Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : porteur (4)...aux personnages, il reste 20 charges. Pouvoirs magiques. Au mot de commande, le monocle confère à sonporteurle pouvoir demandé. Ils agissent comme les sorts du même nom, cependant, seul leporteurà... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...
Mage perché
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Contient : porteur (4)...quelconque stoppe cet effet, comme un perroquet qu'on couvre pour qu'il se taise). Le Todstein permet à sonporteurde repousser, quelle que soit sa classe et sa race, un mort-vivant par dé de vie (ou... [Détails]Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. Mais les espions n'ont pas d'ailes. Donc, le duc recherche d'intrépides et vaillants aventuriers qui pourraient l'aider, de préférence de passage et pas de la ...
La Quête de l'Épée d'Argent
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : porteur (3)...la protéger, s'ils ne le font pas il y a un risque de 25% que la clef soit brisée chaque fois que leporteurest blessé en combat. La clef rapporte 100 pièces d'or à la revente. V/ la salle à manger :... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...
Le Bazar aux Assassins
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Contient : porteur (3)...lisse à l'extérieur et couvert de gravures serpentines à l'intérieur. Il offre plusieurs pouvoirs à sonporteur: - Celui de communiquer à volonté avec tous les serpents (comme le sort communication avec... [Détails]« Quel étrange marché ! Je ne pensais pas qu'un si petit village pouvait attirer autant de voyageurs du monde entier ! On dit pourtant que la région est dangereuse et infestée de brigands. Mais si l'empereur venait ici, il serait surpris de l'activité et de la convivialité des marchands ! Cet endroit est un petit paradis terrestre bien caché, si vous voulez mon avis. » L'organisation : Glamrek, le havre des assassins. Glamrek est un petit village difficile d'accès. Il se trouve dans une région ...
Le Tombeau des Horreurs (Vol. 2)
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : porteur (3)...de cette grande pièce. Si elle est téléportée, elle revient immédiatement à sa place initiale avec sonporteur. Celui-ci ne peut sortir de la pièce avec la couronne; il doit la quitter auparavant. * LE... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 10. Deuxième partie de cette aventure remplie de pièges et de monstres tous plus dangereux les uns que les autres. Les aventuriers sortiront-ils vivants de ce tombeau des horreurs ? On ne peut raisonnablement qu'en douter... Basé sur un scénario en anglais de WoC. A ce stade les aventuriers ont donc défait le faux Acererak et survécus à l'éboulement illusoire... 19) Le laboratoire : cette pièce a dû servir autrefois ...
Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
sur Cerbere.org au format (2.7 Mo)
Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : porteur (3)...irradie un faible aura magique détectable à l'aide de Détection de la magie . Au commandement de sonporteur, le bâtonnet devient un fléau à deux têtes qu'on peut assimiler à une arme de cavalier, 1d4... [Détails]Un chevalier sombre et tempétueux
sur Asmodée au format (451 Ko)
Contient : porteur (3)...décrit pleinement dans cette section. Anneau de traducteur ('Translator's ring'): Cet anneau donne à sonporteurla capacité de comprendre deux langages spécifiques en plus de ceux qu'il connaît déjà.... [Détails]Un chevalier sombre et tempétueux est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 1. Le scénario se passe dans un lieu sauvage et désertique où dominent un ou plusieurs pics rocheux ou quelques collines solitaires. L'action à lieu dans l'un de ces pics rocheux qui fut creusé et utilisé comme tombe par le passé. Comme toujours, sentez-vous libre d'adapter l'aventure présentée ici afin de l'introduire dans votre campagne. La violence inhabituelle des tempêtes en ces lieux conduisent souvent ...
Historique de personnages
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Contient : porteur (3)...Pêcheur 10. Garde forestier 58. Peintre 11. Gentilhomme (roulez 2 fois) 59. Plâtrier 12. Gladiateur 60.Porteur(bagages) 13. Gouverneur 61.Porteur(torches, lanternes) 14. Graveur de bijoux 62.Porteur... [Détails]Une longue série de tables pour créer tout un bakground à votre personnage. CRÉATION DE L'HISTORIQUE D'UN PERSONNAGE : TABLE A VOS ORIGINES : TABLE A.1 CULTURE : Roulez un d6. 1 Primitive (nature, -1d4 INT, +1d4 CON ou FOR) 2 Nomade 3 Barbare (village) 4-5 Civilisation (village, bourgade) 6 Civilisation décadente (cité, mégapole). TABLE A.2 RÉGION NATALE : Roulez un d8. 1 Désert (terres stériles, sable, neige...) 2 Marécages, marais 3 Forêt (bois, hallir, bocage) ...
La pièce d'argent
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Contient : porteur (3)...objet qui ressemble à un gobelin de pierre, il doit être tenu dans la main gauche pour transformer leporteuren gobelin. Le Gobelin ainsi obtenu est semblable à un élément moyen de sa race, mais il garde... [Détails]La pièce d'argent est une aventure de Donjon & Dragons, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utilisé le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne (Dungeons & dragons, édition française ; Asmodée ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
sur ADnD Downloads au format (596 Ko)
Contient : porteur (3)...la protéger, s'ils ne le font pas il y a un risque de 25% que la clef soit brisée chaque fois que leporteurest blessé en combat. La clef rapporte 100 piéces d'or à la revente. -5 Salle à manger: Le centre... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...