Kit d'Inititation : Le système Framewerk
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Contient : ténacité (6)...introduire dans une pièce sombre Furtivité Facile 8 Faire face à une engeance sans trembler Prouesse deTénacitéDifficile 22. Il s'agit ensuite de déterminer la base, qui est le potentiel brut qu'utilise... [Détails]Framewerk est le système de jeu narratif employé dans CthulhuTech. Chaque jeu narratif a un système de règles, qui pourrait se résumer à un tas de chiffres calculés pour équilibrer les choses et simuler les hasards de l'aventure dans votre histoire ; c'est une abstraction du réel. Framewerk est un système de jeu par addition, c'est-à-dire que les plus grands nombres sont presque toujours les meilleurs. Pour représenter le hasard, ce système utilise des dés à dix faces (désignés simplement ...
Kit d'Inititation : Protagonistes clé en main
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Contient : ténacité (6)...est le résultat d'un entraînement athlétique. Cette compétence se base sur l'Agilité, la Force ou laTénacitéen fonction de l'action entreprise. - Bureaucratie (Intellect) : vous comprenez les structures... [Détails]Voici quatre protagonistes prêts à jouer avec l'aventure Déficience Mentale. Chacun est brièvement décrit, avec ses capacités spéciales de tager (et leur type). Une double feuille de personnage est également disponible pour chaque protagoniste de cette aventure. Voici une explication rapide des différents éléments propres aux protagonistes (et à leurs adversaires). : Compétences : Il existe bien entendu d'autres compétences dans le livre de base de CthulhuTech. Compétences ...
Kit d'Inititation : Gelgore
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Contient : ténacité (2)...Vitalité de la cible pour être administré. Quiconque est touché par le poison doit réussir un test deTénacitéArdu. Si ce test est un échec, la victime perd 2 actions par tour pour une durée de 1d10 minutes... [Détails]Ressemblant à de monstrueux reptiles, les gelgore sont agiles, rapides et meurtriers. Toutefois, ils ont plus de points en commun avec un cobra qu'avec un constricteur : ils possèdent des crocs empoisonnés. Le poison que ces créatures sécrètent est un puissant paralytique organique et ils sont capables de l'administrer autrement que par leur morsure. À l'aide de grosses gousses bulbeuses situées sur leur dos, les gelgore peuvent ainsi « cracher » des aiguilles empoisonnées. En fait ...
Kit d'Inititation : Déficience Mentale
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Contient : ténacité (2)...Niveau d'expérience : expert. Attributs : Agilité 7, Force 7, Intellect 5, Perception 8, Présence 6,Ténacité7. Attributs secondaires : Actions 2, Mouvement 21 km/h (32/8 mpt), Orgone 11, Réflexe 6, Vitalité... [Détails]À présent que vous avez abordé l'univers de jeu et les règles de CthulhuTech, il est temps de vous lancer. La suite de ce Kit d'initiation inclut une aventure prête à jouer ainsi que quatre protagonistes. La trame de fond : Bien que la plupart des gens l'ignorent, le destin de l'humanité se joue sur deux guerres et non une seule. La Guerre des éons est connue de tous ; c'est dans cette guerre que les soldats du NGP affrontent les migos et les disciples du Typhon maraudeur, tout ...
Kit d'Inititation : Ramachese
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Contient : ténacité...2,10 m). Attributs : Agilité 11 (+2), Force 7 (+1), Intellect 5 (+0), Perception 9 (+2), Présence 6,Ténacité8 (+1). Attributs secondaires : Actions 3, Orgone 11, Réflexes 8. Compétences : Athlétisme... [Détails]De la fourrure noire sur un corps agile. De grands yeux rouges et des oreilles de chauve-souris au-dessus d'un museau et de crocs pointus. Ils savent parfaitement où frapper, comme s'ils pouvaient voir le sang coulant au travers des veines de leurs victimes. Ces adeptes de l'obscurité sont les ramachese, une manifestation commune des dhohanoïdes. Les ramachese sont particulièrement adaptés à la nuit. Ils appartiennent aux ténèbres. Les ombres de ce qui reste de leur âme appellent ...
Kit d'Inititation : Elib
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Contient : ténacité...m). Attributs : Agilité 10 (+3), Force 11 (+3), Intellect 5 (+0), Perception 7 (+1), Présence 7 (+0),Ténacité10 (+3). Attributs secondaires : Actions 2, Orgone 12, Réflexes 7. Compétences : Athlétisme... [Détails]Sortes de croisements malsains et contre-nature entre des amphibiens carnivores et des humanoïdes, les elib sont de féroces prédateurs. Leurs corps noirs et lisses sont parés d'un arsenal impressionnant. Leurs jambes puissantes sont idéales pour se rapprocher rapidement de leurs victimes avec une force brutale. D'énormes griffes rétractiles et une queue charnue balaient les airs avec une vigueur étonnante. Mais le plus effrayant reste peut-être leur bouche surdimensionnée remplie ...
Kit d'Inititation : Lisa Gibbons
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Contient : ténacité...au moins 1 point de dégâts de Vitalité. Toute personne touchée par le poison doit réussir un test deTénacitéDifficile. Si ce test est un échec, la victime perd deux actions par tour pendant 1d10 minutes... [Détails]Lisa est la chef des Chitown Kings. Son approche agressive de la vie a obtenu certains succès. Son ascension météorique au poste de directeur marketing d'une prestigieuse société locale, à l'âge de seulement vingt-neuf ans, est l'un de ces succès. Elle a également été mise à la tête d'une meute de tagers nouvellement créée. C'est une femme d'affaire intelligente et très bien habillée. Elle consacre beaucoup de temps à peaufiner cette image au détriment de ses relations personnelles. ...
Kit d'Inititation : Pendy
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Contient : ténacité...sol. Toute créature se trouvant dans un rayon de 4,5 mètres du point d'impact doit réussir un test deTénacitéArdu sous peine de perdre ses deux prochaines actions. Ceci peut amener le total d'actions... [Détails]Pendy est mignonne. C'est la première chose qui frappe les gens. Récemment diplômée en ingénierie arcanotech à l'université, elle est au sommet. Pour elle, tout est possible, même le fait de convertir les dhohanoïdes à leur cause (ce qui fait bien rire le reste de sa meute). Elle est un peu naïve mais apporte au groupe cette joie de vivre que nul autre ne semble pouvoir offrir. Personne ne suspecte que sous cette douce apparence se cache un tueur capable de se jeter à la gorge des ennemis ...
Kit d'Inititation : Dua-sanari
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Contient : ténacité...10 m). Attributs : Agilité 9 (+2), Force 9 (+2), Intellect 6 (+0), Perception 7 (+0), Présence 6 (+0),Ténacité9 (+2). Attributs secondaires : Actions 2, Orgone 12, Réflexes 7. Compétences : Athlétisme... [Détails]Faisant partie des dhohanoïdes les plus communs, les dua- sanari sont des humanoïdes amphibies qui ressemblent à des céphalopodes. Ce sont d'horribles créatures au corps caoutchouteux, lisses et glabres dont la partie inférieure de leur anatomie est une masse grouillante de tentacules tandis que leurs visages comportent une bouche en forme de bec et d'énormes yeux ronds qui ne cillent jamais. Leurs corps musclés leur permettent de se mouvoir avec une égale facilité sur terre comme ...