Les Ethnies de Gaïa
sur Projet Anima JdR au format
Contient : natifs...taille et ne sont généralement pas non plus très corpulents. Les racines des Ryuans se trouvent chez lesnatifsde Varja qui, durant plusieurs milliers d'années, vécurent sur l'île en ayant des contacts... [Détails]Les lieux d'origines qui sont en italique indique les lieux où l'ethnie est minoritaire (- de 30%). Asher : Lieux d'origine : Abel, Ilmora, Helenia, Dalaborn, Alberia, Galgados, Arlan, Kanon, Togarini, Remo, Bellafonte, Goldar, Hendell, Moth, Dwänholf, Gabriel, Phaïon Eien Seimon, Le Domaine, Argos, Kushistan, Stygia, Nanwe, Lucrecio, Kashmir, Shivat, La Mer Intérieure. Langue Maternelle : Latin. Religion : Christianisme. On appelle asher le principal groupe ethnique des secteurs centraux ...
Répertoire géographique de l'Arabie : Les Royaumes
du Désertsur Le Sablier Eternel au format (690 Ko)
Contient : natifs...mais, heureusement, il n'attaque l'homme que s'il se sent menacé. Chaleur et soif dans les dunes : Lesnatifsdu désert sortent rarement en plein soleil entre 11 heures et 16 heures. Durant de longues... [Détails]Présentation générale de la péninsule arabique : Un territoire aride et peu accueillant L'Arabie reste aux yeux des habitants du Vieux Monde une terre étrange, pleine de mystères et de dangers. Cette terre aride est aussi connue sous le nom de Grand Désert du Sud. Et cette réputation n'est pas usurpée : ce territoire plus grand que l'Empire bénéficie d'un climat extrêmement chaud et sec en plaine. Le climat des montagnes d'Arabie n'est guère mieux : Il est aussi sec que glacial. Mais l ...
Le Manoir de Mordayne
sur Le Scriptorium au format (4 Mo)
Contient : natifs...profondeurs de la terre à cette époque, ils furent bientôt à la coupe des daëlkyrs survivants, tout comme lesnatifsde Xoriat qu'ils avaient emmené à leur suite, notamment les redoutables illithids. Depuis... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le manoir de Mordayne est un terrible donjon situé dans les sombres terres du Droâm, une région déjà peu hospitalière par nature. Mais si des aventuriers étaient amenés à pénétrer ces murs pour une obscure raison, ils découvriraient que ce n'est pas pour rien que même les plus puissantes créatures des environs évitent ces lieux de cauchemar. Là, le puissant mage elfe Mordayne règne ...
Quêtes Arthuriennes : Lieux mythiques
sur Bibliothèque nationale de France au format (7.9 Mo)
Contient : natifs...Difficulté Héroïque (4) pour ne pas se noyer, Difficulté Mythique (7) pour traverser. Seuls les habitantsnatifsdu Royaume peuvent en entrer et en sortir. Méléagant a naguère enlevé la Reine Guenièvre... [Détails]Avalon : Avalon, dont le nom signifie « île des pommes », en celtique, est une île magique, qui se situe dans le monde féerique. Elle n'est précisément localisée nulle part, mais peut être rejointe de n'importe quel point éloigné de la civilisation si l'on est de sang féerique où si l'on a été initié : depuis la rive d'un lac embrumé, à travers un marécage, dans un dédale d'arbres centenaires... On peut également la rejoindre de n'importe quel autre lieu féerique, comme la Cité ...