Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : famille (7)...la progression est difficile. Sur la route que suivent les PJ une carriole est sur le bas-côté et unefamille(un homme, une femme et deux garçons de 16 et 8 ans) décharge leurs affaires en prenant le... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Fugitif à Vagestir
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Contient : famille (7)...Il ne se place pas au dessus des autres mais partage la même galère. Ils vivent tous comme une grandefamillequi s'entraide. 2. OLFRAN . Le forgeron du village sert plus souvent dans les « compagnons... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Le Comté d'Ofran
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Contient : famille (6)...maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés en morts-vivants. Le comte et safamille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux pourraient être tentés... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le Comté d'Ofran est une seigneurie maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés en morts-vivants. Le comte et sa famille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux pourraient être tentés d'explorer ces forêts impénétrables pour en percer le secret ou pour y trouver des trésors d'une époque révolue. Malheureusement, voyager ...
La malediction des Blancgriffons
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Contient : famille (6)...homme voyage afin de parfaire sa magie. Il aime cette liberté, et espère bien devenir un grand mage. LafamilleBlancgriffon cache néanmoins un lourd secret, qui restait bien caché depuis des générations... [Détails]Ce scénario pour personnages de niveau 7 se déroule dans une petite ville, qui pourrait se situer dans n'importe quel univers de D&D. Elle ne doit rien avoir de réellement particulier, si ce n'est qu'elle accueille régulièrement une foire commerciale de grande renommée qui fait tripler sa population pendant deux semaines. Il faut espérer que vos joueurs ont du coeur, et qu'ils aiment jouer les héros. En effet, si leur bon coeur ne les pousse pas à venir en aide au jeune Balardin, ils passeront ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : famille (5)...enquête, apprennent la mort du roi (soi-disant d'une maladie) et trouve le démon qui veut tuer toute lafamilleroyale. Ils sauvent la princesse, mais le prince est tué. Le démon aussi, du moins tout le... [Détails]Races mythiques
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Contient : famille (5)...autres supposent que les Anaema sont les survivants d'une nation humaine, une cité ou peut etre meme d'unefamillequi a été maudite ou enchantée il y a longtemps déjà. Les similitudes entre les Anaema... [Détails]Anaema : Bien que leur apparence soit humaine, les Anaema sont une race d'humanoide insubstanciel qui vit sur le plan matériel sans pouvoir le toucher complétement. Les Anaema semblent etre un peuple sombre, focalisés sur leur propre existence et rancuniers envers les difficultés qu'elle leur impose. Ils ont fait des sociétés humaines leur demeure, mais reste à l'écart, ayant construit des enclaves pour leur propre peuple. Bien que leurs voisins puissent les trouver étranges, les ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : famille (5)...en Aubaine (personnes recherchées par le pouvoir Décimien, pauvres gens qui souhaitent retrouver leurfamille, idéalistes souhaitant regagner leur patrie). En échange, Cardenaux recevra en paiement des... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Sa Majesté des Singes
sur Eastenwest
Contient : famille (5)...attend », se dit Eenkus. « Reste que vous feriez mieux de manger. J'ai fait parvenir un courrier à votrefamille, pour la rançon. Vous allez bientôt pouvoir mesurer l'amour qu'ils vous portent. S'ils ne... [Détails]Ce scénario est conçu pour quatre ou cinq joueurs utilisant les personnages pré-tirés, fournis en annexe. Il ne se base sur aucun monde en particulier : tout monde fantastique où on trouve des océans et où la piraterie et la flibuste ont encore cours conviendra. Deux conversions sont prévues d'office : pour D&D3 et pour Warhammer. Le principe du scénario est relativement simple, mais pas forcément évident à mener à bien par les joueurs : ils devront passer outre les différences et les inimitiés ...
La lune se refletait dans ses yeux
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Contient : famille (4)...les écrits du devin aux copistes de Château-Suif, et puis décida de prendre se retraite. Il fonda unefamilleet s'installa dans un petit village près de la Porte de Baldur. Son fils devint archiviste... [Détails]Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 16. Ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps. Il s'agit à la base d'un scénario écrit en une seule soirée afin de satisfaire à l'envie de joueurs de jouer des personnages de haut niveau pendant quelques séances. C'est pourquoi les monstres rencontrés sont tous des grands classiques de Donjons & Dragons : tyrannoeil, dragon rouge, hydre de Lerne, etc. Si le scénario vous plaît, et a plu à vos joueurs, n'hésitez pas à m'envoyer ...