De Bello Gallico : Règles d'Escarmouches pour l'Antiquité
sur Hunahpu au format (599 Ko)
Contient : compte (9), compté (2)...indique en centimètre le déplacement que peut effectuer un combattant à chaque tour, sans prendre encompteles malus dus au terrain, ou aux blessures Les compétences sont des capacités spéciales que possèdent... [Détails]RÈGLES D'ESCARMOUCHES POUR L'ANTIQUITÉ. Illustration de Khaer, domaine public. Elwin Charpentier. De Bello Gallico (DBG) est un système de règles destiné à simuler des affrontements de faible ampleur se déroulant chronologiquement entre la révolte des Allobroges ( -61 av JC) et la fin de la révolte de Boudiccae (+61 ap JC ), et en particulier la Guerre des Gaules (-58 à - 50). Les scénarios recréent des escarmouches : une rencontre entre deux groupes d'éclaireurs, un raid de fourrageurs ...
Makrib - Guide du Maître
sur Le Scriptorium au format (5.5 Mo)
Contient : compte (10)...individus ont la peau entièrement noire ; ceux-là sont grandement respectés. Mode de vie : Une Meutecompteentre soixante et cent-vingt individus en moyenne. La vie des hommes panthères est toute entière... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
sur Bibliothèque nationale de France au format (7.9 Mo)
Contient : compte (10)...grande valeur peut prétendre au titre de Chevalier de la Table Ronde. Sur les milliers de chevaliers quecomptele royaume de Bretagne, seule une centaine est admise. Pour ce faire, il doit s'être fait... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...
Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : compte (9), compté...vie à un héros. Les héros d'Aventurie disposent en général de ce sixième sens. Le Maître devra en tenircompteet tenter secrètement une épreuve afin de constater si l'un d'entre eux le remarque. Il est... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Le Livre des Arcanes
sur R.E.D.O.N. au format (1.3 Mo)
Contient : compte (10)...population Ilvanirienne, humaine ou semi-humaine (demi-elfes, hobbits, demi-orques), et ne prend pas encompteles populations elfiques, ensorceleuses, naines ou barbares, ni les bi-classes. Elle fut réalisée... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Havéna
sur L' Oeil Noir au format (3 Mo)
Contient : compte (10)...apporté beaucoup de joies, peut s'adapter à tous les systèmes de jeux de rôle. Le lecteur se rendra vitecomptequ'il peut adapter les informations directement à son jeu. Cette remarque est également valable... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
Règles OGL : Périples en Mer
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : compte (9)...laquelle le bateau voyage par Action de Combat / par période de 12 heures. La vitesse d'un bateau, quicompteseulement sur ses voiles pour sa propulsion, dépend du vent. Points de Structure : Ils représentent... [Détails]Bateaux & Navigation : Du puissant Vaisseau de Guerre au simple Canoë, tous les bateaux partagent les caractéristiques suivantes : Armes : indique le nombre d'Armes Navales pouvant être montées sur le bateau. Capacité : Ce chiffre indique la capacité de chargement du bateau en tonnes. Il reflète la capacité de chargement du bateau en plus du poids des voiles, de l'équipage, des provisions, etc. Coque : La coque agit comme une armure pour le bateau à l'instar d'une cotte ...
Le Livre de Base
sur L' Arche Imaginaire au format (1.6 Mo)
Contient : compte (9)...sans même regarder où l'on pointe sa lame... Alors allez-y, amusez-vous (car au final, il n'y a que ça quicomptevraiment), passez de bons moments, soyez fluides, fun, furieux, et ne vous laissez conter... [Détails]Acte I : Introduction & Présentation. - « Tout a commencé avec la bourde de Noé ! » Quelques quidams amusés se rapprochèrent du vieillard braillant. Il était en grande conversation avec un homme au teint sombre et au port altier. - « Comprenez monseigneur, avant y'avait pas d'animaux... enfin si y'en avait mais pas comme ça ! C'était des poules dociles, des loups craintifs, des chiens fidèles... enfin bref, j'en passe et des meilleures mais c'était des bêtes, et pas encore des animaux. ...
Résumé des Règles
sur Les Chroniques de Pendagon au format (148 Ko)
Contient : compte (8)...Pendant ce temps, il combattra avec un malus de -5/+5. Les jets d'équilibre ne tiennent normalement pascomptedes malus de DEX dus à l'encombrement, mais peuvent tenircomptedes terrains difficiles,... [Détails]TRAITS ET PASSIONS : JET DE PASSION : Réussite Critique Le personnage est Inspiré et agit fortement suivant la passion. Une compétence choisie par le joueur voit sa valeur temporairement doublée, et ce jusqu'à l'accomplissement de la tâche ou la fin de la situation qui a provoqué le jet de passion (durée maximum : 1 jour). La passion augment immédiatement d'un point. De plus, une croix d'expérience est inscrite Réussite le personnage est Inspiré suivant la passion. Augmentez immédiatement ...
Les Règles du Jeu (partie 2)
sur L' Arche Imaginaire au format (7.3 Mo)
Contient : compte (8)...s'ajoute au Cosmos d'un Chevalier lorsqu'il la porte. Attention toutefois, ce bonus ne rentre pas encomptepour le calcul du coût des techniques spéciales (voir le chapitre « Créer ses techniques spéciales... [Détails]L'ARMURE SACREE. Le postulat de base de Saint Seiya Legend est que le PJ est un chevalier d'Athéna. En tant que tel, il possède, ou sera amené à posséder, une armure sacrée isuue de l'une des 88 constellations. Les armures sont elles aussi définies par un ensemble de caractéristiques chiffrées qui permettent de déterminer ce qu'elles sont, leur puissance, etc. Le Cosmos. LES ARMURES SACRÉES SONT VIVANTES, CAR ELLES POSSÈDENT EN ELLES UN FRAGMENT DE LA VOLONTÉ DIVINE, UN COSMOS. MAIS CE ...