Les Liombres
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Contient : vie (33)...sont des êtres silencieux et discrets, mais fiers. La mort occupe une place très importante dans leurvie: ils portent un grand respect aux défunts et s'ils en ont la possibilité, ils leur témoigneront... [Détails]Gardiens exilés d'un secret oublié. Description : Comme tous les férals, les liombres sont des humains possédant des traits bestiaux, plus précisément ceux des lions. En effet, tous les mâles portent avec fierté une sombre crinière touffue, tandis que les femelles arborent parfois des moustaches de félin. Lorsqu'un liombre entre dans sa sauvagerie noire-fourrure, son ascendance de lion-garou ne fait aucun doute : ses crocs s'allongent, ses ongles se durcissent et ses yeux s'illuminent ...
Punjar, le joyau terni
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Contient : vie (20)...souhaiterait commencer une campagne au sein de la capitale décadente de la Province méridionale : débordantes devie, les rues pouilleuses de Punjar, autant que ses palaces rutilants, abriteront d'innombrables... [Détails]Bienvenue à Punjar ... Où que l'on voyage à travers tout le monde connu, nulle cité n'est plus mal famée, plus décadente ou plus mortelle que Punjar. C'est une triste collection, posée sur le sable de la côte, de taudis labyrinthiques, de ruelles enchevêtrées, de murs lépreux et d'échoppes pleines de rats. Les quartiers surpeuplés de cette cité ont produit quelques-uns des pires malfrats et des plus horribles coquins qui ont jamais régné sur les innombrables trônes du nord. Noircie par le ...
Donjons de la Folie
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Contient : vie (17)...Psychique, Charme, Esprit, Terreur réalise un critique qui inflige des dégâts ou amène à zéro point deviele personnage. Conséquence : Le personnage subit une attaque contre sa volonté. Le bonus d'attaque... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Personnalisation des monstres
sur Le Scriptorium
Contient : vie (16)...niveaux, accroissez les dégâts occasionnés par ses attaques de 1. Le monstre gagne également des points deviesupplémentaire à chaque niveau, selon son rôle (voir le tableau 'Statistiques des monstres... [Détails]Le Manuel des Monstres présente des centaines d'ennemis pour vos aventures, mais ils ne sont pas les seuls à votre disposition. Vous pouvez personnaliser des monstres existant pour augmenter leur utilité, les rendre plus forts, moins forts, ou tout simplement différents. Dans cet article, nous jetons un coup d'oeil aux informations du Guide du Maître au sujet de la personnalisation des monstres, ainsi que sur deux exemples d'archétypes. Que vous vouliez ajouter quelques niveaux à un ogre ou le ...
Les Rituels
sur Le Scriptorium
Contient : vie (14)...Restauration (Premiers secours) : Ces rituels enlèvent des effets négatifs des vivants ou ramènent à lavieles morts. Scrutation [Scrying] (Mystères) : Les rituels de scrutation permettent au lanceur... [Détails]Bienvenue magiciens, prêtres et autres initiés au Cours d'Introduction aux Rituels, où vous apprendrez ce que les rituels sont et ce qu'ils ne sont pas. Les rituels prennent du temps à lancer. Au contraire des sorts de magicien ou des prières de prêtres, qui peuvent être lancés dans les moments de stress et sans préparation, les rituels requièrent de la préparation, des composants coûteux, et du temps ; ce sont les raisons pour lesquelles il faut attendre un moment calme avant que vous ne puissiez ...
Défi pour un Guerrier (Solo)
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Contient : vie (13)...à ce que deux d'entre eux soient tués ou que quatre aient perdu au moins la moitié de leurs points devie. S'ils échouent alors à un test de Volonté, ils fuient en direction du terrain rocailleux à l'est... [Détails]un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6 Titre original : Fighter's Challenge 2, TSR 9427, 1994 Texte original: Drew Bittner Traduction et adaptation 4E : Baron Zéro Relecture et correction : Freya Haukursdottr & Aegis © Le Scriptorium, tous droits réservés Image © Wizards of the Coast Défi pour un Guerrier Un scénario pour D&D 4, par Baron Zéro pour 1 personnage de niveau 4-6. Introduction : Pour jouer cette aventure, le ...
L'art du BG
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Contient : vie (12)...prérequis : si le personnage est d'une classe primale, il a le plus probablement passé une partie de savieen contact avec la nature, que ce soit en forêt, en montagne ou dans un autre environnement ... [Détails]Vous êtes tous installés pour votre première séance, vous avez vos fiches de personnages, papier vierge, crayons, junk food, mais un malaise vous prend sans connaître sa cause. Et survient le drame, le MD vous demande une description. Voyons ce qu'on peut faire pour éviter l'impasse. Remerciements particuliers : Vous allez trouvez sur cet article des strips de Poutre Pouille Pex. Elles font beaucoup rire l'équipe de Petit Dragon et je vous recommande leur lecteur sur leur site. Introduction ...
Manuel des monstres de la communauté francophone
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Contient : vie (11)... : +4 VS CA; 1d6+3 de dégâts et l'homme crabe adopte une posture défensive lui conférant 6 points devietemporaire. Tactique : Leur crédo et de laisser les gros faire le travail et toujours rester près... [Détails]Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...