Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : place (15), placé...déjouer une série d'enlèvements de notables de la ville. Chaque fois, les mêmes indices sont retrouvés surplace. Ceux-ci les mèneront vers le conclave de Balka (groupes de mages). Mais tout ceci n'est... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : place (12), placé...Folterhalas). Les gardes impériaux (voir l' Annexe 7 pour leurs caractéristiques) crieront aux PJ de faireplace, alors qu'on entendra clairement certains des personnages assis dans les caravanes (maintenant... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : place (12)...rémunération, mais avec un édit leur donnant des pouvoirs d'enquête sur la rive Aubainoise). Une fois surplace, les personnages sont accueillis par le père Jonsoy, grand prêtre du dieu de la Justice ... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : place (7), placé (2)...enrichi cette aventure faisant des trois illustres armes des armes légendaires. L'action principale prendplacedans un volcan connu sous le nom de la Montagne au Plumet Blanc, repère de l'ancien magicien... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : place (8), placé...se verront amenés de force afin d'extraire d'une mine secrète et clandestine de l'or qu'on coule surplaceen lingots. Il leur faudra parvenir à déjouer l'attention de leur gardien afin de s'en échapper... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : place (7), placé...Palais Impérial, dans lequel sont enterrés tous les descendants d'Enoch et où gouverne l'Empereur enplace, Christian II, bien vivant celui-là. D'emblée, on est frappé par le gigantisme des murs d'enceinte... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : place (8)...dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. Ce scénario prendplacedans le monde de campagne des Terres de Légendes, si vous êtes intéressé, envoyez moi un petit... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : placé (4), place (4)...nécropole de Durimek et à en chasser les envahisseurs. Accroches: Au titre de MD, vous êtes le mieuxplacépour intéresser vos joueurs et leurs personnages à cette aventure. Faites travailler votre imagination... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : place (6), placé...retrouver la châsse, mais il doit d'abord prendre le temps d'imaginer une histoire convaincante qui leplaceau-dessus de tout soupçon; c'est pour cela qu'il s'accorde un délai jusqu'au lendemain. En arrivant... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
La Nuit de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : place (7)...plaisantin. Tandis que sa victime monte sur l'estrade, le prestidigitateur explique : « Messire va prendreplacedans ce coffre que je vais verrouiller. Je taperai alors trois fois dans mes mains et soulèverai... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 7. Une jeune femme demande l'aide des aventuriers pour retrouver son père, propriétaire d'un modeste cirque et disparu il y a quelques jours, alors qu'un concours auquel ils doivent participer va bientôt avoir lieu. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. RENCONTRE EN COULISSES : A la suite d'un repas bien arrosé, les aventuriers se retrouvent sur les gradins du th éâtre de Laelith, observant avec morosité le ...