Création de personnage
sur The Incredible Fétide Grigou Rôliste Show au format
1/ Choisir le milieu d'origine : Armée, Cour des Miracles, Tiers-état, Sciences et lettres, Clergé ou Noblesse. 2/ Choisir une occupation en rapport avec le milieu d'origine. 3/ Choisir un cercle révolutionnaire. La Garde Nationale : les troupes de choc des révolutionnaires, prêtes à en découdre avec les sbires de l'Œil. Les Citoyens-Corsaires : des révolutionnaires hauts en couleur, spécialistes des coups de mains audacieux. Le Jeu de Paume : les protecteurs et logisticiens des révolutionnaires ...Contient : écrire (4)...Connaissance (au choix), Connaissance (au choix) ou Technique (au choix), Idée, Langue (maternelle), Lire etécrire. Diplomatie, Connaissance (religion), Langue (maternelle), Langue (latin), Lire etécrire... [Détails]A la découverte de Samarande
Vous trouverez ici des petits aspects de Samarande qui ont pu vous échapper lors de la lecture de l'Atlas de Samarande. Le détail présenté changera régulièrement. Ainsi, vous aurez toujours accès à une nouveauté à insérer dans votre prochaine partie. La bibliothèque (page 21 de l'Atlas de Samarande) L'atlas de Samarande. Vous y trouverez tout ce que vous avez jamais voulu savoir sur Samarande : nom de rue, prisons, niveaux de vie selon le quartier, police, cimetière, place où l'on pratique les ...Contient : écrire (4)...entre 10 et 1000 couronnes d'or. Si vous utilisez ce détail dans une de vos partie, ce serait sympa de m'écrireun petit mot (mon adresse se trouve en bas de chaque page). Il n'est pas nécessaire de réaliser... [Détails]Les fidèles de Sigmar
Contient : ecrire (3)...histoire) Connaissances académiques (théologie) Connaissances générales (nains) Langue (classique) Lire/EcrirePerception Guerrier né ou Sociable Intelligent ou Sang-froid Carrière initiale : un PJ obtenant... [Détails]Un nouveau venu dans la série d'articles sur les prêtres dans Warhammer, et pas des moindres : les fidèles de Sigmar. Hérétiques et ennemis de l'Empire n'ont qu'à bien se tenir ! Novice : Qu'ils soient destinés à officier dans l'un des nombreux temples sigmarites ou à rejoindre les armées de Sigmar, tous les fidèles désireux de rejoindre le culte doivent suivre une longue initiation. Appelé Noviciat, il mêle à la fois de solides études théoriques à une pratique assidue au maniement des armes ...
Les fidèles de Morr
Contient : ecrire (3)...Connaissances académiques (théologie) Expression artistique (chant) Intimidation Langue (classique) Lire/EcrireMétier (embaumeur) Incantations* [TdlR-196] Menaçant Résistance aux maladies Sang-Froid... [Détails]Poursuite de la série d'articles proposant des carrières originales et adaptées pour les prêtres des différentes divinités du monde de Warhammer. Après les fidèles de Ranald, cet article est consacré aux fidèles de Morr, Dieu des morts et des rêves. Le Culte du Désséché s'étant révélé une excellente source d'inspiration pour le sujet, certaines des idées ci-dessous sont directement issues du recueil Janua Vera de Jean-Philippe Jaworski. Le reste provient du background de Warhammer fournit dans le ...
Les Régions de Tylestel
sur Tylestel au format (3.4 Mo)
Contient : écrire (3)...constitue un changement choquant pour les étrangers qui pour la plupart ne savent pas lire et encore moinsécrire. Cette habitude de tous classer, enregistré et comptabilisé à donner une place de choix... [Détails]Le voyage dans l'archipel de l'espoir, Tylestel, est agréable et surtout dépaysant. Le voyageur pourra visiter de nombreux lieux saints, traversera le royaume d'Astur ou l'empire Keshe, héritier du Grand Empire. Vous trouverez à la fin du livre de base une carte de l'archipel. Akkad : Géographie : L'Akkad est le nom donné à la grande île central de Tylestel. L'île est traversée par une grande chaîne de montagne orientée Nord Sud. En ...
Classe : Barbare
sur Aide D&D
Contient : écrire (3)...amis compris. A cause de cela ces guerriers sont assez solitaires et, ne sachant généralement ni lire niécrire, on leur attribue fréquemment un côté 'bestial'. Les bersekers sont traqués par les héros... [Détails]DESCRIPTION : Supplément : la culture barbare. Les barbares sont de farouches combattants courageux et téméraires. Appelés également bersekers dans les régions du nord, ces combattants chaotiques, souvent nomades et qui ne respectent aucune autorité, sont souvent accusés de tous les crimes. Mais en réalité, les barbares ont maintes fois fait preuve de leur bravoure et de leur valeur à ceux qui ont pris le risque de s'allier avec eux. Ceux qui par contre les sous-estiment découvrent vite en eux ...
Mind Mapping et jeu de rôle : la prise de notes
Contient : écrire (3)...venir se remplir, avec différentes branches qui partiront depuis cet ovale, sur lesquelles on viendraécrireles « idées principales » qui mériteront d'être notées et retenues de la séance. Pour faciliter... [Détails]Voici le premier article sur le Mind Mapping, cette technique de cartographie mentale utilisée dans de multiples domaines (aide à la décision, brainstorming, rédaction de compte rendus...) et dont nous allons essayer de définir quelques applications pour les joueurs ou meneurs de jeu de rôle sur table. Dans un premier temps, une utilisation classique : la prise de notes, en cours de partie, que ce soit côté joueur ou côté meneur. Le Mind Mapping : pourquoi ? comment ? Développé à l'origine ...
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
sur Vox Ludi au format (1.2 Mo)
Contient : écrire (3)...Henrik Grönberg, un autre testeur. Il les a beaucoup aimées, puis nous les avons fignolées et commencé àécrirede nouveaux articles. Pendant ce temps d'autres personnes ont posté d'autres articles brillants... [Détails]Le Liber Fanatica est né dans les forums de tests de WJRF2, où les testeurs pouvaient se rencontrer, échanger leurs notes et discuter avec les concepteurs (qui quelquefois répondaient, mais passaient la plupart de leur temps sur leur jeu). Mettez 160 testeurs ensemble dans une pièce virtuelle, donnez-leur des règles autour desquelles discuter et vous serez étonné des résultats. Pour ma part, j'ai commencé avec les vocations. Les carrières de WJRF1 étaient divisées en 4 vocations façon ...
Feuillets du D6 n°3 : Maîtres de Guerre
sur Studio09 au format (4.6 Mo)
Contient : écrire (3)...1 Puissance : 5D, Résistance : 6D SAVOIR 3D+1 Connaissances académiques : 5D, Cultures : 5D, Lire etécrire: 5D, Médecine : 5D, Navigation : 5D PERCEPTION 2D+1 CHARISME 3D+2 Charme : 5D, Commander : 6D... [Détails]Des règles de combats avancés (coups spéciaux et arts martiaux), sept profils-types de combattants et six héros de légende. Rappel des règles de base concernant les combats : En préambule, découvrez ici un résumé des règles de déplacements. Si certains éléments vous paraissent obscurs, reportezvous au livre de base. Vous y trouverez par ailleurs de nombreux autres aspects (options de tir, options de combat au corpsàcorps, modificateurs additionnels...). Initiative : Si la situation n ...
Les Encéphalcifiés
sur KAD NAX & CO
La tribu des Encéphalcifiés est à part dans le monde de Bitume, puisqu'elle est manipulée par les Fourmis ! Si ! Les membres sont originaires de diverses tribus: les fourmis les capturent selon leur besoin et les compétences de la personne. On leur trafique le cerveau de manière à les rendre dociles et obéissants puis on leur greffe un implant ou une prothèse (voir le chapitre 'Vivisection' Page 43 du supplément 'Pizza Piquette') de manière à les rendre plus efficaces dans leur 'travail'. ...Contient : écrire (3)...Conduite spécialisée (voiture de sport), Spécialisation en arme (fusil à pompe(é)), Résistant; Lire etécrire. Défauts: Mégalomane; Toxicophobie. Buts: Etre couronné Imperator; Guerrier. Materiel: Briquet... [Détails]