La Traque
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Contient : jouer (9)...rêves, sous une forme ou sous une autre, ils croiseront Virginia. Elle prendra différentes formes afin dejoueravec eux. Une chose cependant : elle est piégée par les règles du monde en question. Une... [Détails]L'action de ce scénario se passe en mai 45. Les PJs sont des Archontes, envoyés du Conseil des Brujahs qui dirige l'URSS. Ils ont pour mission de traquer Hitler et de le capturer. Le Conseil veut découvrir si Hitler a agit de son propre chef ou s'il a été manipulé, et Staline veut se venger de l'ennemi des Russes. Les PJs vont donc devoir poursuivre Hitler dans une Allemagne en ruine, juste au moment de la capitulation. L'ambiance étrange d'un pays en perdition va servir de toile de fond à leurs ...
Malkav!
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Contient : jouer (7)...capacités de façon réguliste peut être particulièrement néfaste à l'ambiance. Le mieux est probablement dejouersans règle, en décidant en fonction de l'ambiance du moment si les Disciplines fonctionnent... [Détails]Dans ce scénario, les joueurs incarneront les différences facettes d'un Vampire schizophrène, confrontées à l'univers mental que ce Vampire aura mis en place pour juger ses facettes. Ce Vampire de 4ème Génération est un Malkavien du nom de Genesh, enfanté par Malkav durant les jours de la Seconde Cité. Sa folie consiste à ne pas savoir affronter ses échecs: lorsqu'il est confronté à un traumatisme important dû à une erreur de jugement, sa personnalité se fragmente. Pour se protéger, il crée une ...
The Trail of the Dead
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Contient : jouer (5)...Nathalie (Amour) : 4, Etablir le crime d'Eric Appleby (Vengeance) : 3, Protéger ses amis (Loyauté) : 2,Jouerdu violon (Fierté) : 1 Entraves : Photographie de Nathalie (conduit) : 4, Correspondance amoureuse... [Détails]Dans ce scénario se déroulant au XIXe siècle, au coeur du vieil Ouest américain, les personnages forment une troupe itinérante regroupée autour d'un leader religieux, le Prédicateur, promettant la rédemption aux créatures des ténèbres. Contactés par le fantôme d'une jeune fille, les PJ devront mettre à jour les mystères et les secrets de Raven crossing, la petite ville minière qu'elle tentait de fuir : La maladie qui décîme les habitants, L'étrange va-et-vient à la mine du Merle Noir, L'incendie ...
Atomic Bomberman
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Contient : jouer (4)...aussi essayer de récupérer cette matière fissile qui lui arrive comme à Noël. Si vous avez envie de fairejouerla deuxième partie, plutôt amusante, de ce scénario, les joueurs devront se faire devancer... [Détails]Saint-Sylvestre 1999, un Malkavien, Prophète, pense que l'Apocalypse est pour minuit. Si. Or donc il danse nu sur le toit d'un bâtiment près de la Tour Eiffel, n'espérant rien rater de ce superbe événement. Après plusieurs heures de rituels extatiques, l'heure fatidique sonne enfin. Dans tout Paris, c'est la liesse de s'être planté de date pour le changement de millénaire qui prime ; alors que pour Prophète, c'est une immense déception. Vous me direz, il aurait dû s'en douter, mais je vous ai expliqué ...
« People are strange... »
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Ce scénario d'introduction à Vampire est un peu particulier car les personnages des joueurs sont des mortels. Le but avoué est d'établir une réelle familiarité entre les joueurs et leurs personnages, ce qui leur permettra, par la suite, de découvrir la société vampirique avec des yeux de nouveau-nés crédibles. Par ailleurs, le thème de l'humanité perdue, si important dans Vampire n'en aura que plus de substance. AVANT-PROPOS : Pour créer des personnages humains sans avoir recours à un supplément ...Contient : jouer (4)...à leur fournir des fiches de personnages « faites maison » sans aucune mention du jeu auquel ils vontjouer. Pour les besoins du scénario, les personnages devront faire partie du monde du rock parisien... [Détails]Une nuit de tempête
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Contient : jouer (3)...terroriser, puis il tentera de les détruire ou du moins certains d'entre eux. Pour cela, il va tenter dejouersur la paranoïa des Vampires en les dressant les uns contre les autres. A cause de la dualité... [Détails]Ce scénario est entièrement basé sur les actions passées des personnages, et sur leurs réactions lorsqu'on leur donne la possibilité de se racheter. Un Vampire qu'ils ont fait souffrir ou qu'ils ont tué est devenu une Ombre, un fantôme, et il veut se venger d'eux. Pour cela, il va les attirer sur une île dont ils ne pourront s'échapper. Là, ils devront d'abord comprendre ce qui leur arrive, puis convaincre l'Ombre, ou tenter de la détruire, ou de détruire les Entraves qui la lient à ce monde. Le ...