Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : infernale (5)...de créatures). demon armor = armure démoniaque ; objet magique (armure spéciale). demon fever = pesteinfernale; maladie ; cf. table 3-14, GdM76. demon prince = prince démon ; monstre (famille de créatures... [Détails]Le Chien des Enfers (ou Chiens infernaux) [pluriel
: Chiens des Enfers]sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : infernale (4)...dépourvu 13. Attaque de base/lutte : +2/+4. Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d6+2 et putréfactioninfernale). Attaque à outrance : 2 morsures (+5 corps à corps, 1d6+2 et putréfactioninfernale). Espace... [Détails]Les chiens infernaux sont de grands chiens bicéphales qui peuvent être reconnus à leur double aboiement perçant. Les chiens infernaux chassent très souvent en meute et il n'est pas rare de trouver plus d'une meute dans une même région. CARACTÉRISTIQUES : Créature magique de taille M. Dés de vie : 2d10+4 (15 pv). Initiative : +2 (Dex). Vitesse de déplacement : 15 m. Classe d'armure : 15 (+2 Dex, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13. Attaque de base/lutte ...
Le Mariage de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : infernale (3)...Vitesse : 12m CA: 19 (+2 Dex, +7 naturelle) Attaque : coutille (+9 corps à corps, 1d10+3/x3 et blessureinfernale) ; ou griffes (+8 corps à corps, 1d6+2). Attaque à outrance : coutille (+9/+4 corps à corps... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 9-10. Invité à une soirée mondaine, les aventuriers vont de nouveau devoir déjouer les plans de l'Empereur-Démon pour le compte des autorités de la cité sainte. Car depuis plusieurs semaines, les mort-vivants affluent à Laelith. Quel sinistre présage tout ceci peut-il bien annoncer ? Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE SOIRÉE QUI FINIT MAL : Les aventuriers figurent parmi les invités d'un bourgeois laelithien ...
Quitte ou Double
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : infernale (3)... contact 12 Attaque de base/lutte : +2/+4 Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d6+2 et putréfactioninfernale). Attaque à outrance : 2 morsures (+5 corps à corps, 1d6+2 et putréfactioninfernale). Espace... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un gnome doté d'une chance incroyable est en train de ruiner toutes les salles de jeu de Laelith. La maison des Mille Fleurs s'inquiète, et engage le groupe afin de démasquer la supercherie. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : De retour à Laelith, les aventuriers sont contactés par un homme à la peau noire, mesurant 2 mètres de haut et pesant facilement 150 kilos de muscle. Il s'agit de Meriag, le responsable ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : infernale (2)...Réflexes +7, Volonté +5. Attaque : Vitesse 12m (8 cases) Corps à corps coutille +9/+4 (1d10+3/x3 et blessureinfernale) ou Corps à corps 2 griffes +8 (1d6+2) + barbe. Option Attq en puissance, frénésie... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Les Cavernes d'Ez
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : infernale (2)...est vide, l'autre contient un bureau et une chaise. Sur le bureau sont étalés les plans de la machineinfernale. 42) La porte de cette salle est protégée par un piège qui délivre un choc électrique (Désamorcer... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4-5. De retour à leur village natal, les aventuriers vont devoir déjouer en moins de 3 heures les plans de destruction d'un magicien fou installé tout proche. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de retour dans leur village natal de Fial, à l'est du comté de Gladz (province d'Egonzasthan) après plusieurs mois d'absence. En leur honneur, le chef du village, Thron, a organisé une grande ...
Reflets d'Acide - Episode 8 : Au fond du trou...
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Voilà donc l'épisode qui chamboule des habitudes prises jusqu'alors... Tout d'abord, un scénario réel est en train d'émerger : ainsi donc, la quête, jusque là inconnue, va peu à peu se dessiner vraiment ! Ensuite, si la progression du groupe est au coeur du récit, les implications du tavernier et du dragon noir seront suivies de près ! Cela pourra surprendre, déplaire ou intriguer : l'aventure sera désormais plus complexe à appréhender...! Heureusement, le narrateur MJ est là pour situer l'action ...Contient : infernale...seul le feu peut m'en débarrasser... il me faut donc m'immoler... « zaaaahrhamalian » EN : Quelle visioninfernale... je sens que je défaille... (dans les pommes) ZA : Eh éh ! La tafiole est dans les pommes... WR... [Détails]Santé mentale
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Cette aide de jeu vous permet de gérer la santé mentale de vos joueurs, et l'évolution de leur folie. 1. Introduction : Cette aide de jeux pour Donjons & Dragons vous permettra d'insérer dans vos parties des règles de santé mentale. Je me suis basé sur les règles proposées par « Les arcanes exhumés » (supplément de règles pour D&D 3.5) et les règles de Warhammer jdr version 2. 2. Pourquoi des règles de santé mentale : Ces règles sont là pour représenter le trouble psychique que les aventuriers ...Contient : infernale...mortvivants 1. Le personnage subit des tortures légères 1. Le personnage se fait mutiler 1. Créatureinfernaleou abyssale 1. Le personnage est atteint par des sorts affectant l'esprit 1. Le personnage... [Détails]DRS Psionique - les Monstres
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Contient : infernale...dizaines de victimes ayant péri en proie à la terreur. Il cherche à en attirer d'autres dans une existenceinfernaleet emplie d'effroi. Les appelants des ténèbres s'expriment rarement, mais lorsqu'ils... [Détails]Le sous-type psionique : Le sous-type psionique rassemble les créatures dotées d'aptitudes ou de pouvoirs psioniques et celles ayant la capacité de manifester des facultés psioniques. En d'autres termes, une créature appartient à ce sous-type si elle dispose d'une réserve de points psi ou de pouvoirs psioniques. Ce sous- type s'applique en outre aux créatures décrites dans d'autres ouvrages et disposant de pouvoirs magiques qualifiés de « psioniques ». Un personnage appartient ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : infernale...écoule prestement en rugissant faiblement comme rancunier de sa captivité. L'ambiance y est dantesque,infernale! Des nains forgerons et fondeurs s'affairent autour de tout cela, ils sont aux anges dans... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...