Mirkwood (ou Verbois-le-Grand)
Contient : araignées...forêt en un endroit dangereux et sombre qui fut rebaptiser Mirkwood durant plus de deux milles ans. Desaraignéesgéantes, des Orcs, des Wargs et d'autres esprits maléfiques hantèrent alors Mirkwood, et... [Détails]En l'an III 1050, une puissance maléfique s'installa dans le sud de la grande forêt du Rhovanion connue jusqu'alors sous le nom de Verbois-le-Grand. Cette puissance, qui se faisait appeler Le Nécromancien, était en fait Sauron, venu pour bâtir une forteresse en secret. Son influence fut si forte qu'il transforma la magnifique forêt en un endroit dangereux et sombre qui fut rebaptiser Mirkwood durant plus de deux milles ans. Des araignées géantes, des Orcs, des Wargs et d'autres esprits maléfiques ...
Les nations de Théah : Archipel de Minuit
Contient : araignées...apparaissent presque immédiatement des racines coupées. Les cultivateurs doivent faire attention aux venimeusesaraignéesvivant au milieu des cannes et pouvant atteindre cinquante centimètres de diamètre... [Détails]Le grand océan de l'Ouest, la Mer de l'Ecume, n'est pas une étendue d'eau calme et entièrement vide. A environ 1800 kilomètres à l'Ouest de Théah se trouve en effet un archipel de plusieurs centaines d'îles, d'atolls et de récifs, peuplés de tribus primitives. Mais ces terres isolées ne sont pas dénuées d'intérêt, et les théans sont de plus en plus nombreux à faire voile vers le couchant ...
Le Nord
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En hiver, la neige tombée en quelques nuits seulement peut atteindre des hauteurs de près de quarante pieds. D'ailleurs, les neiges de fin d'été n'y sont pas inhabituelles. On dit dans le Sud que les hommes de cette région sont faits de glace et fondent au soleil des contrées plus chaudes. La pluie y tombe, froide et violente. Parfois (même en été), elle se change en grêle qui pousse chaque homme, chaque animal, à la recherche d'un abri. Le bronze et le fer sont les métaux symboliques du Nord ...Contient : araignées...cadavériques, nourriraient leurs serviteurs mort-vivants avec de la viande humaine et lanceraient desaraignéesblanches aussi grandes que des chiens afin de pourchasser les jeunes filles. Les plus instruits... [Détails]Encyclopaedia Magnamunda - Lieux
sur Pénombre au format (584 Ko)
Contient : araignées...survivre est difficile en raison des nombreuses maladies que l'on peut y contracter, sans parler desAraignées, des Sangsues et des Kwaraz qui vivent dans les canalisations. Balzar : Grand fleuve qui prend... [Détails]Anarium : le Sénat de Tahou se réunit dans ce batiment antique qui fut détruit par les armées vassagoniennes en 5061. Auberge de l'Espoir Déçu : auberge miteuse de Crique-en-Gorn dans le Pays Sauvage ou Loup Solitaire finira par démasquer Parsion, le faux moine chargé de le tuer (5050). Auberge du Joyeux Drille : Auberge du port de Holmgard, où Loup Solitaire, attendant Ronan, se fait attaquer par des brigands au service de Vonotar le traître. Auberge de la Lune Riante : Auberge situé dans la ...
Le Charnier - Fin
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Le Quartier des Rouilles : Le quartier des rouilles ne doit pas son nom aux 'rouilles' que l'on peut rencontrer dans les ruines, mais du fait que les habitants ont les couleurs de la rouilles. Le Quartier est recouvert d'objet en métal, dont un grand véhicule qui devait voler, dans lequel sont gardé les malades et les enfants. La sécurité y est presque aussi élevé que dans le quartier du Dôme et la seul chose contre lequel ils ne peuvent pas empêcher d'entrer et la maladie. Une enceinte les ...Contient : araignées...autres créatures sont traquées par les enfants. Les nourrisseurs ont confectionné à l'aide de petitesaraignéesque les enfants mâchent puis qui fermente plusieurs semaines, un alcool fort prisé et commercé... [Détails]