Le Peuple du Sang
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Contient : tribus (32)...combler ses pertes, tandis que le royaume de la Couronne de fer lui s'appuyait sur une alliance avec destribushumanoïde de toute sorte. Néanmoins, dans sa recherche de nouvelles troupes de choc le dirigeant... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...
Le Kotoï : le grand Royaume Orc
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Contient : tribus (29)...les pillages. Avant -2350 (avant 2000 HT) : L'âge ancien. Les premiers orcs apparaissent et forment destribusnomades sur Terk Ni. Ils subissent l'oppression des raptors et d'autres créatures monstrueuses... [Détails]Le grand royaume du Kotoï est situé au Nord du continent principal, sur la façade océane. Il est logé le long de la côte dépassant le cercle arctique et est bloqué à l'Ouest par la chaîne des Montagnes Noires et au Sud par la république de Gil. C'est terre de petits villages, de grandes forêts et de plaines désolées au Nord. Les pâturages et les terres arables dominent à partir du centre du pays. Le climat y est relativement clément grâce à un puissant courant venant du Sud, longeant la côte ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : tribus (13)...grande part de ces créatures. De plus, les régions montagneuses de l'ile sont la demeure de plusieurstribusd'orques barbares. Bien que plus primitifs que leurs cousins du continent où de l'île d'Elleslande... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : tribus (9)...La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux premièretribusorcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...
Les Terres de la Horde - 2
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Contient : tribus (8)...parcourent des centaines de kilomètres au fil des saisons. Ils sont le coeur et l'âme de la steppe. LESTRIBUS: On dit que la terre et les hommes se façonnent mutuellement, et ceci prend tout son sens... [Détails]La Désolation sans Fin ressemble beaucoup aux terres d'asie centrale du moyen-âge, à l'époque de Genghis Khan et de Marco Polo. Beaucoup de voyageurs voient les terres de la Horde comme un enfer perdu, une terre au mieux à oublier, au pire à effacer de la carte. A part quelques curiosités et leur race de chevaux robustes, ils n'y trouvent rien d'intéressant. Mais ils se trompent. En divisant l'Est et l'Ouest, la Désolation Sans Fin a joué et joue encore un rôle significatif pour le développement ...
La Culture barbare
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Contient : tribus (7)La Culture barbare FAMILLES, CLANS ETTRIBUS: Les familles, les clans et lestribussont des structures communes dans la plupart des cultures humanoïdes comme les orques, les goblinoïdes ou les... [Détails]FAMILLES, CLANS ET TRIBUS : Les familles, les clans et les tribus sont des structures communes dans la plupart des cultures humanoïdes comme les orques, les goblinoïdes ou les kobolds par exemple. Les patriarches protègent les membres et, en retour, attendent de ces derniers qu'ils les vengent et fassent payer toute injustice perpétrée à leur égard. Devant l'absence de lois, la protection de la famille et la peur de la vengeance fournit aux sociétés tribales une raison de se tenir tranquille ...
Les Terres de la Horde - 3
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Contient : tribus (6)...est plus important que lui aux yeux des nomades. Cela est pire pour les non-humains, avec lesquels lestribusn'ont que de très rares contacts. Pour eux, les nains, elfes, et autres hobbits sont des sous-races... [Détails]LE CAVALIER DES STEPPES : De part leur fabuleuse maîtrise du tir à l'arc à dos de cheval, les barbares des steppes n'ont qu'un malus de -2 (au lieu de -4) si la monture se déplace pendant qu'ils tirent, et de -4 (au lieu de -8) si la monture est au galop à ce moment. De nombreuses nations revendiquent la possession de la meilleure cavalerie ou des plus habiles cavaliers au monde. Aucun, cependant, n'est né et n'a été élevé sur une selle aussi parfaitement que les nomades de la Désolation Sans ...
Races mythiques
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Contient : tribus (5)...supérieures sont différents de ceux des classes inférieures, ceux des cités états sont différents de ceux destribus. Comme un miroir à ces divisions, les conflits caractérisent les Artathi eux memes:... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Le Dernier Sang
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Kadash se réveilla et sut qu'il était seul. Il sentit la solitude plus douloureusement que la douleur lui vrillant le flanc. Elle lui état plus dure et froide que la pluie déversée depuis les hauteurs célestes bouchées par de lourd nuage gris chargée de pluie, et plus écoeurante que l'odeur de mort et de décomposition l'environnant. Il faisait trop froid pour qu'il y ait des mouches, mais les corbeaux étaient là, dévorant les cadavres des yeux de ceux de sa tribu, étendus pardessus et par dessous ...Contient : tribus (4)...Pour la seconde fois de sa vie. Kadash avait eut une autre famille avant le peuple du sang, une autretribus. Il avait vécu dans un petit village d'un grand empire nommé Eremon. Il avait vécu là jusqu... [Détails]D20 - La Pierre d'asséchement
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Contient : tribus (3)...ils voyagent dans la région des principautés de la croisade, les personnages sont interpellés par lestribusBadawins qui leur demandent de pister et d'éliminer une bande de pillards responsable de la... [Détails]Introduction: L'aventure intitulée La pierre d'asséchement commence alors que les personnages se trouvent dans les Principautés de la croisade. Une zone aride et désertique où ils auront à combattre un gobelours et sa bande de pillards qui asséchent tous les points d'eau de la région grâce à une pierre magique capable d'absorber d'énormes quantitées de liquide. Niveaux de rencontre: La pierre d'asséchement est conçu pour une équipe de quatre joueurs de niveau 3. cette mission ...