Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
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Contient : histoires (6)...des personnages qui sont du ressort du meneur. Ce peuvent être aussi bien les grands méchants de voshistoiresque les simples paysans ou les obstacles naturels comme les montagnes. NONVARIETE DES TECHNIQUES... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Introduction
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Contient : histoires (6)...personnages rencontreront. Ce rôle est néanmoins limité par les caprices des joueurs et du hasard ; seshistoiresne peuvent donc être gravées dans le marbre et doivent laisser une large part à l'improvisation... [Détails]Tout s'est passé si vite. Le Tengu rengaine son sabre avec la précision qui le caractérise, son large chapeau de paille dissimulant à peine son regard d'assassin. Derrière lui, Katsuma se tient immobile, silencieux, le katana dressé vers le ciel. Ses mèches éparses volent avec le vent du sud, mais son regard est déjà tourné vers l'audelà. Après quelques secondes en suspension, il tombe en silence sur le sol aride du champs de bataille. Le vainqueur n'a pas un regard pour son adversaire : tout ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : histoires (4)...pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de voshistoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : épisodes
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Contient : histoires (2)...tous des vagabonds. Il est donc possible de dégager une structure générique pour vous aider à créer voshistoires: 1. Les personnages arrivent dans un lieu où existe un fragile équilibre entre les pouvoirs... [Détails]Dans ce chapitre exclusivement réservé au meneur de jeu, vous trouverez tout d'abord quelques conseils pour créer vos propres aventures tout en impliquant les personnages de vos joueurs. Ensuite, vous pourrez profiter du pilote, un scénario complet permettant de réunir les héros pour la première fois, et de poser les bases pour de futures aventures. CREER SES EPISODES : SCÉNARIO TYPE : Dans les Errants, les joueurs incarnent tous des vagabonds. Il est donc possible de dégager une structure ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
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Contient : histoires (2)...FAVORABLES : Dans les Errants d'Ukiyo, la fin justifie souvent les moyens pour les antihéros qui peuplent voshistoires. Il peut donc arriver qu'un joueur ait une idée ingénieuse pour triompher d'un conflit... [Détails]Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...