Le Livre des Arcanes
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Contient : pouvoir (65)...propose de crocheter la serrure et d'ouvrir la porte pour courir sus à l'ennemi. Mibanthec, qui souhaitepouvoiragir rapidement une fois la porte ouverte, annonce à son compagnon qu'il va « préparer un... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Le Guide des Métiers
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Contient : pouvoir (57)...Guides (le Guide des Races et le Guide des Ordres et Ligues) toutes les informations complémentaires pourpouvoircréer plus complètement un personnage. L'Aigletier. En mai 772 du Second Calendrier Ilvanirien... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : pouvoir (44)...avec REDON, donnée à titre d'information complémentaire. - Aristocratie. Système politique dont tout lepouvoirest entre les mains d'une seule et même caste. Dans les pays régis pas la monarchie, bien... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Codex des Monstres
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Contient : pouvoir (23)...Azers vivent en théocratie permanente. Le chef (Bolmo) est aussi le grand prêtre du clan. Il est censépouvoircommuniquer directement avec Elhadien, l'un des principaux archanges de Firün, lors de transes... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Guide des Races
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Contient : pouvoir (21)...importantes entres les Cités, les Amazones ne connaissent que fort peu de guerres intestines. Le siège dupouvoirprincipal se trouve dans la Cité de Babylos. En 791 l'Impératrice est la Reine Antinea... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : pouvoir (19)...en observation dans le domaine de Brossette), Moriantus à obtenu une version moins « sauvage » afin depouvoirêtre observée plus facilement. Les sujets n'en demeurent pas moins extrêmement dangereux,... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Livre des Sorts
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Contient : pouvoir (16)...des effets du sortilège. - Technique : gestuelle, prononciation, rituel nécessaire... tout y est pourpouvoirlancer un sortilège correctement. Ne pas respecter les spécifications indiquées dans cette... [Détails]C'est le Livre des Sortilèges. Quelques deux cents et quelques formules que se partagent Magiciens, Illusionnistes, Druides et Ensorceleuses. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque sortilège un ensemble organisé d'informations : - Sort : c'est là que vous trouverez le titre du sortilège - M : un chiffre à cet endroit vous permet de savoir que ce sort appartient à la sphère des Magiciens (1 : sort de base, 2 : sort qui relève d'une pratique poussée, 3 : sort à la limite de la ...
Annexe des Sorts
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ENCHANTEMENT D'UN OBJET. Ce sortilège, très puissant permet au Cabaliste de transmettre une partie de ses pouvoirs magiques à un objet de son choix. Il existe trois principales variantes de cette formule : - l'enchantement d'objet pour le combat, armes et protections - l'enchantement d'objets en vue de les charger d'un ou plusieurs sortilèges utilisables un certain nombre de fois sur une période donnée, et se rechargeant automatiquement (le plus souvent vers minuit ...Contient : pouvoir (14)...durablement. Notons pourtant que ces objets devront être soumis à un tirage de D100 à chaque utilisation dupouvoirqu'ils renferment. Si l'utilisateur obtient à cette occasion un 99 ou un 00, alors le... [Détails]Le Livre des Dieux
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Contient : pouvoir (9)...présida à votre création ». Et Kéhoth dit au Premier combien ils seraient heureux, eux les Esprits Purs, depouvoiradmirer et garder et animer pour Lui ce monde qu'Il pourrait faire naître. Alors Los... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Livre des Règles
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Contient : pouvoir (9)...Chaotique Mauvais ne fonctionne pas bien dans un groupe. Il passe son temps à vouloir commander, à desirer lepouvoir. 10. Toujours prendre de "l'argent sale". 11. Trahir n'importe qui... Après tout, les... [Détails]Toutes les règles nécessaires à la création d'un personnage, à la gestion des déplacements, des combats... En prime : la grande réponse à LA question : qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? I. Qu'est-ce que le Jeu de Rôle ? Qu'est-ce que le jeu de rôle ? C'est LA question ! Et il n'est pas facile de fournir UNE réponse... Je vais pourtant tenter de relever le défi (on ne laisse pas un gant à terre lorsqu'on est preux Chevalier !), et je vais vous livrer LES réponses qui me viennent en général lorsqu ...