Le Manoir de Mordayne
sur Le Scriptorium au format (4 Mo)
Contient : ferme, fermé...se rendit sur place, accompagné de ses trois apprentis et de quelques-unes de ses créations, avec lafermeintention de vaincre les défenses et les pièges de la tour et d'en prendre une fois pour toutes... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le manoir de Mordayne est un terrible donjon situé dans les sombres terres du Droâm, une région déjà peu hospitalière par nature. Mais si des aventuriers étaient amenés à pénétrer ces murs pour une obscure raison, ils découvriraient que ce n'est pas pour rien que même les plus puissantes créatures des environs évitent ces lieux de cauchemar. Là, le puissant mage elfe Mordayne règne ...
Encyclopaedia Magnamunda - Lieux
sur Pénombre au format (584 Ko)
Contient : fermé, ferme...ses légions attendent d'être ressuscités. Gouffre de Tahou : en fait, il s'agit d'un puit gigantesquefermédepuis trois siècles, situé dans le Quartier des Dragons, à Tahou. Le Gouffre de Tahou est le... [Détails]Anarium : le Sénat de Tahou se réunit dans ce batiment antique qui fut détruit par les armées vassagoniennes en 5061. Auberge de l'Espoir Déçu : auberge miteuse de Crique-en-Gorn dans le Pays Sauvage ou Loup Solitaire finira par démasquer Parsion, le faux moine chargé de le tuer (5050). Auberge du Joyeux Drille : Auberge du port de Holmgard, où Loup Solitaire, attendant Ronan, se fait attaquer par des brigands au service de Vonotar le traître. Auberge de la Lune Riante : Auberge situé dans la ...
Port Syria (Plagues dK)
sur Editions John Doe au format (5 Mo)
Bienvenue mon ami. Ce qui suit pour Plagues DK est un peu particulier. En effet, tu es habitué à ta table, tes feuilles de personnages, un master, trois bouteilles de coca et si t'es chanceux un paquet de chips. Tu as tout ça dans ce qui suit mais plus encore. On pourrait dire que c'est une sorte d'aide de jeu interactive. Non, ne clique pas partout et arrête de parler à ton écran, ce n'est pas de cela dont nous parlons. L'aide de jeu qui suit a été créée à la base pour le module Plagues sur ...Contient : ferme (2)...Communications : Via le fleuve principalement, connaît des difficultés pour établir des routes sur la terreferme. Aucun havre allié ou ennemis connu, car trop isolée. Des rumeurs circulent sur la volonté... [Détails]Abanasinia
Contient : fermé...chutes de neige. Le point critique est le gouffre de la sentinelle dans le Seeker Land car il est souventfermépar la neige coupant ainsi la route entre Solace et Haven. Politique : Les montagnes oubliées... [Détails]Capitale : aucune. Que-Shu et les autres tribus des plaines sont indépendantes. Solace, Haven, et les Seeker Lands sont dirigés comme un théocratie ( pouvoir exercé par les prêtre). Population principale : Barbares des plaines, Humains, Nains des collines, Centaures, Goblins. Langues : Abanasinian, Goblin, Commun, Langage des mains, Qualinesti, Centaure. Alignement national : Neutre bon. Gouvernement : Tribus et villes indépendantes. Lord Curston de Tantallon (Humain f13, AC 4, hp ...
Confiousakat
sur L' Omnirêve
Contient : ferme...partout). Cette porte reste ouverte. Toujours. En fait, il est impossible de la fermer, car, si on laferme, le grincement produit par ses gonds réveillera à n'en pas douter tout les Dragons. Et je dis... [Détails]Au pied des Monts Tipaille-Tonne, il y a une cité. Une belle et grande cité. Ses murailles fabuleuses sont faites de la roche dont les montagnes sont bâties. Un granit gris, mais resplendissant, un basalte noir parsemé d'étoiles, comme la nuit. Au sud, il y a la porte des Voyageurs. (Vous savez, ces gens qui ne s'arrêtent jamais; ceux qui, comme nous, sont partis un matin de chez eux, mais qui l'ont retrouvé partout). Cette porte reste ouverte. Toujours ...