Les Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)
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Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...Contient : démons (4)...crocs empoisonnés et langue fourchue) et ses doigts sont autant de vipères. Il contrôle une horde dedémonsastasiens (de minusculesdémonsinvisibles et très rapides qui servent en général d'espions au... [Détails]La Magie populaire
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Dans la véritable Europe médiévale, les gens croyaient en l'efficacité de pratiques magiques et en usaient. Ces pratiques étaient parfois fermement condamnées par l'autorité religieuse, mais souvent tolérées. Ce fut d'ailleurs l'un des principaux reproches de la Réforme Protestante vis-à-vis de l'Église Catholique au XVIème siècle. Encore de nos jours, l'Église Catholique Romaine approuve — officieusement — la pratique de rituels tels que l'exorcisme. D'une certaine manière, le Talent exceptionnel ...Contient : démons (4)...spectaculaires, mais simplement de donner aux gens du commun une petite saveur supplémentaire. Pour combattre lesdémonset les fées efficacement, un personnage doit en savoir un peu plus que les quelques... [Détails]Realms of Power: The Infernal
Contient : démons (3)...contexte. Ca commence par le contexte, avec le Royaume Infernal, tout ce qui tourne autour du péché, lesdémons. Cette partie est à la fois accessible et utile en jeu (non, lesdémonsne sont pas que des... [Détails]Note :4/5. J'ai commencé à bouquiner The Infernal sans trop d'enthousiasme (un peu peur du blabla mystico-prise de tête de son prédécesseur le Maleficium et un peu marre des suppléments à dominante technique), mais je dois avouer que ce supplément est du bon boulot, pas désagréable à lire et assez bien équilibré entre règles et contexte. Ca commence par le contexte, avec le Royaume Infernal, tout ce qui tourne autour du péché, les démons. Cette partie est à la fois accessible et utile en jeu ...
Des promesses, toujours des promesses
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Contient : démons (3)...sorts actifs. Il ne fournit cependant pas d'autre information que leur puissance. Anéantissement desdémons: Perdo Vim 25 P : Proximité, D : Instantané, C : Individu Total de lancer : +20 Affaiblit un... [Détails]Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...
Nox Draconis (La nuit du dragon)
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Scénario Ars Magica 4ème édition par Jérôme Darmont. Introduction : Cette histoire, destinée à une troupe expérimentée, met en scène un groupe de sorciers parallèles dont le but et rien moins que de détruire l'Alliance des personnages ! Si ces derniers ont des ennemis intimes, ils peuvent remplacer avantageusement les PNJ fournis en Annexe I. Dans le cas contraire, les personnages auront hérité de nouveaux opposants acharnés... L'action se déroule dans une ville de bonne taille, ...Contient : démons (2)...sur les lieux. D'autres encore rapportent une attaque surnaturelle en déformant au passage la réalité (démons, feux follets, dragons cracheurs de feu...). A partir du septième sacrifice rituel, les sorciers... [Détails]L'Alliance des Damnés
Cette aventure est centrée autour de l'Alliance de Gorge Profonde. Elle convient bien à des membres d'une jeune Alliance. L'Alliance de Gorge Profonde est décrite en termes 'littéraires' et en termes techniques, afin que vous puissiez avoir un exemple de création d'alliance avec le supplément Covenants (désolé, c'est en anglais, je n'ai pas le matériel en français). L'Alliance de Gorge Profonde Cette Alliance tire ...Contient : démons (2)...puits qui mène, dit-on, directement en Enfer. Toutefois, les mages du lieu ont passé un pacte avec lesdémonset ce lien devient plus un avantage qu'un inconvénient (si l'on ne s'arrête pas sur le prix... [Détails]Apocalypse en quatre Temps
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Attention : ce scénario extrêmement dangereux peut être fatal à votre Saga ! Il a été écrit après que des personnages, ivres de puissance, ont plusieurs fois bafoué le Code Hermétique de façon grave (en endommageant une mosquée, en blessant un imam, et plus tard en attaquant un prêtre, le tout devant témoins et dans les zones d'influence d'Alliances puissantes). Bien que ces mages aient été punis de lourdes amendes en Vis (150 pions en tout, pour être précis), assorties de menaces d'exclusion ...Contient : démons (2)...embarrasser les personnages au prochain Tribunal. EFFETS VERITABLES DE LA LANCE : 1) Bannissement desDémons(PeVi 30), un nombre illimité de fois par jour. Activation : « Que Sa force terrasse les ennemis... [Détails]L'Europe en 1199
Art et Culture : Architecture. En France, l'architecture religieuse est marquée à partir de 1140 par l'émergence de 'L'Art nouveau'. Ce mouvement, caractérisé par une volonté d'utiliser et de montrer l'ensemble des techniques connues, comme par exemple l'étroite association du verre et de la pierre ou bien encore par la richesse des sculptures. L'abbatiale de Saint Denis (1140) et Notre Dame de Paris, dont les travaux ont débuté en 1162, illustrent l'architecture française de l'époque, dont ...Contient : démons...cette enveloppe vile, une parcelle d'esprit divin a été enfermée lors de la lutte opposant Satan et sesdémonsà Dieu. La vie apparaît donc comme une cruelle pénitence au cours de laquelle l'homme doit... [Détails]Les Maisons de l'Ordre d'Hermès
Contient : démons...les chefs de la Maison Tytalus sont allés trop loin, au dixième siècle, et ont été corrompus par desdémons. Dans leur arrogance, ils se sont crus capables de maîtriser les forces obscures, mais même ces... [Détails]Cette aide de jeu est issue de l'édition française d'Ars Magica, éditée par Jeux Descartes. Les Illustrations sont issues du supplément Houses of Hermes, édité par White Wolf. Pour comprendre l'Ordre, il est impératif de bien connaître les douze Maisons qui le composent. Chacune possède ses propres traditions, structure et philosophie. Tous les Mages d'une même Maison ne s'entendent pas forcément bien, mais mieux cependant qu'avec n'importe qui d'autre - a l'exception des membres de leur Alliance ...