Volcania 3 - Chapitre III : Le Nexus
sur Polaris.Me au format (3.5 Mo)
Contient : port (15)...baroques ou la grande arène, tout dans le Nexus respire l'opulence et le commerce. Tout comme dans leportintérieur, cette strate répond à ses propres règles, même si elles sont plus proches de celles... [Détails]«Ne regardez pas la cave alors que vous pouvez voir le salon. Les ports sont réservés à la racaille. Mais vous, vous êtes largement au-dessus de toute cette vermine. Le Nexus est fait pour vous. Et peut-être, qui sait, le Coeur vous attend-il ? Ne souriez pas de ces choses là, Lorien. Les Babeliens vouent leur existence à l'ascension vers le Coeur.» On a tendance à croire que les strates de Volcania III ont été construites les unes après les autres à mesure que les besoins de la population ...
Créer un personnage pour Conan d20
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : port (14)...Armes et armures : formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre et des boucliers. Formé auportdes armures légères, intermédiaires, et lourdes. Privilège de rang : bénéficie de tous les... [Détails]Les heureux possesseurs du livre de base de Conan d20, édition Atlante, auront remarqué que les informations relatives à la création de personnage sont disséminées sur plusieurs chapitres. Cette aide de jeu vise à synthétiser les principales informations de création d'un personnage de niveau 1 pour simplifier le travail des joueurs et du MJ. Les références de pages indiquées tout au long du document sont celles de l'édition française. Merci à Rowen Ellendyl pour ses corrections. Détermination ...
Le Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes
sur Black Book Edition au format (1.6 Mo)
Contient : port (13)...de Varisia, mais un grand nombre d'entre eux ont trouvé refuge parmi les coupe-gorge et les exclus dePort-Enigme la rude. Certains demi-elfes vivent à la lisière de la forêt de Miérani où leurs parents... [Détails]L'intégralité du Guide du Joueur de l'Eveil des Seigneurs des Runes. Vous trouverez dans ce guide : - Des notes sur la façon dont vivent les humains, les elfes, les nains, les gnomes, les halfelins, les demi-elfes et les demi-orques à Varisia. - Des détails sur le rôle que chaque classe de personnage peut s'attendre à jouer dans l'Éveil des Seigneurs des Runes, et notamment des suggestions sur les compagnons animaux, les familiers, les ennemis jurés, le background des personnages et plus encore ...
Les Mutations Chaotiques
sur Malpy au format (43 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : port (13)...suffisamment pour que le personnage ne puisse plus porter d'armure. En revanche, certaines interdisent leportde telle ou telle pièce d'armure. Un personnage ne pouvant porter une pièce d'armure sur une... [Détails]Trois tavernes
sur Le Scriptorium au format (537 Ko)
Contient : port (12)...une vingtaine d'années. Ancien soldat, il en a gardé la carrure, des cicatrices sur les tempes dues auportdu casque et un parler autoritaire. Bien que capable de parler gentiment aux clients, Maitre... [Détails]Cette aide de jeu représente le point final apporté auconcours« Dansquelleaubergeallons-nousboire ? », organisé sur le forum du Scriptorium, dont le but était de présenter succinctement une taverne, son animation et ses spécificités, pour l'univers de Donjons & Dragons. En raison des problèmes d'organisation et, conséquemment, du petit nombre de votants, il a été décidé que les trois courageux participants seraient tous déclarés gagnants et que leurs oeuvres seraient publiées dans ...
Histoire des Wastelands
Chronologie de Marienburg et des Wastelands. Date / Evénement : -4550 Les elfes établissent la forteresse de Sith Rionnasc'namishathir à l'embouchure du Reik. -4500 Arrivée du Chaos -4119 Les armées elfes et nains s'unissent pour chasser du Vieux Monde les vestiges du Chaos -2839 Serment d'amitié entre les nains et les elfes. Le mur maritime, Vlœdmuur, est construit à cette époque par les nains. -1997 Début de la Guerre de Vengeance qui opposera les nains et les ...Contient : port (11)...montée de l'Humanité, quand les Elfes commencèrent à explorer le Vieux Monde, ils construisirent un grandportet forteresse sur le delta. Ils la nommèrent Sith Rionnasc'namishathir, 'Forteresse de la... [Détails]Westeros
sur Cerbere.org au format (127 Ko)
Westeros est le gigantesque continent sur lequel se trouvent les Sept Couronnes. Les évènements météorologiques sont impressionnants et relativement curieux : les étés et les hivers durent parfois plusieurs années et leurs cycles varient fortement d'un passage de saison à l'autre. De même, les hivers peuvent être extrêmement rudes, emportant souvent des milliers de vie avant le dégel. Ainsi, cela fait neuf ans que l'on n'a plus vu l'hiver (à peu près depuis la fin de la rébellion des Greyjoy). On ...Contient : port (11)...aux goûts de Rhaegar, mais en vain. Lui et sa femme moururent lorsque leur navire sombra au large dePort-Réal lors du retour. La dernière Main d'Aerys II Targaryen fut tuée dans le sac dePort-Réal, alors... [Détails]Basse fantaisie
Qu'est ce que la basse fantaisie ? Les règles de base de D&D décrivent un univers héroïque, épique où les joueurs incarnent des personnages hors du commun, disposant de moyens magiques et extraordinaires impressionnants. On décrit couramment ce type d'univers comme étant high fantasy en anglais, soit de la haute fantaisie. Par définition, la basse fantaisie s'intéresse moins à des exploits exceptionnels et plutôt à des héros plus près de nous. D&D ne s'adapte pas facilement à un univers basse fantaisie ...Contient : port (10)...formé au maniement de toutes les armes courantes ainsi que de la matraque et la rapière. Il est formé auportdes armures légères mais pas au maniement des boucliers. Argent de départ : 3d4 po (ou une... [Détails]Les Cités de Bretonnie
sur Malpy au format (178 Ko)
Contient : port (10)...avec Moussillon par peur de la contamination par la vérole. Peu de navires ou de péniches arrivent auport. De même, peu de marchands sont assez aventureux pour emprunter les voies terrestres. Ceux qui... [Détails]« Je trouve que les descriptions des cites de Bretonnie faites ans votre manuel page 274 à 277 reviennent toutes à la même chose. La noblesse bretonnienne y est décrite comme décadente et corrompue, les pauvres y meurent de faim, de maladies et souffrent de toutes les calamités possibles sans qu'aucun noble ne s'en soucie, sans oublier le crime qui y parait bien plus répandu que partout ailleurs dans le Vieux Monde. Il me semble cependant qu'il manque beaucoup de détails qui seraient ...
DRS Psionique - les Classes de Prestige
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : port (9)...cérébromancien : Armes et armures. Le cérébromancien ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou auportdes armures. Sorts et facultés. A chaque nouveau niveau de cérébromancien, le personnage... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...