L'angoisse de la feuille blanche
Contient : erreur (2)...Attention, une bonne intrigue ne signifie pas forcément une intrigue complexe, bien au contraire ! C'est uneerreurque je commettais fréquemment à mes débuts, tant j'étais un inconditionnel des histoires... [Détails]Quel meneur de jeu n'a un jour tenté d'écrire ses propres scénarios ? Quel meneur de jeu n'a alors jamais connu une irrépressible angoisse face à la feuille blanche ? Ou pire, quel meneur n'a jamais ressenti, après des jours voire des semaines d'un labeur exténuant, le sentiment que ce qu'il proposait à ses joueurs était loin de tenir la route ? C'est un lieu commun, mais il faut pourtant le répéter : Maléfices est un jeu de rôle qui a ses exigences. Si vous voulez rester fidèle à l'esprit du ...
Conseils pour mener « Les chasses du comte Lassary
»Des conseils que viendront parachever les « Annexes Lassary » ... Conseil n° 1, pour faire accepter « l'affaire » aux personnages. Deux bons moyens de mettre toutes les chances de votre côté afin de proposer à vos joueurs une séquence initiale « qu'ils ne puissent refuser » : Si cela cela vous est possible, je vous conseille fortement de jouer cette scène avec chacun de vos joueurs dans les jours qui précèdent cette partie de Maléfices. Cela évite (par exemple) de voir des joueurs attendre ...Contient : erreur...feuille récapitulative où se trouve le matériel utilisé par les joueurs afin d'être à même de décrire sanserreurce qui se trouve ici ou là... Parce qu'en plus, souvent, ils fouillent la chambre des autres... [Détails]Premiers conseils pour mener une partie...
Vous allez vous lancer à mener votre première partie de Maléfices ? Lisez ces quelques conseils de base. Ces courtes notes n'ont pas la prétention de faire le tour de la question, d'ailleurs je me suis laissé dire que d'autres articles suivront qui traiteront plus en profondeur du même sujet... Vous pourrez donc « pousser plus loin » avec l'article « Mener une partie de Maléfices » -------------------------------------------------------------------------------- J'ai simplement voulu ici ...Contient : erreur...En effet un bon meneur de jeu doit toujours laisser ses joueurs s'exprimer librement. C'est une graveerreurque de penser que les joueurs doivent, tels des wagons mis sur des rails, suivre la ligne de... [Détails]Trois petites notes de Musique...
S'il est vrai que pour les Meneurs (et les joueurs !) de Maléfices, la Musique adoucit les meurtres , il n'en reste pas moins vrai qu'elle fait aussi pleinement partie de la panoplie du Meneur de Jeu pour renforcer l'ambiance de ses parties. Musique ou pas Musique lors des parties de Maléfices ? La sonorisation a ses fervents partisans... et ses farouches détracteurs !... Faisons le point... et tentons - évidemment ! - de nous accorder sur le sujet... Ouverture... Nous commencerons par ...Contient : erreur...même que le Meneur est embarqué dans la description d'une scène cruciale. Objection retenue. Pire ! Uneerreurde CD, ou plus simplement de manipulation, de plage, et voilà « la mauvaise musique » qui... [Détails]Aventures, mystères et intrigues
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
Aventures en Exil et sur Forge : La cité d'Exil est un réservoir d'aventures, de mystères et d'intrigues. De nombreuses possibilités s'ouvrent aux personnages avides de découvertes. Et si cela n'est pas suffisant, le Meneur de Jeu peut entraîner ses joueurs sur Forge... Les ambiances possibles sont donc très variées, et s'étendent de l'aventure steampunk la plus échevelée à l'intrigue horrifique la plus sombre... Voici plusieurs thèmes de jeu exploitables dans l'univers d'Exil. Pour chacun ...Contient : erreur...les personnages devront avoir le courage de braver Administration, qui refuse d'imaginer possible uneerreurjudiciaire. Le savoir d'Administration : Les personnages appartiennent à un groupe d'activistes... [Détails]Qu'est-ce qu'une bonne campagne ?
sur Bastion rôliste
Cela commence par des conseils... et puis il y a trop de docteurs à prodiguer des conseils... et ils se disputent entre eux et comparent leurs diplômes! quelques conseils : superom1 a écrit dans le message : Je voudrais quelques conseils pour préparer des scenarii et des campagnes intéressantes. Zorg : Oui ! C'est moi ! ; )) Bin, - achète la B.O. d'un film qui t'a plu, ferme les yeux & laisse filer ton imagination sur 4-5 scènes que les morceaux t'évoquent (ne fais pas à ce moment l'erreur ...Contient : erreur...& laisse filer ton imagination sur 4-5 scènes que les morceaux t'évoquent (ne fais pas à ce moment l'erreurde repenser au même scènes que le film en question !). Voilà ! Tu as les moments forts de ton... [Détails]Écrire un jeu de rôle
Nous aurions pu intituler cet article « Écrire son jeu de rôle », mais c'est bien d'un jeu de rôle dont il sera question ici, c'est-à-dire une création destinée au public, et non pas de son jeu de rôle, destiné uniquement à son groupe de joueurs. Cet article propose donc des amorces de réflexions aux personnes qui voudraient éditer un jeu de rôle de façon professionnelle, même quand la démarche est entièrement bénévole. Les Grands Principes : Tout d'abord, il s'agit de penser « grand public ...Contient : erreur... tous les jets se font avec un dé à 30 faces ; toutes les caractéristiques sont notées de 1 à 100... L'erreurdu concepteur de jeu des années 2000 serait de faire comme celui des années 80, avec un système... [Détails]Effets d'éclairage interessants
Au cours de vos parties, vous pouvez encore développer certaines idées au niveau des éclairages, à vous de voir lesquels serviront le plus votre ambiance tout en gardant à l'esprit que certains de vos joueurs pourront jouer aux " reactionus primus". 1 - L'usage d'un projecteur de diapo Instrument de torture très redouté des potes de couple voyageurs, le projecteur de diapositives ...Contient : erreur...projetée est de stimuler l'imagination des joueurs, tout en restant en filigrane. Ainsi, ne faite pas l'erreurd'attirer l'attention des joueurs sur la diapo en désignant un de ses éléments comme une référence... [Détails]Vous n'êtes pas obligé de tout révéler !
Dans l'article précédent ('pensez à tout décrire !'), je vous ai encouragé à n'oublier aucun élément dans vos descriptions. Maintenant, il faut que je nuance... Ne décrivez pas tout tout le temps ! Pour mieux comprendre, voici quelques conseils : 1 - Les descriptions hors jeux Commençons par le commencement : avant de faire jouer un scénario de jeu de rôle, nous éprouvons souvent le besoin d'expliquer quelques trucs à nos joueurs. Le système de règle, la création des personnages, le background ...Contient : erreur...pour comettre l'irréparable. Surtout si vous jouez avec des 'PéJus diplodocus' (à grande expérience). L'erreurdont je parle, nous-autres MJ, l'avons sûrement déjà tous faite le jour où, au cours de nos... [Détails]Comment gérer une ambiance dramatique ?
Mmmmh... ? Vous l'avez rencontré dans des conversations, avant des examens mais vous en voulez encore ? C'est bien une ambiance tendue que vous avez choisi d'installer dans cette partie de votre scénario ? Seulement, vous aimeriez connaître deux ou trois trucs pour l'introduire ou pour l'entretenir afin qu'elle dure un peu plus longtemps. La tension dramatique C'est a dire celle qui, idéalement, règne à votre table lors ...Contient : erreur...entre personnages et PNJ vous semble logique dans telle ou telle scène ? STOOOP !! Ne commettez pas l'erreurde provoquer vous-même l'affrontement en passant trop tôt votre musique de combat ! Vérifiez... [Détails]