoirs de prêtrise. Généralement, il est à noter que les magiciens de cette voie sont desdemi-humains mutés par toutes les formes de magie qu'ils pratiquent. Les conseils de magie ne sont... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : La couleur de l'argent
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Ce scénario est prévu pour quatre ou cinq PJ de niveau 1-2, suffisamment fins pour mener une enquête et assez aguerris pour livrer quelques combats. Il se déroule à Bourg-Preux (voir "Chroniques du Vieux Royaume" et "Bourg Preux" ) et fait suite à "La gloire de la République". I. L'intrigue. 1) Le Trône d'Os et le Chapitre d'Ivoire. Parmi les partisans d'une guerre entre la République de Ciudalia et le royaume de Ressine, on ne trouve pas seulement de puissants sénateurs ambitieux comme ...Contient : demi (5)...depuis leur arrivée dans la ville. Il s'agit d'une bande dirigée par Urion Bravache, qui comprend unedemi-douzaine de mercenaires de tout poil. Arioald, le chef des Miteux délégués par le Nécrophore Servilio... [Détails]L'Almenivar
Contient : demi (5)...légumes/fruits séchés. La porte n'est pas verrouillée. 9. C'est ici que se reposent les brigands: sixdemi-orques et deux humains. Ils ont les mêmes caractéristiques que leur compère de la salle 3. Si... [Détails]Casus Belli N° 50 - mars 1989 Faux départ : Les aventuriers sont convoqués un matin par un «noble» de Laelith qui leur propose la mission suivante: «Ma fille Ydril a été enlevée voici trois jours, alors qu'elle revenait du sud avec un convoi qui a été attaqué par des orques maraudeurs. Mon frère, qui est un ranger émérite, s'est lancé sur leurs traces, mais les orques étant une dizaine, il ne peut en venir à bout. Il me demande donc de lui envoyer des renforts. J'ai tout naturellement pensé ...
Campagne du Vieux Royaume : Bourg-Preux
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"Je ne scays reculer." Devise de la Marche Franche. "Depuis la ville haute, on peut apercevoir les teintes rouille prises par les bois, les grandes flaques claires sur les chemins. Une brume épaisse stagne matin et soir sur le Lac de Croquerive, dont émerge, fantomatique, le dôme du Temple de la Vieille Déesse. Au sommet de la ville haute, des nuées de corbeaux voltigent en croassant autour des fortifications ...Contient : demi (5)...chaînes rouillées relient les sommets des quatre stèles. Entre elles, la terre semble vomir un caveau àdemi- enfoui : il s'agit du Temple du Desséché. On y entre en descendant une volée de marches déchaussées... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : Le Pacte
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Un scénario AD&D prévu pour 3 à 5 joueurs de niveaux 10 à 12. A l'origine écrit pour l'univers de Ravenloft, il sera facilement transposé à tout autre endroit, mais conservera toutefois son atmosphère lugubre...Nul n'est besoin de suppléments aux livres de règles de base, toutefois, un échiquier est nécessaire pour jouer l'une des scènes clefs du scénario. Résumé de l'intrigue Les aventuriers sont envoyés en mission dans un petit village reculé où l'on a recensé de curieux cas de peste. Ils ...Contient : demi (3)...quatre semaines plus tôt, qui a fait une mauvaise chute de cheval, et la vieille March, enchanteresse undemi-siècle auparavant, décédée il y a tout juste dix jours, de sa belle mort, elle avait quatre-vingt-huit... [Détails]