Nouvelles écoles de spadassin
sur CDS Editions au format (1.1 Mo)
Contient : escrime (8)...un adversaire qui en veut à votre vie, non à celle de votre protégé ? Apprentissages de base : Guide,EscrimeCompétences de Spadassin : Désarmer, Coup de pommeau, S'interposer, Exploiter les faiblesses... [Détails]École des Guides de Freiburg : Eisen. Devise : Toujours à bon port. L'école des Guides de Freiburg s'est développée au cours des dernières années, en particulier depuis la fin de la guerre de la Croix et l'afflux croissant d'expatriés, exilés ou simples curieux venus découvrir la plus vaste cité du monde - ou presque. Logan Sieger qui soutenait déjà l'école alors qu'il n'était que secrétaire de l'Eisenfurst, est aujourd'hui l'un de ses plus grands partisans. L'école des Guides de Freiburg ...
Le paradis des pirates : Le détroit des trépassés
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (825 Ko)
L'Archipel de Minuit compte des centaines de petites îles qui n'ont jamais été explorées. Aucun drapeau ne flotte là et même la marine la plus puissante ne peut patrouiller partout. Des richesses immenses reposent ici, à la fois par les ruines Syrneth qui s'y trouvent et par le nombre croissant de colonies théanes. A cause de cela, des pirates et d'autres personnages désagréables trouvent cet endroit irrésistible, se jetant les uns sur les autres, ainsi que sur tout navire croisant dans ...Contient : escrime (8)...galets d'une couleur ou d'une taille spécifique. Artus n'a pas non plus peur de donner une petite leçon d'escrimesi c'est nécessaire ; ses compétences avec une lame sont assez impressionnantes et il n... [Détails]Les chevaux dans S7M
sur Asmodée au format (63 Ko)
Dans Les secrets de la 7ème Mer , peut-être plus que dans n'importe quel autre jeu de rôle, les chevaux ont leur importance. Point n'est ici question des braves animaux de bât ou de monte que l'on change à chaque relais, ni de ceux que l'on oublie au coin d'une auberge pour les retrouver deux heures de jeu plus tard, sans aucune logique (qui a dit AD&D ?). Non. Ici, il sera question des vrais chevaux, de ces fougueuses montures à la robe luisante, infatigables et tenaces, qui donnent de l'allure ...Contient : escrime (7)...il existe à Théah des écoles d'équitation, répondant à différents critères selon les pays. L'école d'escrimede Pösen a fait du combat monté sa signature et les montures de guerre qui en sont issues comptent... [Détails]Les Secrets de la 7ème Mer : Guide de conversion pour
Fantasy Craftsur Le Scriptorium au format (4.2 Mo)
Contient : escrime (4)...les kobolds, les sirènes, les zombies, les Drachen, les griffons, les terreurs nocturnes, un style d'escrimespécifique, etc. Langues : Il n'existe pas moins d'une dizaine de langues actuellement pratiquées... [Détails]Ce document présente quelques adaptations de règles pour jouer dans le monde des Secrets de la 7ème Mer avec les règles de Fantasy Craft. Vous aurez besoin pour cela des livres indiqués ci-dessus. Par ailleurs, la plupart des suppléments des Secrets de la 7ème Mer étant consacrés au contexte, vous y trouverez souvent de quoi enrichir votre expérience de jeu. Fantasy Craft est un jeu de Crafty Games, édité en français par le 7ème Cercle. Les Secrets de la 7ème Mer est un jeu d'Alderac ...
Le paradis perdu : Marcina
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (2.7 Mo)
Contient : escrime (4)...l'île. Quelques Eregos dans ces villages (en particulier au nord, près des tribus Urubs) apprennent l'escrime, le style Soldano étant le plus populaire. L'un des éléments les plus curieux de la société... [Détails]Traduction intégrale du chapitre consacré à Marcina dans le supplément Islands of Gold. RESERVE AUX MAITRES DE JEU. Bienvenue au paradis. Marcina est l'une des plus importantes colonies castillanes, une riche source d'or, de sucre et de fruits, avec un climat paradisiaque et les habitants les plus accueillants de l'Archipel. Depuis plus d'un siècle, l'île demeure l'un des joyaux de la couronne de Castille, une grande réussite dans son effort colonial et un modèle de coopération entre les ...
Sousdal : Aides de Jeux
sur CDS Editions au format (2 Mo)
Contient : escrime (4)...pays d'origine, aussi, c'est dans une autre nation que vous avez grandi. Vous pouvez acheter une école d'escrimede votre nation d'adoption pour 25 PP seulement. Neuf de bâton : La seule chose qui vous... [Détails]Nouvelles épées de Damoclès : Adieu le Harem (réservé aux personnages féminins) : Vous étiez dans un harem, peut être depuis votre adolescence ou peut être que vous avez été capturée et revendue à un riche personnage de l'Empire du Croissant. Aujourd'hui vous avez réussi à vous échapper. Mais votre ancien « protecteur » reste très attaché à ses biens, à tel point que, s'il ne peut vous récupérer il préfère vous tuer. Le nombre de PP investis dans cette épée de Damoclès représente les moyens ...
Règles avancées pour les bandes de brutes
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (259 Ko)
Contient : escrime (3)...accomplir une action en plus de leur niveau de menace et un niveau de compétence attaque (armes à feu etescrime) de 2. Les mousquetaires : les mousquetaires du Roy comptent parmi les forces d'élite de... [Détails]Préambule : Ce document est une aide de jeu de Géronimo que j'ai développé et étoffé avec son accord bien sûr. Vous trouverez des brutes de Cathay, des archipels, de l'empire du Croissant etc.... Certaines bandes de brutes ont plus été considérées comme des assistants permettant d'accorder des bonus à des PJs ou PNJs. D'autres ont été supprimées de l'aide de jeu originale car il était incongrue de les considérer en tant que brutes. Les ...
Les Transmutés (Mutants)
sur Shaman Chat
Contient : escrime (3)...Puissance 7 Gail 5* Dex 5* Esp 4* Dét 5* Pan 6* Compétences principales : Combat mains nues 7 (9) -> 10G9 +7,Escrime7 (8) -> 10G8 +3, Déplacement silencieux 6 -> 10G6, Jeu de jambe 6 (avec un bonus de... [Détails]Voilà une aide de jeu musclée pour le système de Seventh Sea. Au choix, vous pourrez jouer un personnage faisant partie d'une des catégories listée dessous ou construire votre propre kit (en sachant que le hasard gardera toute sa place dans ce cas là). A vous de décider comment les mutants, les imprégnés, les transfigurés, les transmutés, les parias, les hors-castes, les sang-démon, les fils du ciel, les fils du destin - comme il vous plaira de les appeler - sont apparus dans votre monde. Je ...
Cabora : L'île mystérieuse
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (815 Ko)
Contient : escrime (3)...croquis (vilains) TRAITS Gaillardise 3, Dextérité 4, Esprit 4, Détermination 3, Panache 3 ENTRAINEMENTSEscrime: Attaque (escrime) 3, Parade (escrime) 3 METIERS Connaissance des pièges 5, Connaissance... [Détails]Vous trouverez ci-après une description des bâtiments de Cabora. L'idée n'est pas de faire de cette île syrneth un gigantesque donjon, mais de permettre aux PJ d'explorer l'île avec un maximum de dépaysement et de décontenancement. Il n'y a donc pas de plan clairement défini pour chaque bâtiment, le MJ se contentant d'amener les PJ dans les différentes pièces. LES BÂTIMENTS : LE LABORATOIRE DE RECHERCHES : Les PJ pénètrent dans la salle principale par un escalier dont les côtés sont rainurés ...
Sousdal : Groupuscules et Sociétés Secrètes
sur CDS Editions au format (2 Mo)
Contient : escrime (2)... Médecin Chirurgie 2) 3, Marin 1, Chasseur 2 Entraînements : Athlétisme 2, Cavalier 2, Panzerhand 2,Escrime2, Pugilat 3. Historique : Kabriel est un Eisenör âgé d'un peu plus de cinquante ans, qui très... [Détails]La Société des Explorateurs : La Société n'a pas véritablement de maison officielle en ville. Les Croissantins et les Ussurans ne les appréciant pas beaucoup ils préfèrent en effet faire profil bas. Néanmoins, ils ont réussi a s'installer discrètement afin d'avoir une base d'opérations à partir de ce point de pivot géographique offrant un grand nombre de possibilités et de destinations. Il n'y a donc que trois agents en ville, oeuvrant pour aider à lancer des opérations de fouilles ou récupérer ...