Exil, la cité
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Présentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...Contient : passerelles (43)...pour qui le mot « disparate » semble avoir été inventé. Lorsque l'on déambule dans ses rues ou sur sespasserellessuspendues, on ne peut se défaire de cette étrange impression d'être dans un monde alternatif... [Détails]Vivre en Exil
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La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : passerelles (14)...tout. Corrosive, elle pourrit les canalisations, obstrue les ventilateurs, corrode les poutrelles et lespasserellesde la cité. Particulièrement agressive, elle se développe à grande vitesse et s'accroche... [Détails]Lexique exiléen
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Voici une sélection de termes parmi les plus fréquemment employés en Exil ou sur Forge. Ils sont destinés à vous donner un premier aperçu des particularités de cet univers... A : Aberrations : On rassemble sous ce terme générique toutes les créatures non humaines qui hantent les tréfonds d'Exil. Plus particulièrement, ce terme s'applique aux monstruosités que la sagesse populaire exiléenne estime dues aux manipulations scientistes. Administration : C'est la structure bureaucratique ...Contient : passerelles (6)...mode de reproduction, il semblerait que les Anges pondent des oeufs sous les structures d'aciers despasserelles. La grande mode exiléenne est de chasser ces êtres au fusil depuis lespasserellessuspendues... [Détails]Le livre des joueurs
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Contient : passerelles (4)Le livre des joueurs Imaginez des tours et des maisons de fonte et de pierre noire, despasserelleset des escaliers qui décrochent les perspectives, des esplanades et des courettes aux pavés glissants... [Détails]Imaginez des tours et des maisons de fonte et de pierre noire, des passerelles et des escaliers qui décrochent les perspectives, des esplanades et des courettes aux pavés glissants, des canaux suspendus par des câbles d'acier. Entendez le fracas du tramway qui passe au-dessus de vous et le sourd ronronnement des machines loin sous vos pieds. Une pluie éparse mais alourdie par les suies et les fumées s'abat sur vos épaules, la brume s'effiloche autour de vous, le vent plaque d'épais vêtements sur ...
La création d'un personnage exiléen
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Alors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...Contient : passerelles (4)...1 niveau Lettré +2 niveaux Niveau de vie : aisé. Mitier : Vous faites partie du corps d'entretien despasserellesexiléennes, ce groupe d'acrobates suspendus qui font lever la tête de tous les enfants... [Détails]Gladise
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Contient : passerelles (4)...de fleurs (qui n'ont souvent rien à voir avec l'arbre qui les porte). Des bannières sont tendues. Despasserellesaériennes, souvent couvertes, parfois plus acrobatiques, relient des bâtiments entre eux... [Détails]Il existe une cité du nom de Gladise située dans un endroit tellement perdu et reculé qu'elle est devenue une vraie légende. Les plus proches bourgs ou villages ne peuvent être atteints qu'au terme d'un voyage de trois à quatre semaines, un voyage si long et si périlleux que personne ne le tente, Cette cité peut heureusement se permettre de vivre en totale autarcie. Une grande forêt apporte une source inépuisable de bois et de gibier, des terres arables permettent des cultures fructueuses ...
Présentation pour les joueurs illustrée
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Contient : passerelles (4)...Présentation pour les joueurs illustrée Imaginez des tours et des maisons de fonte et de pierre noire, despasserelleset des escaliers qui décrochent les perspectives, des esplanades et des courettes... [Détails]Imaginez des tours et des maisons de fonte et de pierre noire, des passerelles et des escaliers qui décrochent les perspectives, des esplanades et des courettes aux pavés glissants, des canaux suspendus par des câbles d'acier. Entendez le fracas du tramway qui passe au-dessus de vous et le sourd ronronnement des machines loin sous vos pieds. Une pluie éparse mais alourdie par les suies et les fumées s'abat sur vos épaules, la brume s'effiloche autour de vous, le vent plaque d'épais vêtements ...
Matriochka ou La Geste de l'Aède Torbjørn
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Contient : passerelles (2)...chances -. Le sol est en terre battue, les habitations de piètre qualité. Toutes sont reliées par despasserellesou l'on se gêne à deux de front. La nuit venue la rampe se désertifie, bien qu'un jeu très... [Détails]Synopsis : Cette chronique commence en l'année 70 du Dernier Âge, dans les dernières années qui plongeront Eredane dans la folie, le sang et le mal. Les joueurs incarneront des personnages de niveau 1 de classes de bases - vous utiliserez pour cela le système de conversion présenté dans l'aide de jeu Freedom -. J'utiliserai désormais un nouveau standard tout au long de cette campagne, les puces qui seront au nombre de 4 : - Cette puce indiquera un passage pour le MJ seulement ou pour les PJs ...
Exil : Description du Jeu
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«Exil est un vieux monde moribond, où l'homme n'est guère plus qu' une maladie de fin de vie...» - un philosophe exiléen. «Exil est la perle noire d'un océan tragique» - Arvil de Nessim, voyageur et écrivain. EXIL : Aventures et mystères au cœur de la Cité d'Acier. Exil est un jeu de rôles steampunk sombre, ayant pour cadre la cité du même nom, une monstruosité d'acier bâtie sur une lune aquatique qui orbite autour d'une planète nommée Forge. Les êtres humains, prenant ...Contient : passerelles (2)...de guerre caparaçonnés d'acier sortent des chantiers navals d'Exil et les ballons -taxis relient lespasserellessuspendues de la Cité. Mystères exiléens : Dans l'obscurité complice d'Exil glissent de... [Détails]Coordonnées des lieux éxiléens
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Coordonnées des lieux éxiléens. Noms / angle / hauteur / distance : Arbacantes & Frères (bloc), Automates GALADINE (bloc), Belvédère (Bourg-rupin), Capitainerie (Encalmine), Centre adm. détaché (Passantes) (bloc), Cité Administrative, Cité Machine (REFERENCE), Cité Militaire Quartie du Sabre (bloc), Cité Universitaire, Consistoire, Dédale (Passantes) (bloc), DEROGUE (bloc), Dispensaire de Miquenne (bloc), Ecot (Passantes) (bloc), Escarpement (Passantes) (bloc), Etablissement ...Contient : passerelles (2)...Tech. Ingén. (C. Universitaire), Le Borgne (bloc), Observatoire (C. Universitaire), Passerelle des Sens,Passerellescirculaires (Passantes) (bloc),Passerellesdes Chasseurs, Pavillon militaire (C. Universitaire... [Détails]