Pour ne pas perdre le Nord
sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (154 Ko)
Présentation du scénario : Ce scénario sera l'occasion pour les voyageurs de visiter la région du Val nommé ‘Hingue' d'après le nom du fleuve qui y coule. Tout débute le 23 du mois du Faucon, lorsque l'une des flèches des voyageurs rate un sanglier et blesse accidentellement un chasseur d'un petit village. Les habitants, déjà aux prises avec de multiples problèmes causés, pensent-ils, par une bande de brigands, accueilleront les voyageurs toutes armes dehors. Une fois la situation ...Contient : épée (4)...gamin de quatre ans viendra vers eux, pour se plaindre, dans son langage, que les grands lui ont pris sonépée. Laissons un instant les voyageurs imaginer qu'ils sont peut-être arrivés dans un village... [Détails]Les Couleurs du Rêve
sur Le Conteur des Rêves au format (906 Ko)
Contient : épée, epée (3)...des cornicochons. - Des ronces et des broussailles qu'il faut trancher à la hachette ou à défaut à l'épée, pour progresser. - Des moustiques. - Des orages. - La nuit, on entend des bruissements, des grattements... [Détails]Scénario pour 4 à 5 personnages à environ 300 points au-dessus du niveau de base. Il est conseillé d'avoir des personnages d'un bon niveau en survies et dans au moins une forme d'art. Synopsis : Dans le pays d'Oct se trouve la célèbre cité d'Artopolis, dédiée aux arts de la peinture, de la sculpture, de la musique et ... du haut-rêve. Un des trésors de cette merveilleuse cité est l'ensemble de cinq tableaux offerts à la ville par le légendaire Peintre des Rêves, haut-rêvant du second ...
Herbe à Pipeau
sur L' Auberge de la Chimère au format (3.5 Mo)
Contient : épée (2), epée (2)...arbalètes. Les autres ont des masses et des boucliers. Le niveau est de +4. Les sergents sont armés d'uneépéesorde (+6) et d'un bouclier. Seules les dagues, les bâtons et les gourdins sont autorisés... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 6 voyageurs assez expérimentés. L'aventure se déroule selon un schéma désormais classique. Après l'exploration d'un palais du Deuxième Age, les voyageurs font un rêve étrange, dans lequel ils fument une herbe à pipe qui leur semble exceptionnelle. Pour retrouver ce tabac, ils doivent alors se rendre à Calhume, une cité spécialisée précisément dans la production et le commerce d'herbe à pipe. ACTE 1 : LES RUINES DE JADHYS. Au sortir du gris-rêve : Un ...
Vers de Sang...
sur L' Oiseau Oracle au format (298 Ko)
Contient : epée, épée (3)...DEXTERITE * Mêlée * VUE * Tir * OUIE * Lancer * ODO-GOUT * Dérobée * Dague Mêlée niv+8 init * +dom *Epée1 main niv+8 init * +dom * Corps à Corps niv+9 init * +dom * Esquive niv+9 (* selon personne possédée... [Détails]Les voyageurs trouvent un cadavre, sont pressentis pour le rôle de bourreau et enfin assistent à un meurtre... ainsi débute une bien sombre aventure. Ici, ceux qui pensent tout connaître de Thanatos vont avoir des surprises... Prévu pour des personnages ayant déjà usé leurs bottes sur les chemins du Rêve, ce scénario se situe entre l'enquête et la course poursuite. Il peut former l'amorce d'une campagne ou se concevoir comme une «péripétie» à intégrer dans un scénario plus large. Il est vivement ...
Les Yeux du Turul
sur Eastenwest
Contient : épée (2), epée (2)...l'extrémité de ses ailes déployées dépassent symboliquement des murailles. Ses serres enchâssent uneépéesorde à ses proportions (élément purement décoratif de la sculpture). Une grande place met en valeur... [Détails]Il est des rêves de dragon si intimement entremêlés qu'on ne parvient plus à les distinguer les uns des autres. C'est à cette bizarrerie onirique que les voyageurs vont être confrontés dans ce scénario à double entrée. Comme bien souvent, la présence d'un haut-rêvant est de bon ton sans être absolument indispensable. De l'empathie des personnages vis-à-vis des personnages non joueurs dépend l'issue du scénario mais pas forcément sa réussite stricto sensu. L'HISTOIRE DANS LES GRANDES LIGNES ...
L'Omelette
sur Eastenwest
Contient : épée, epée (2)...Grêle évoque une bourse d'environ vingt sols par personne, ou quelque bien de valeur - un cheval, uneépée...). Cet engagement devrait plaire aux voyageurs, puisqu'il les laisse libres. Ostarlath, pourquoi... [Détails]Cette histoire brève et surprenante peut être jouée par n'importe quelle espèce de gardiens des rêves, de voyageurs et de joueurs. Certaines compétences sont indispensables pour réussir l'épreuve brillamment, d'autres bien utiles. Par ordre décroissant : Survie en Forêt, Zoologie, Botanique, Écriture, Alchimie, Légendes. Et il ne faut pas être mycophobe. La forêt présentée est la légendaire Ostarlath (vingt ans déjà !), mais peut être n'importe quelle autre pourvu qu'elle soit vaste, mal ...
La Cité Grise
sur Eastenwest
Contient : epée (3)...28 S. Const 4 Sust. 4 +Dom +2 Beauté 14 Encombrement 14 Malus armure -1 Arme Niveau Initiative DégâtsEpée1M +3 10 +5 Bouclier léger +3 Dague de mêlée +3 10 +3 Lance +3 Corps à corps +3 10 +2Epée2M... [Détails]Les voyageurs impliqués dans ce scénario, d'origines diverses, se retrouvent tous, dans leur rêve d'origine, pris dans une déchirure du rêve et aboutissent ensemble au même endroit : un fleuve aux eaux bleues, situé en marge d'un désert au sable gris, et en vue d'une cité grise. En effet, la cité de Gondola a cette particularité que tous ses bâtiments, du palais à la plus humble des demeures, sont construits dans une pierre grise que l'on trouve dans le désert. Qui plus est, ses habitants s'habillent ...