Highlander JdRA (les Règles) : Le système de jeu
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : escrime (2)...terre agriculture EDU Combat cbt technique arts martiaux DEX chasser/pêcher Prédation DEX armes blches...escrimeDEX Nature dresser/monter équitation CHA mener 1siège poliorcétique EDU pister survie EDU... [Détails]Au cours des parties d'Highlander, le MJ et les joueurs seront amenés à utiliser l'ensemble des dés existants pour le jdr de façon systématique pour le D8 et le D100, ponctuellement pour les autres ( D4, D6, D10, D12, D20 et D30). On distingue plusieurs types d'actions différentes. Elles se répartissent en 3 groupes distincts (le combat est traité à part). A -Actions : 1- Actions physiques simples : Par cette expression, il faut entendre toutes les activités athlétiques n'exigeant ...
Les règles Indécises
Contient : escrime (2)...le niveau auquel un personnage peut réaliser son action. Exemple : Pour une compétence de combat commeEscrime, on lui additionne le niveau de la caractéristique Finesse pour toute attaque précise ou Puissance... [Détails]Les règles Indécises Le jeu est basé sur le système du pourcentage, il est donc nécessaire d'utiliser deux dés 10. L'un de ces dés représente les dizaines et l'autre les unités. Pour chaque action entreprise, le meneur et les joueurs font un test au dé 100 en jetant les dés. Le niveau de réussite de l'action dépend : du résultat obtenu au dé, du niveau de difficulté de l'action et du niveau de la caractéristique et de la compétence lié à cette action. Le niveau de difficulté d'une action est ...
Codex Apocryphus
sur Excidium au format (1.3 Mo)
Contient : escrime (2)...-Protection : 14 + 10 (Bouclier). Points de Structure : 50. Compétences : Vigilance : 25, Corps à corps : 25,Escrime: 30, Discrétion : 20, Piloter Vaisseau : 25, Forge onirique : 30. Extensions : Polycarbone... [Détails]Le Codex Apocryphus vous apporte, en tant que MJ, toutes les réponses sur les secrets de l'univers d'Excidium. Si vous êtes joueur, arrêtez ici votre lecture, vous risqueriez d'y perdre au plaisir du jeu... voire pire, selon votre MJ ! Ce supplément décrit par le menu de nouveaux et puissants Miracles, dévoile certains objectifs de FORGE, de la Ruche et vous apporte aussi de nouvelles informations sur les secrets de l'Eglise et de l'Exedra, sur les "temples extra-terrestres" et quelques ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
sur Loup Solitaire RPG au format (7.5 Mo)
Contient : escrime...nombre 9, fouille complète 9, déroute 9, toute autre technique à 6 • Le maître d'arme est le professeur d'escrimedes guerriers du clan. Tête d'affiche ordinaire : botte secrète 12, attaque classique 9... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Organisation : Les Psycholunes
sur Souffre Jour au format (3.3 Mo)
Contient : escrime...reconnues : ainsi de l'Ordre des Clairs Chevaliers de l'Astre, qui furent parmi les premiers à pratiquer l'escrimeproprement dite et contribuèrent au développement des armes d'estoc (rapière, fleuret... [Détails]Une Histoire des psycholunes : Les origines : " En 1050, une jeune Itinérante de Préceptorale, Héliame de Douceîruine, visite une chapelle de son domaine familial, le petit fief de son père, le Vicaire Oldrof-le- Vieil. Une superstition locale veut que dans cette chapelle, à midi au plein coeur de l'été, quiconque se regarde dans un miroir cerclé d'ivoire placé entre deux bougie y voit apparaître l'âme soeur qui lui est destinée. Héliame, maudissant son tempérament romantique ...
Les Classes de Personnages
sur R.E.D.O.N. au format (42 Ko)
Ces quelques lignes sont destinées à une présentation sommaire des classes de personnages (ou métiers) qu'il est possible de jouer, dans l'univers médiéval fantastique de R.E.D.O.N. Cette liste est exhaustive quant aux métiers dis 'classiques', pour les autres classes, dites 'inhabituelles', il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur jouabilité. - ACROBATE : spécialisation de voleur (voir cette classe). S'il a atteint le niveau 5 et s'il possède au moins une ...Contient : escrime...une maîtrise importante de bottes secrètes (bottes qui dépendent de l'école dans laquelle il a étudié l'escrime) ainsi que de l'utilisation d'une capacité particulière, l'amorti de coup qui lui permet... [Détails]