Ecole de magie
sur FFJDR
La création originale est de Thomas Laborey. Version téléchargeable : Le fichier est à présent téléchargeable, Cliquez ici(fichier PDF). Le genre : Les pays anglophones ont une tradition qui remonte au XVIIIème siècle de littérature fantastique pour enfants, alors que chez les francophones elle est plutôt consacrée à l'aventure et au mystère policier. Il est en effet d'usage de faire découvrir aux jeunes le monde qui les attend au travers de héros de leur âge confrontés à des situations rocambolesques ...Contient : pouvoirs (18)...légendaires, fascinantes ou dangereuses, des prophéties écrasantes, des félons qui défient la mort, despouvoirsfabuleux, des talismans légendaires ou maudits, de sages professeurs, des conflits entre... [Détails]Improviser ses monstres
sur DD4 francophone au format (10.1 Mo)
Contient : pouvoirs (17)...article doit vous permettre de jouer les monstres improvisés en vous référant à une table et à quelquespouvoirs. Si un monstre improvisé a fait son effet, il peut devenir un monstre récurrent. Il faudra... [Détails]Est-il possible de profiter d'une pause chips coca pour griffoner quelques notes et proposer une rencontre improvisée ? La réponse est oui ! A condition d'utiliser cet article. On peut y arriver sans, mais maintenant que vous avez cet article sous les yeux autant vous en servir. Cet article n'est pas forcément dédié aux MD débutants dans la mesure ou l'improvisation est quelque chose de risquée (ni bien, ni mal, juste risqué). Par contre, utiliser cet article comme aide à la création de ...
Pirates & Vaudou
sur FFJDR
La création originale est de Laurent Barbero, Jérôme Darmont, Ludovic Lemonon, Patrice Mermoud, Julien Queinnec, Nicolas Stampf et Vincent Vandemeulebrouck. L'adaptation au système 10 ans est de Thomas Laborey. Version téléchargeable : Le fichier est à présent téléchargeable, REVES_Pirates_et_Vaudou. Le genre : Depuis que le commerce existe, l'eau est une route fréquentée. Et depuis que des marchandises transitent, des malandrins essaient de s'en emparer ! La piraterie maritime est ainsi ...Contient : pouvoirs (17)...Enfin, chaque personnage a 5 avantages qui correspondent à des équipements, des positions sociales ou despouvoirssurnaturels : - une arme de contact vaut un avantage, - une arme à distance vaut 2 avantages... [Détails]Guide de conversion D&D3 vers Pathfinder
sur Pathfinder-fr au format (1.4 Mo)
Contient : pouvoirs (17)...première étant une modification de la manière dont la rage est comptabilisée et la seconde, l'ajout depouvoirsde rage. Pour convertir votre barbare, suivez les étapes suivantes. • La rage est désormais... [Détails]Un guide rédigé par l'équipe de Paizo pour conseiller les MJs et les joueurs désireux de mettre à jour leurs personnages, leurs aventures, leurs dons, leurs objets magiques et autres suppléments 3.5 pour Pathfinder, traduit par Dalvyn. Introduction : Ce guide a pour but de faciliter et d'accélérer la conversion de vos parties 3.5 en Pathfinder RPG. Il présente des règles pour convertir les personnages, les monstres, les dons, les sorts, les classes de prestige et les ...
Univers Science-fiction
sur FFJDR
La création originale est de Jérôme Darmont. L'adaptation au système 10 ans est de Thomas Laborey. Version téléchargeable : Le fichier est à présent téléchargeable, Cliquez ici(fichier PDF). Le genre : Depuis la Renaissance, la recherche d'explications sur le fonctionnement du monde a pris un tour moins spirituel et plus scientifique. Il en est résulté un genre littéraire particulier qui s'efforce d'étudier, sous forme de fiction, les conséquences, notamment sociales, des découvertes scientifiques ...Contient : pouvoirs (16)...Enfin, chaque personnage a 5 avantages qui correspondent à des équipements, des positions sociales ou despouvoirssurnaturels : - une arme de contact vaut un avantage, - une arme à distance vaut 2 avantages... [Détails]Modèle d'univers à personnaliser
sur FFJDR
Titre. Crédits. Le genre. (Insérer une brève description des origines du genre, de son histoire, de ses principales règles, de ses thèmes majeurs, de ses valeurs et de ses clichés) Création du personnage : Les personnages de R.Ê.V.E.S. sont principalement définis par 7 caractéristiques : - la Force, qui mesure la puissance purement musculaire ; - la Résistance du personnage (aux blessures, à la fatigue, etc.) ; - l'Agilité (coordination, réflexes, etc.) ; - la Perception ...Contient : pouvoirs (15)...Enfin, chaque personnage a 5 avantages qui correspondent à des équipements, des positions sociales ou despouvoirssurnaturels : - une arme de contact vaut un avantage, - une arme à distance vaut 2 avantages... [Détails]Far West
sur FFJDR
La création originale est le Saloon de la dernière chance de l'équipe Imaginez.net, adapté pour REVES par Thomas Laborey. Version téléchargeable : Le fichier est à présent téléchargeable, Cliquez ici(fichier PDF, 3.5 Mo). Le genre : Le western est l'un des premiers mythes modernes, et l'un des plus connus. La conquête systématique du Nouveau Monde par les colons devenus, à la force des armes, indépendants du vieux continent est une pièce maîtresse du légendaire américain. Et comme il était ...Contient : pouvoirs (15)...Enfin, chaque personnage a 5 avantages qui correspondent à des équipements, des positions sociales ou despouvoirssurnaturels : - une arme de contact vaut un avantage, - une arme à distance vaut 2 avantages... [Détails]Système de jeu
sur FFJDR
Le système REVES constitue, en quelques pages, un système de JdR complet, indépendant de tout univers. Il est repris de façon contextualisée pour chaque univers, parfois en adaptant seulement les exemples (Pirates & vaudou), parfois en révisant certains éléments du système (Village gaulois). Faites-en la base de vos créations personnelles. Crédits : Le système original de REVES est de Jean-Jacques Bourdin, Jérôme Darmont, Gilles Février, Ludovic Lemonon, Patrice Mermoud, Ludovic Meynadier, ...Contient : pouvoirs (14)...Enfin, chaque personnage a 5 avantages qui correspondent à des équipements, des positions sociales ou despouvoirssurnaturels : une arme de contact vaut un avantage, une arme à distance vaut 2 avantages... [Détails]Paladin : le Jeu
sur Le Terrier au format (8.8 Mo)
Contient : pouvoirs (14)...foi et charte : Les personnages sont tous membres d'un ordre saint : une organisation qui a accès à despouvoirssurnaturels grâce à la foi de ses membres. Ce pouvoir peut porter des noms différents en... [Détails]« Tenir quand d'autres tombent. » Un jeu de Clinton R. Nixon. Introduction : Paladin est un jeu de rôle, conçu pour divers univers, dans lequel vous incarnez des guerriers saints : des hommes et des femmes possédant des dons extraordinaires accordés par une force surnaturelle bienfaisante, des dons qu'ils utilisent pour lutter contre de noirs maléfices tout en essayant de conserver leur propre pureté. On trouve cet archétype dans de nombreux mythes, dans certaines versions de notre ...
Le Guide des Ordres et Ligues
sur R.E.D.O.N. au format (1.3 Mo)
Contient : pouvoirs (14)...source du mal toujours tu tenteras d'éradiquer. - L'ordre toujours de tes découvertes tu informeras.Pouvoirset Avantages des Chassemors. Par l'étude des disciplines martiales et des grimoires traitants... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...