Les 13 Reliques - Univers
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Contient : livres (50)...cachette dans un mur. Il s'agissait d'une petite porte habilement camouflée où étaient entreposés d'autreslivres. Elle les avait sentis. Belvazad les lut. Un des ouvrages traitait des Sésames-Rêves, des... [Détails]LA MEMOIRE DE L'UNIVERS : La Grande Bibliothèque est un bâtiment démesuré aux proportions gigantesques. Sous certains aspects, l'endroit ressemble à un monastère, par les chuchotements que propagent ses grands murs froids, par son aspect monolithique et le silence religieux de ses rayonnages, ainsi qu'à une université, par la turbulence de quelques élèves et l'orgueil de certains professeurs. Mais elle est et reste avant tout une institution dédiée à la collecte d'ouvrages. Elle se veut - aux ...
Les 13 Reliques - Personnalités
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Contient : livres (18)...sept gobelins administrateurs chargés de coordonner les différents ordres de missions, d'archiver leslivresdécouverts et d'enregistrer les emprunts d'ouvrages. Les Soigneurs : Nerval, Nitrem et Omash... [Détails]FACTIONS & PERSONNALITES : LA GRANDE BIBLIOTHEQUE : Les gobelins arpentant régulièrement la Grande Bibliothèque sont environ un millier : 385 agents, 23 professeurs, 98 Maîtres Bibliothécaires, 294 élèves et 147 gobelins faisant partis du personnel. Il faut à ce nombre ajouter près d'un millier de ressortissants dans les Mondes Connus (agents à la retraite ou occupants des Petites Bibliothèques). Le Conseil des Hauts-gobelins : Le Conseil des Hauts-gobelins est composé du Directeur des ...
Les 13 Reliques - L'Appel de l'Aventure
sur Mister Frankenstein au format (2.1 Mo)
Contient : livres (12)...Bibliothèque, ils l'informent. Les agents sont chargés de parcourir les Mondes Connus à la recherche delivrespeu communs mais aussi de trouver des renseignements concernant des Mondes Inconnus. Dès que... [Détails]Les missions confiées aux agents sont très variées. Dès qu'un contact, un agent retraité ou les occupants d'une Petite Bibliothèque prennent connaissance d'un fait susceptible d'intéresser la Grande Bibliothèque, ils l'informent. Les agents sont chargés de parcourir les Mondes Connus à la recherche de livres peu communs mais aussi de trouver des renseignements concernant des Mondes Inconnus. Dès que des rumeurs circulent concernant un lieu hanté, une ruine nouvellement découverte, un endroit ...
Les 13 Reliques - L'Ombre sous la Pierre
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Contient : livres (11)...attrapent, le ramènent aux geôles et en contrepartie, les gobelins obtiennent le droit de garder tous leslivresappartenant au Dragon (Zippo ayant la réputation d'être un amateur delivreséclairé, il... [Détails]Voici un scénario d'introduction présentant un maximum de personnalités et de particularités inhérentes au jeu afin d'initier les joueurs mais aussi pour que le temps d'explication pré-scénario ne soit pas trop long. Le scénario est simple et les ambiances variées. Il débute par une introduction amusante et légère, pour évoluer sur une enquête plus sérieuse et pour finalement aboutir à un final mélangeant action et horreur. Suivant les joueurs, selon leurs préférences (action ou enquête), ...
Les 13 Reliques - Règles
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Contient : livres (8)... Dès leur naissance les gobelins ne rêvent que d'une chose : parcourir les Mondes Connus en quête delivresrares. Ils sont cultivés et témoignent d'une excellente mémoire dans les domaines qui les intéressent... [Détails]Le chapitre suivant présente le plus simplement possible les règles de ce jeu ainsi que la façon de créer un agent de la Grande Bibliothèque. Reportez-vous à la feuille de personnage pour mieux comprendre l'interaction entre le jeu et les règles. Par ailleurs, chaque point important de cette fiche sera décrit dans ce chapitre. LES GOBELINS : Les gobelins sont très différents les uns des autres. Certains sont maigrelets, d'autres obèses ; certains sont petits, d'autres grands. Il y a des ...
Au nom de l'Esprit
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Contient : livres (5)...adressés aux personnages et par les discussions chuchotées de quelques uns.Si les personnages parlent delivresont leur dira qu'il n'existe qu'un livre pur :"Les dogmes de l'Esprit"."L'Esprit a dit que... [Détails]"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...
Les 13 Reliques - Les autres Mondes
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Contient : livres (5)...renseignements ayant rapport avec une des missions que s'est fixée la communauté (principalement : retrouver deslivresd'intérêt et combattre les Innommables). Il existe 708 Petites Bibliothèques actuellement... [Détails]"Vous êtes vous jamais dit que nous pouvions n'être qu'une simple récurrence au centre de milliers d'univers, une chose de plus, banale, une chose dont personne ne voudrait, une chose qu'Escarre aurait laissé là parce qu'il la trouvait trop commune pour avoir un réel intérêt ?" - Akashal, chef du personnel PETITES BIBLIOTHEQUES : Chaque monde existant dans l'univers est relié à la Grande Bibliothèque par les Petites Bibliothèques, de modestes échoppes, de petits magasins, de simples librairies ...
Dis moi qui tu hantes
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Contient : livres (4)...plus les morts. Lenarde se charge de revendre la camelote sur le marché de Nex et lorsqu'il s'agit delivres, il vient à la Petite Bibliothèque de la cité pour faire "expertiser" seslivrespar le biais... [Détails]Ce scénario est construit autour d'un "Whodunit ?", une enquête façon Cluedo où les gobelins devront découvrir le coupable des crimes perpétrés. En outre, ce scénario permet de présenter en douceur le monde de Nolanja (p.39 du livre) ainsi que le futur "Haut-complot" lié à Rasen... Il incorpore un maraudeur ayant l'apparence d'un panda pirate dans le but de faire un clin d'œil au logo de la Convention des Jeux De Rôles Amateurs n°4 (dont le thème était "l'horreur"). PROLOGUE : Rêve : Les ...
Rapport de l'Agent Sharek sur la cité de Stownwall
sur Jeux d'Ombres
En l'an 661 du calendrier de Stownwall. Moi, Sharek La Nuit des Amants Divins, agent de la Grande Bibliothèque et chef de la Petite Bibliothèque de Stownwall, prend la plume pour rédiger ce rapport sur ce monde, étrange tout autant que fascinant, où je suis en poste depuis bientôt quatre années humaines. En espérant qu'il saura éclairer les honorables Historiens qui le liront. Histoire de Stownwall : Pour retracer l'histoire de Stownwall, je me suis principalement inspiré de deux ouvrages historiques ...Contient : livres (4)...ils restent une référence de choix pour qui s'intéresse à la culture de Stownwall et en particulier auxlivres; leurs bibliothèques sont impressionnantes, croyez-moi. Les Citoyens : Autrefois travailleurs... [Détails]La nuit porte malheur
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Contient : livres (3)...système permettant - dit-il - de comptabiliser le temps. Face à lui se trouve une étagère avec quelqueslivresrares, des notes concernant ses recherches et quelques "objets métalliques" sensés - à plus... [Détails]Voici un synopsis de scénario, développé lors d'une improvisation à partir de l'idée "La nuit porte malheur" présente dans le livre de règles. IN SITU : Finestal : L'administrateur en chef convoque les agents. Finestal Confrontation-de-deux-cultures de la Petite Bibliothèque d'Odenn a demandé qu'un groupe de gobelins vienne enquêter sur les mystérieux événements se déroulant à Sanghravel. Un des Veilleurs ouvre la porte menant à Odenn avec la phrase de passage associée ("Sesa, lui, si ...