Au delà du Voile
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Contient : marais (42)...moins qu'il ne possède un secret spécial, ou qu'il soit fou à lier ? Ou les deux. Les marches nord dumaraisde Derideth étaient autrefois hantées par un dragon destructeur. Ce dragon noir, nommé Darakothar... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Epave échouée
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Contient : marais (18)...trouve une longue péninsule avec de nombreux terrains marécageux. Les habitants les plus dangereux de cesmaraissont les homme-lézards, mais plusieurs espèces de reptiles, d'amphibiens, de mammifères... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...
Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : marais (16)...ourdissent et disputes qui éclatent. Et finalement, ramener la paix et l'entente entre tous ? Dans lesmarais, il leur faudra comprendre la ruse et l'infâme piège tendu aux voyageurs par le feu-follet... [Détails]D20 - Mystara - L'Effroi de Dymrak
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Contient : marais (7)...la mort et la destruction sur les humains et les elfes. Le repaire de ces créatures est situé dans unmarais, au coeur de la forêt de Dymrak. Les gobelins s'y reposent et récupérent d'un raid précedent... [Détails]Une courte aventure pour quatre à sept personnages joueurs de niveau 1 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : marais (6)...mystérieux. Les agressions, les enlèvements et les disparitions se font de plus en plus fréquentes dans lesmaraisd'Andrielle. Les rescapés parlent de sorcières biscornues aux pouvoirs étranges. Les pillards... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Quitte ou Double
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : marais (3)...des réponses est fausse, la pièce se remplit d'un gaz asphyxiant. * Gaz asphyxiant : Poison « Gaz desmarais» - DD15. Initial 1d8 Dex - Secondaire 3d6 Sag pour tous. 9) Les appartements privés. Rien de... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 5. Un gnome doté d'une chance incroyable est en train de ruiner toutes les salles de jeu de Laelith. La maison des Mille Fleurs s'inquiète, et engage le groupe afin de démasquer la supercherie. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. INTRODUCTION : De retour à Laelith, les aventuriers sont contactés par un homme à la peau noire, mesurant 2 mètres de haut et pesant facilement 150 kilos de muscle. Il s'agit de Meriag, le responsable ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : marais (3)...peuplées de pécheurs qui gagnent leur vie sur le lac. Il y a également des communautés de pécheurs desmaraisqui utilisent des perches pour faire avancer leurs bateaux à fond plat à travers les eaux du... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : marais (2)...les aventuriers veulent emmener l'embarcation) pour passer l'escalier sans encombre. La plaine et lesmaraisà l'est de Laelith s'ouvrent alors à eux. Pour les aventuriers, si Maliss ne s'est pas rendu... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...
Dressons des ponts entre les Nations
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Contient : marais (2)...quel mauvais présage en tout début de parcours, les hommes sont superstitieux et les ennuis commencent.Marais(15 km) Lesmaraissont entourés d'une forêt de joncs. Bientôt, le temps se rafraîchit, l... [Détails]Ce scénario est écrit dans le cadre du 1er concours LudoCortex - Cerbere.org ayant pour thème la « reconnaissance », dans une ambiance « MedFan » avec un élément à intégrer, un « pont », tous ces termes pris au sens large. Il a été par la suite revu, complété et augmenté avec les remarques et critiques formulées à son sujet sur le forum de Cerbere.org. Ce scénario est écrit avec des références à AD&D 2e Ed. Tous les éléments proviennent ...
Pour un Diamant
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : marais (2)...description qui suit. Situé en bordure de la route de Yallasch, bordée par la falaise de Vorn à l'est et lemaraissans nom à l'ouest, à un peu plus de 2 jours de marche au sud de Laelith, la forêt de... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont chargés de protéger un hobbit voleur qui s'est mis dans une bien mauvaise situation. Rendre ce qu'il a dérobé serait la meilleure solution, mais pas la plus simple. Basé sur un scénario en anglais trouvé sur le web et traduit par Blueace . INTRODUCTION : Willy le hobbit s'est souvent retrouvé dans de fâcheuses situations, volant tout ce qu'il pouvait à tout le monde, plus par jeu d'ailleurs que par nécessité ...