Effet - Correspondance
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* Où suis-je ? : un sens absolu de l'espace donne au mage la connaissance parfaite de sa localisation.. Combiné avec Esprit, il peut même connaître sa position dans le monde des esprits et donc savoir où il se trouve n'importe où en Tellurie la Psyché lui permet de déterminé la validité de ce qu'il perçoit et d'établir s'il hallucine ou rêve. Naturellement les protections peuvent altérer ou bloquer ces perceptions. Le Paradoxe et la Quiète peuvent tout brouiller. Dans la plupart des cas, cet Effet ...Contient : effet (16)Effet- Correspondance * Où suis-je ? : un sens absolu de l'espace donne au mage la connaissance parfaite de sa localisation.. Combiné avec Esprit, il peut même connaître sa position dans le monde... [Détails]Effet - Entropie
sur La Guilde des Songes au format (33 Ko)
* Bague de vérité : pour tous ceux qui croient en ces choses, le destin finit toujours par triompher. Les prophètes annoncent la destinée et les événements se produisent. Les gens font de simples constatations qui se révèlent être de profondes vérités. Faire attention au destin (ou simplement aux motifs qui permettent de savoir si quelqu'un ment ou non) permet au mage de savoir si une personne dit la vérité. La bague de vérité repose sur un lien qui détermine la véracité. Même si cet Effet puissant ...Contient : effet (14)Effet- Entropie * Bague de vérité : pour tous ceux qui croient en ces choses, le destin finit toujours par triompher. Les prophètes annoncent la destinée et les événements se produisent. Les gens... [Détails]Effet - Esprit
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* Détecter les possessions : un Chanteur utilise les rituels d'exorcisme alors qu'un Verbana teste le sang du sujet, mais quel que soit le rituel, il reste un moyen simple pour déterminer si un autre esprit se trouve dans une coquille matérielle. Le mage utilise simplement sa perception spirituelle pour sentir la présence d'un esprit dans une personne (ou objet dans le cas d'un fétiche). Le mage peut ne rien pouvoir faire, mais il est utile de savoir si quelqu'un agit de son propre gré. Bien entendu ...Contient : effet (12)Effet- Esprit * Détecter les possessions : un Chanteur utilise les rituels d'exorcisme alors qu'un Verbana teste le sang du sujet, mais quel que soit le rituel, il reste un moyen simple pour déterminer... [Détails]Effet - Forces
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* Mesure de l'énergie : en invoquant cet Effet, le mage peut sentir le type et le montant de d'énergie disponible autour de lui. Il peut facilement traduire ses perceptions en une mesure précise : volt, ampère, teslas... notez que cette quantification inclut l'énergie cinétique qui permet à un mage de déterminer la vitesse d'un objet par rapport à lui s'il connaît la masse de l'objet. Le fait que le mage puisse sentir et quantifier l'énergie ne signifie pas qu'il puisse la décoder. Il peut remarquer ...Contient : effet (9)Effet- Forces * Mesure de l'énergie : en invoquant cetEffet, le mage peut sentir le type et le montant de d'énergie disponible autour de lui. Il peut facilement traduire ses perceptions en une... [Détails]Effet - Matière
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* Analyse de substance : n'importe quel enchantement simple permet de déterminer les propriétés matérielles. Le mage distingue l'or de la pyrite de fer et sait exactement le poids que peut supporter une chaise. Les mages peuvent atteindre ce résultat de nombreuses manières. Les Fils de l'Ether et les Adeptes du Virtuel utilisent leurs engins favoris, les Hermétiques comparent souvent des échantillons connus et cherchent les différences, les Extasiés « suivent le flot » et choisissent ce qu'ils pensent ...Contient : effet (5)Effet- Matière * Analyse de substance : n'importe quel enchantement simple permet de déterminer les propriétés matérielles. Le mage distingue l'or de la pyrite de fer et sait exactement le poids... [Détails]Les Règles sur la Magie
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Ceci est un aide mémoire qui résume les pouvoirs des mages. Il ne s'agit en aucun cas d'une référence, mais de note de lecture dont le but est de se rafraichir la mémoire avant de commencer une partie. En cas de doute, le livre de base et le compteur sont les seules références. Légende : R : Réussite, P : Paradoxe, Q : Quintessence, VOL: Volonté. Généralités : Dégâts : Chaque R inflige 2 niveaux de santé. Psyché: Dégâts contondants. Toutes sphères sauf psyché : Dégâts létaux. Charge de ...Contient : effet (45)...Jour. 3. Histoire. 4. 6 mois. 5. Cf. Conteur. Si le nombre de R est le double de ce qu'il faudrait, l'effetpeut être permanent (à l'érosion du paradoxe prés). Zone : 0. Personnel. 1. 1 cible. 2. 2 cibles... [Détails]Effets et Routines selon les traditions
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Les effets et routines suivantes tentent d'être fidèles au paradygme des traditions spécifiques. Selon nos règles maison un mage peut maîtrisé 5 fois son entéléchie en routines ou effets préprogrammés, leur utilisations traduit par un -3 à la difficulté. Routines/effets pour Verbena : La force de mon ennemi (Vie *** Psyché **) : Cette routine permet en buvant le sang ou en mangeant le cœur de son adversaire, de s'approprier des souvenirs, des connaissances, ou de la force. En terme de jeu ...Contient : effet (44)... L'usage de temps en plus permet d'étendre la durée de ces points. Espionner le coeur (Vie **) : Ceteffetpermet au Verbena de distinguer les maladies et les blessures, ainsi qu'une activité anormale... [Détails]Les Archi-Sphères
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Traduction d'une partie de la section The Archi-Spheres du 'Masters of the Art'. Comme à l'accoutumée, le piètre traducteur que je suis s'excuse des éventuelles fautes (d'orthographe et de traduction) qui se seraient hasardeusement glissées. Bien entendu, certaines phrases ont été remaniées dans un souci de francisation. Introduction : Seule la plus grande maîtrise de soi, la plus forte volonté et la plus profonde illumination peuvent pénétrer les Archi-Sphères. Quelques Maîtres ...Contient : effet (42)...une histoire entièrement nouvelle. S'il se donne le temps et le pouvoir nécessaires afin d'invoquer unEffetd'Archi-Sphère, un mage n'aura probablement pas l'opportunité d'utiliser une telle magie plus... [Détails]Objets, talismans et reliques
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Une liste non exhaustive d'objets magiques... Talismans : Niveau 1. Niveau 2 : Amulette D'Omnicron : Par Stephen Brisebois (avimage@hotmail.com) Entéléchie 2. Quintessence 10. Description : Cette amulette est un disque qui est serti d'un cristal en son centre. Des inscriptions sont gravées autour du cristal. Pouvoir : Cette amulette lorsqu'on regarde à travers le quartz permet de voir à travers un objet ( comme avec des rayons X ). La portée est limité. L'amulette a une portée automatique ...Contient : effet (27)...maniée par le fantôme de l'Ingjald l'Infâme. Eternellement tranchante, malgré son aspect émoussé, elle a l'effetdésagréable de causer une douleur atroce à chaque blessure qu'elle fait. Il y a aussi des... [Détails]Les Liaisons dangereuses
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Ce scénario pour Mage est plus prévu pour un groupe qui a déjà quelques séances de jeu derrière. De structure linéaire, il laisse quand même beaucoup d'initiatives aux joueurs (de toute façon, dans Mage, on ne peut guère l'éviter). Il va sans dire que pas mal de concepts introduits dedans relèvent d'une vision personnelle et non de la Vérité Vraie du jeu. A vous de les modifier s'ils ne vous conviennent pas. Etant donné la difficulté d'adapter des scénarios White Wolf aux styles de chaque ...Contient : effet (25)...de Quintessence pour ne pas engendrer de contrecoups du paradoxe. Petite parenthèse : un dragon est eneffetautrement plus intelligent qu'un griffon et une telle attitude n'est pas forcément surprenante... [Détails]