Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : navire (8)...mountebank = cape de prestidigitateur ; objet magique (objet merveilleux). capsize = retournement denavire; pouvoir spécial de monstre ; ex : dragon-tortue, MdM74/75. captivating song = chant captivant... [Détails]Trois tavernes
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Contient : navire (4)...remontant le port vers Selvinan, on aperçoit dans la masse des barges et embarcations de pêche un grandnavire, installé à quai à demeure. Chez Falder : Les galions d'Aldor sont tout de même très rares... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...
Classes et compétences
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Contient : navire (3)...plus sérieusement à garder l'équilibre quoi qu'il advienne. Dans certaines campagnes, notamment sur unnavire, ou dans les montagnes, cette compétence devient primordiale, vous rendant plus efficace en... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...
Historique de personnages
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Contient : navire (2)...Conducteur de chariot 4. Ambassadeur 52. Conseiller du maire, du roi 5. Aphoticaire 53. Constructeur denavire6. Architecte 54. Copiste 7. Armurier 55. Courrier 8. Artisan de l'osier 56. Coutelier 9.... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
Classes de prestige
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Un petit récapitulatif des classes de prestige avec leurs prérequis ainsi que de l'endroit dont elles sont issues. Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie de faerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier... Acolyte de la peau (p43 de l'encre et le sang) : - Alignement : tous, sauf bon. - Compétences : connaissance (les plans[plans extérieurs ...Contient : navire...- Dons : arme en main, botte secrète (une arme au choix). - Spécial : le personnage devra posséder unnavired'une valeur d'au moins 10000 po. La façon de se le procurer (achat, vol à main armée ou combine... [Détails]